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| *回避で途中キャンセルが可能。 | | *回避で途中キャンセルが可能。 |
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− | *攻撃しながら移動できるという特徴を持っており、[[回避]]で後ろに回り込んでも、攻撃を継続しながらふり返ることができ、着地モーション中も攻撃できるので隙がない。 | + | *攻撃しながら移動できるという特徴を持っており、[[回避]]で後ろに回り込んでも、攻撃を継続しながらふり返ることができ、ジャンプから着地モーション中でも攻撃できるので隙がない。 |
− | *発生が1Fと驚異の早さで、弱攻撃であっても差し込んでくる場合がある、 | + | *発生が1Fと驚異の早さで、弱攻撃であっても差し込んでくる場合がある、初段がヒットしなければフィニッシュまでは放たない。 |
| *[[連続ヒットワザ]]なので拘束力、制圧力、共に高い性能を誇る強力なワザ。 | | *[[連続ヒットワザ]]なので拘束力、制圧力、共に高い性能を誇る強力なワザ。 |
| *[[カウンター]]は成功しやすいが、やや前方に攻撃判定が出ているのでリーチが長いことや連続で当たることもあって潰されやすく、間近でカウンターが成功したとしても回避でかわされてしまう場合があるので、あまり期待はできない。 | | *[[カウンター]]は成功しやすいが、やや前方に攻撃判定が出ているのでリーチが長いことや連続で当たることもあって潰されやすく、間近でカウンターが成功したとしても回避でかわされてしまう場合があるので、あまり期待はできない。 |
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| *どれだけダメージを受けてもふっとばない[[スーパーアーマー]]と、すり抜け[[無敵]]がついている。 | | *どれだけダメージを受けてもふっとばない[[スーパーアーマー]]と、すり抜け[[無敵]]がついている。 |
| *ワザの中で最も高いふっとばし力がある。 | | *ワザの中で最も高いふっとばし力がある。 |
| + | *突進中に台端に達すると、そのままの軌道で飛び出す。 |
| *ファイターを貫通しながら直進するが壁などは貫通できない。 | | *ファイターを貫通しながら直進するが壁などは貫通できない。 |
− | *コウモリ変身中にワープすると攻撃が中断され、変身も解除される | + | *コウモリ変身中にワープすると攻撃が中断され、変身も解除される。 |
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− | *繰り出すと、少し後退してから終点一つ程の距離を直進する、見てから避けるのは簡単だが、当たればかなり致命的なダメージをうける。 | + | *繰り出すと終点一つ程の距離を直進する、直進する前に後退するので、前回避でも回り込めず、ダッシュ攻撃の前進にも強い。持続が長めの[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きい。見てから避けるのは簡単だが、当たれば中%滞で撃墜できる威力なので注意したい。 |
− | *1Fでも発動の隙を与えるとワザを潰すことは不可能、出始めにすり抜ける無敵がついているので、からぶっている隙に突進される。 | + | *1Fでも発動の隙を与えるとワザを潰すことは不可能、高い割り込み性能があるので、相手がワザをからぶっている隙に突進される。 |
− | *隙を無敵やスーパーアーマーで補っているので見た目以上に隙のないワザ。 | + | *しかし攻撃の持続は見た目以上に短く、離れればコウモリ状態でも当たらない。 |
| *変身した時点で真横にしか移動出来ないため、変身が見えたら直線上から外れよう、すり抜けることがあるがカウンターでダメージは入れられる。 | | *変身した時点で真横にしか移動出来ないため、変身が見えたら直線上から外れよう、すり抜けることがあるがカウンターでダメージは入れられる。 |
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| *'''ダメージ:''' 18.0% | | *'''ダメージ:''' 18.0% |
| *'''発生:''' 10F-?F | | *'''発生:''' 10F-?F |
| + | **着地隙: 31F |
| *'''全体:''' ?F | | *'''全体:''' ?F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *前方にやや強くふっとばす。 | | *前方にやや強くふっとばす。 |
| *[[シモン]]や[[リヒター]]の下空中攻撃とほぼ同じ軌道で降下し、蹴りつけた後は小さく前方へジャンプする。 | | *[[シモン]]や[[リヒター]]の下空中攻撃とほぼ同じ軌道で降下し、蹴りつけた後は小さく前方へジャンプする。 |
| + | *急降下は攻撃判定が発生したときに始まる。 |
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− | *空中にいる状態で斜め下にファイターがいると、即座に繰り出す、上方向にぶっとばす際は注意。 | + | *空中にいる状態で斜め下にファイターがいると、即座に繰り出す奇襲ワザ、上方向にぶっとばす際は反撃に注意。 |
− | *ソフトな蹴りに見えるがそれなりのふっとばし力を誇るワザで、発生は早いとはいえないものの、蹴り始めの動作は小さく、攻撃中に一切エフェクトがでないので、距離がないと見てからかわすのは難しい。 | + | *ソフトな蹴りに見えるがそれなりのふっとばし力を誇るワザで、発生は早いとはいえないものの、蹴り始めの動作は小さく、攻撃中に一切エフェクトがでないので、ワザが出されたか分かりづらく、距離がないと見てからかわすのは難しい。 |
| *蹴りをカウンターしても、直後のジャンプでかわされてしまう。 | | *蹴りをカウンターしても、直後のジャンプでかわされてしまう。 |
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| 魔導器の力で霧に変身し攻撃を回避する。 | | 魔導器の力で霧に変身し攻撃を回避する。 |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
− | *'''発生:''' 無敵: 1F-28F/29F/30F | + | *'''発生:''' 無敵: 1F-18F (最短) |
− | *'''全体:''' 28F/29F/30F | + | *'''全体:''' 18F (最短) |
− | *空中では何度でも使用できる。 | + | *すり抜け無敵がついている。 |
− | *霧になると16方向へ移動できる。 | + | *空中では何度でも使用でき、なおかつ「ミスト」発生時間に制限はないのだが、短くて18F、長くても30F程で解除する。 |
| + | *霧になると16方向へ移動でき、霧になっている間6Fごとに方向を変えられる。 |
| *始めの2Fまで姿は見えているが、喰らい判定はない。 | | *始めの2Fまで姿は見えているが、喰らい判定はない。 |
| *「ヴァルマンウェ」使用時にキャンセルして出せる。 | | *「ヴァルマンウェ」使用時にキャンセルして出せる。 |
− | *すり抜け無敵がついている
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− | *他のアシストフィギュアでいう空中回避に相当する行動。 | + | *他のアシストフィギュアでいう空中回避に相当するのだが、それよりはるかに性能が良く、回避距離はもちろん、方向転換や硬直がない点などデメリットが少ない。移動速度は速くないが広い攻撃範囲のワザでも安全に範囲外まで移動できる。 |
− | *このワザ自体に攻撃力はないものの、他のワザと組み合わさることで強力なワザになる、相手の攻撃を「ミスト」でかわしながら移動し、そこから「ジャンプキック」や「ウイングスマッシュ」でカウンターをする芸当もできる。下手に攻撃すると大痛手をくらう。 | + | *このワザ自体に攻撃力はないものの、硬直がないので直後に攻撃ワザと組み合わさることで強力なワザになる、相手の攻撃を「ミスト」でかわしながら移動し、そこから「ジャンプキック」や「ウイングスマッシュ」でカウンターをする芸当もできる。下手に攻撃すると大痛手をくらう。 |
| + | *アルカードは後回避しかできないが、前回避のかわりに使用することもある。 |
| + | *終点型のステージで崖の斜面に「ミスト」で突っ込むと、退場まで引っかかり続けるバグが存在する |
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| === スマッシュアピール === | | === スマッシュアピール === |