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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴のプププランドの若者。
| + | 体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。 |
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| 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点、素直な挙動で復帰もしやすい点は、彼の大きな魅力の一つ。{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっているので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。 | | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点、素直な挙動で復帰もしやすい点は、彼の大きな魅力の一つ。{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっているので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。 |
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− | 空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃う。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]を仕掛けやすい。また、強攻撃も発生・隙ともに優秀。これらを活かした近距離のラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br> | + | 空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃う。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]を仕掛けやすい。また、強攻撃も発生・隙ともに優秀。これらを活かした近距離のラッシュこそが最大の持ち味である。<br> |
− | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「すいこみ」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。ほかにも「ハンマー」「ファイナルカッター」「ストーン」といった原作のコピー能力を駆使した個性的なワザが揃う。<br>
| + | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「[[カービィ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|すいこみ]]」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。ほかにも「[[カービィ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ハンマー]]」「[[カービィ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」「[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ストーン]]」といった原作のコピー能力を駆使した個性的なワザが揃う。<br> |
| さらに、特筆すべき点として体の小ささがある。特に[[しゃがみ]]状態の姿勢は低く、要所で利用できれば打点の高い多くのワザをかわしつつ、反撃に転じることも可能である。<br> | | さらに、特筆すべき点として体の小ささがある。特に[[しゃがみ]]状態の姿勢は低く、要所で利用できれば打点の高い多くのワザをかわしつつ、反撃に転じることも可能である。<br> |
− | 通常攻撃の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。
| + | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 |
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| 弱点は、まんまるな見た目通りのふっとばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、手足の短さゆえにリーチが短い。特定のコピー能力を手に入れた場合を除き、普段はこれと言った[[飛び道具]]も持たない。機動力に関してもあまり高いとは言えない。攻撃のリーチの短さと相まって自分から攻めるのが難しく、立ち回りは一筋縄ではいかないものがある。<br> | | 弱点は、まんまるな見た目通りのふっとばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、手足の短さゆえにリーチが短い。特定のコピー能力を手に入れた場合を除き、普段はこれと言った[[飛び道具]]も持たない。機動力に関してもあまり高いとは言えない。攻撃のリーチの短さと相まって自分から攻めるのが難しく、立ち回りは一筋縄ではいかないものがある。<br> |
− | 空中攻撃の発生と空中移動速度が遅いゆえに、空中戦もさほど得意ではない。ジャンプ回数が多い半面、その強みを十分に活かしきれていない点は非常に惜しい。さらに、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[用語集_(対戦関連)#コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ない。ダメージや撃墜を取る能力も控えめで爆発力が乏しく、立ち回りの要となる「すいこみ」もそう簡単に狙えるものではない。 | + | 空中攻撃の発生と空中移動速度が遅いゆえに、空中戦もさほど得意ではない。ジャンプ回数が多い半面、その強みを十分に活かしきれていない点は非常に惜しい。さらに、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ない。ダメージや撃墜を取る能力も控えめで爆発力が乏しく、立ち回りの要となる「すいこみ」もそう簡単に狙えるものではない。 |
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| リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連係や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる、そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。 | | リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連係や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる、そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。 |
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| *短所 | | *短所 |
− | **体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。 | + | **[[体重]]が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。すなわち、相手の攻撃で[[ミス]]になりやすい。 |
| **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | | **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 |
| **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 |
| **ワザのダメージが全体的に低め。 | | **ワザのダメージが全体的に低め。 |
| **空中での移動スピードが遅い。また、{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。 | | **空中での移動スピードが遅い。また、{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。 |
− | **復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。 | + | **復帰手段が真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]に弱い。 |
| **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 |
| **手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。 | | **手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。 |