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カービィ (3DS/Wii U)
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2019年1月3日 (木) 10:10時点における版
33 バイト除去
、
2019年1月3日 (木) 10:10
細
編集の要約なし
689行目:
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*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
*ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。
*ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。
−
*至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[
状態異常#凍結|
凍結状態]]にする。
+
*至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[凍結状態]]にする。
*至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。
*至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
909行目:
909行目:
*'''発生:''' 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F
*'''発生:''' 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
−
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[
状態異常#
埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
+
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
Suna
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