差分

編集の要約なし
150行目: 150行目:  
*'''ダメージ:''' 5%-4% [出始め~-終わり際]
 
*'''ダメージ:''' 5%-4% [出始め~-終わり際]
 
*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
 +
*ワザの発動中(4~9F)は足は無敵。
 
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*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
 
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
199行目: 200行目:  
**終わり際 根元~: 12%~16.8% / 先端: 11%~15.4%
 
**終わり際 根元~: 12%~16.8% / 先端: 11%~15.4%
 
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 9F
 
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 9F
 +
*ワザの発動中(14~19F)は足無敵。
 
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*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
 
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
215行目: 217行目:  
**【ホールド最大】 19.6%-14%
 
**【ホールド最大】 19.6%-14%
 
*'''発生:''' 10F / ホールド開始: 5F
 
*'''発生:''' 10F / ホールド開始: 5F
 +
*ワザの発動中(5~14F)は両足無敵。
 
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*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
 
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
227行目: 230行目:  
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
 
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-持続]
 
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-持続]
*'''発生:''' 10~11F , 12~15F , 16~20F , 22~34F
+
*'''フレーム:'''
 +
**発生: 10F / 着地隙: 10F
 +
**持続: 10~11F , 12~15F , 16~20F , 22~34F
 
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*カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*カービィの周り全方向に判定が出る。
241行目: 246行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
 
3連続の回し蹴り。
 
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
+
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%(計12%)
*'''発生:''' 10F , 17F , 25F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 10F , 17F , 25F / 着地隙: 13F
 
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
----
 
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255行目: 261行目:  
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 13%-8% [出始め-それ以降]
 
*'''ダメージ:''' 13%-8% [出始め-それ以降]
*'''発生:''' 6F , 8~15F  
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 6F / 着地隙: 17F / 持続: 8~15F  
 
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*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
 
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
269行目: 276行目:  
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 10F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 10F / 着地隙: 12F / 持続: 6F
 
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*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。
 
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。
281行目: 289行目:  
溜めの後、下に向かってドリルキック。
 
溜めの後、下に向かってドリルキック。
 
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%
 
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' 18F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 18F / 着地隙: 17F
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
299行目: 308行目:  
片手を伸ばしてつかみかかる。
 
片手を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
 
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
*'''発生'''
   
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*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
364行目: 372行目:  
**すり抜け床が高いステージだと、比例してこのワザの撃墜率が上がる。また、[[フィールドスマッシュ]]などで一気に上に登れるメリットがある。
 
**すり抜け床が高いステージだと、比例してこのワザの撃墜率が上がる。また、[[フィールドスマッシュ]]などで一気に上に登れるメリットがある。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザでの追撃は難しい。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザでの追撃は難しい。
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、[[アイテム#チューインボム|チューイングボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
+
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、[[アイテム#チューインボム|チューイングボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|「[[レッキングクルー]]」などすり抜け床が高いステージでは特に有用。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|「[[レッキングクルー]]」などすり抜け床が高いステージでは特に有用。
435行目: 443行目:  
===== はきだし =====
 
===== はきだし =====
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6% / 星の弾: 吸い込んだ相手の重量に依存、10~20%
+
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6% / 星の弾: 10~20%(吸い込んだ相手の重量に依存)
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''発生:''' 7F
 
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星の弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
 
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星の弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
445行目: 453行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (10).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (10).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 飲み込み: 10% / 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、20~10%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F
+
**飲み込み: 10% / 星: 20~10%(吸い込んだ相手の重量に依存)
 +
*'''発生'''
 +
**飲み込み: 8F / 星: 8F
 
*<b>相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。</b>基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。
 
*<b>相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。</b>基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。
 
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いこともあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。
 
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いこともあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。
516行目: 526行目:  
<tr><td>[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュウ]]</td><td>×</td><td>リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。</td></tr>
+
<tr><td>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュウ]]</td><td>×</td><td>リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。</td></tr>
 
<tr><td>[[クラウド (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クラウド]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クラウド (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クラウド]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
541行目: 551行目:  
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 背中側密着: 2.4% / 前方密着: 1.2% / 中距離: 2.4% / 射程ギリギリ: 6%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生''': 13F
+
**背中側密着: 2.4% / 前方密着: 1.2% / 中距離: 2.4% / 射程ギリギリ: 6%
 +
*'''発生:''' 13F
 
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
 
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
 +
*相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
562行目: 574行目:  
*吐き出した星型弾は攻撃判定がない。
 
*吐き出した星型弾は攻撃判定がない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 +
*移動が速いので奇襲的に吸い込むことが可能。
 
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
 
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
 
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
 
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
610行目: 623行目:  
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
 
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
 
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
 
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
*'''発生:''' 地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
+
*'''発生'''
 +
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
 
*溜めることはできない。
 
*溜めることはできない。
 
*密着すると威力が下がる。
 
*密着すると威力が下がる。
 +
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
+
;地上版
===== 地上版 =====
   
*密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。
 
*密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。
 
*通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。
 
*通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。
===== 空中版 =====
+
;空中版
 
*二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
 
*二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
 
**一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
 
**一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
633行目: 647行目:  
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
+
*'''ダメージ'''
 +
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
 +
*最大ためで[[属性|火炎属性]]。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
653行目: 669行目:  
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 出始め: 5% / 衝撃波 出始め以外: 6%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F
+
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波(出始め): 5% / 衝撃波(出始め以外): 6%
 +
*'''発生'''
 +
**上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F
 
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。
 
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。
693行目: 711行目:  
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
 
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。吸収はされない。
+
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。また、吸収はされない。
    
{{-}}
 
{{-}}
705行目: 723行目:  
*斬り上げのみの一段攻撃。
 
*斬り上げのみの一段攻撃。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
 +
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
 
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
 
*115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
 
*115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
 
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。
 
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
+
**感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
 
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
 
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
 
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
 
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
   
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
 
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
+
**上昇量さえ十分なら戦場の下の水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
    
{{-}}
 
{{-}}
67

回編集