差分

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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。
+
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/>
 +
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/>
 +
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/>
 +
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。
   −
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点、素直な挙動で復帰もしやすい点は、彼の大きな魅力の一つ。{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっているので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。
+
ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。
   −
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃う。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]を仕掛けやすい。また、強攻撃も発生・隙ともに優秀。これらを活かした近距離のラッシュこそが最大の持ち味である。<br>
+
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
必殺ワザはカービィの代名詞たる「[[カービィ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|すいこみ]]」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。ほかにも「[[カービィ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ハンマー]]」「[[カービィ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」「[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ストーン]]」といった原作のコピー能力を駆使した個性的なワザが揃う。<br>
+
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br>
さらに、特筆すべき点として体の小ささがある。特に[[しゃがみ]]状態の姿勢は低く、要所で利用できれば打点の高い多くのワザをかわしつつ、反撃に転じることも可能である。<br>
+
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。
     −
弱点は、まんまるな見た目通りのふっとばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、手足の短さゆえにリーチが短い。特定のコピー能力を手に入れた場合を除き、普段はこれと言った[[飛び道具]]も持たない。機動力に関してもあまり高いとは言えない。攻撃のリーチの短さと相まって自分から攻めるのが難しく、立ち回りは一筋縄ではいかないものがある。<br>
+
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/>
空中攻撃の発生と空中移動速度が遅いゆえに、空中戦もさほど得意ではない。ジャンプ回数が多い半面、その強みを十分に活かしきれていない点は非常に惜しい。さらに、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ない。ダメージや撃墜を取る能力も控えめで爆発力が乏しく、立ち回りの要となる「すいこみ」もそう簡単に狙えるものではない。
+
また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/>
   −
リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連係や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる、そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。
+
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/>
 +
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
 
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
+
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
+
***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。
**軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。
+
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。
 +
***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
 +
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。
 
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
 
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
+
**空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
+
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
**軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。
+
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
 +
**[[喰らい判定]]が小さく、軽いゆえに早い段階からふっとびやすいので、相手の[[コンボ]]から抜け出しやすい。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**[[体重]]が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。すなわち、相手の攻撃で[[ミス]]になりやすい。
+
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
+
**ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。
 +
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
 +
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。
 +
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。
 
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
 
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
**ワザのダメージが全体的に低め。
+
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。
**空中での移動スピードが遅い。また、{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
  −
**復帰手段が真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]に弱い。
  −
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
  −
**手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
  −
***{{SP|サムス}}のような部分的な無敵もなく、手足の位置が離れているのでシールドを動かしても相手の攻撃を受けきるのが難しい場合がある。
      
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
+
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]]
 +
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br>
 +
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。
 +
 
 +
[[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。
   −
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。
   
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=6
 
|ジャンプ回数=6
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。
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-->
 
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
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**
 
**
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。
 +
*後空中攻撃
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
 +
*下空中攻撃
 +
*つかみ
 +
*つかみ攻撃
 +
*前投げ
 +
*後投げ
 +
*上投げ
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12%
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
124行目: 151行目:  
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
*通常必殺ワザ「すいこむ」
  −
**
   
*横必殺ワザ「ハンマー」
 
*横必殺ワザ「ハンマー」
 
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」
 
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」
140行目: 165行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|カービィ}}
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</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
172行目: 199行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
205行目: 232行目:  
-->
 
-->
 
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 +
カービィのアピールはいずれも{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}で得たコピー能力を解除する効果がある。<br>
 +
{{SP|オンライン}}の「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。
 +
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
 
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
231行目: 261行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。
 
乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
237行目: 267行目:  
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
 
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。<br>
 
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。<br>
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。[[チーム戦]]ではひとりでダンスする。
+
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。[[チーム乱闘]]ではひとりでダンスする。
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
261行目: 291行目:     
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
+
強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
   −
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。
+
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。
   −
ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強をメインに立ち回ろう。
+
ワザの[[打点]]が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤~3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半~中盤、他は3ケタ中盤~後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。
+
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。
   −
乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。
+
*{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}}
 
+
**非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。
1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。
+
*{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}}
 
+
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。
*[[#横スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}}
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
+
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。
*[[#上スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
+
**持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。
*[[#下スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
**ふっとばし力は若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
+
**発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。
*[[#後空中攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}}
**発生、ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。
+
**持続に優れ、上方向を広く薙ぎ払うため、[[着地狩り]]などに使いやすいワザ。ふっとばし力も良好で、[[撃墜]]も狙える。
*[[#後投げ]]
+
*{{SPワザ|カービィ|後投げ}}
**ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。
+
**崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
+
*{{SPワザ|カービィ|上投げ}}
*[[#上投げ]]
+
**[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。
+
*ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}})
**撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
+
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
+
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
**相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
+
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。
**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
  −
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
  −
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
  −
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
  −
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
  −
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
  −
**当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。
      
=== 主な復帰阻止 ===
 
=== 主な復帰阻止 ===
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]
+
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}})
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
+
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}などの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
+
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
+
*ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}})
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
+
**急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込み、着地攻撃を出さずに落としてしまうのが理想。
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
+
**状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。
**上バーストが狙える蓄積ダメージ帯なら有力な選択肢になる。
+
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
*[[#前空中攻撃]]
+
**ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。
+
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}
*[[#後空中攻撃]]
+
**出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。
**空中ワザで一番ふっとびが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。
+
*{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}
*[[#下空中攻撃]]
+
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。
**相手の蓄積ダメージが多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引きずり下ろす技として。
+
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。
**連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。
+
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
 +
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。
 +
*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}
 +
**汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。
 +
**落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
319行目: 346行目:  
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
 
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
   −
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ ===
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=== ステージ上から上必殺ワザでメテオ ===
 
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。
 
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。
    
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。
 
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。
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ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。
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ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。すかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。
    
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===
 
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
    
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
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*【低~中%】前投げ → 切りふだ
 
*【低~中%】前投げ → 切りふだ
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== カービィ対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがおすすめ。重くなりすぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせるのが良い。すいこみに自信があれば相手の通常必殺ワザを強化するのも良い。
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攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。
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防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|カービィ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カービィ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 1,355
 
|| 1,355
 
|data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]]
 
|data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]]
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|data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]]
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|data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]]
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
 
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
 
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|data-sort-value="2"| HOPE
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
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