差分

11行目: 11行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
**次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
***5-30F → 4F-
+
**5-30F → 4F-
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**231%
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
20行目: 21行目:  
-----
 
-----
 
*発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
 
*発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
+
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
 
-----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
39行目: 40行目:  
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
 
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 135% -> 271% -> 379% [始->持続1->持続2]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 +
**135% -> 271% -> 379%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
 
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
47行目: 49行目:  
*出始めが一番威力が高く、90%ほどあれば[[撃墜]]も可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
 
*出始めが一番威力が高く、90%ほどあれば[[撃墜]]も可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
57行目: 59行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' 171% / 194% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
 +
**171% / 194%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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67行目: 71行目:  
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜できる。
 
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
78行目: 82行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を後ろから蹴り上げる。
 
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 6-10F [->持続]
+
**5% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 6-10F
 +
*'''[[無敵]]:''' 4-10F (片足)
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''[[無敵]]:''' 片足: 4-10F
+
*'''撃墜%:''' [始->持続][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' 213%/233% -> 258%/287% [始->持続][先端以外/先端]
+
**213%/233% -> 258%/287%
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
 
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
98行目: 105行目:  
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 先端: 42% / 根本: 27%
+
*'''[[転倒|転倒率]]:''' [先端/根本]
 +
**42% / 27%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
----
 
----
105行目: 113行目:  
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]][[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
+
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]]や下強[[ダウン連]]→[[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
{{-}}
 
{{-}}
113行目: 121行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16-19F [始->持続]
+
**15-21% -> 11-15.4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 87-55% -> 154-107% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**87-55% -> 154-107%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
----
125行目: 137行目:  
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
 
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
140行目: 152行目:  
**【ホールド最大】 21%/19.6% -> 19.6%/18.2% -> 18.2%/16.8%
 
**【ホールド最大】 21%/19.6% -> 19.6%/18.2% -> 18.2%/16.8%
 
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
 
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
 +
*'''ホールド開始:''' 9F
 +
*'''[[無敵]]:''' 12-17F (片足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''[[無敵]]:''' 片足: 12-17F
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' 100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?% [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
+
**100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?%
 
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
 
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
 
----
 
----
156行目: 170行目:  
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
**14-19.6% -> 10%-14%
 
**14-19.6% -> 10%-14%
*'''発生:''' 7-11F -> 12-19F [->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-11F -> 12-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 +
*'''[[無敵]]:''' 3-11F (両足)
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''[[無敵]]:''' 両足: 3-11F
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''撃墜%:''' 111-75% -> 156-113% [始->持続]
+
**111-75% -> 156-113%
 
----
 
----
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
168行目: 185行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
体を回転させながら体当たり。
 
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
+
**10% -> 8% -> 6% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 133% -> 231% -> 292% -> 394% [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**133% -> 231% -> 292% -> 394%
 
----
 
----
 
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
 
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
196行目: 216行目:  
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
----
 
----
*発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。
+
*発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。全段ヒット時の威力も高い。
 
*低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
 
*低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
 
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
 
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
202行目: 222行目:  
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
 
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
213行目: 233行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始ー>持続]
+
*'''ダメージ:''' [始ー>持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
+
**13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始ー>持続]
 +
**6-8F -> 9-12F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 125% -> 201% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**125% -> 201%
 
----
 
----
 
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
 
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
229行目: 252行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
246行目: 269行目:  
下に向かってきりもみドリルキック。
 
下に向かってきりもみドリルキック。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計8.5% (1.3%*5+2%)
+
**計8.5% (1.3%*5+2%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
**空中攻撃: 18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
+
**18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
 
**着地攻撃: 1-3F
 
**着地攻撃: 1-3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [ヒット1-5/ヒット6]
**空中攻撃: 676% / 619% [ヒット1-5/ヒット6]
+
**676% / 619%
 
**着地攻撃: 撃墜不可
 
**着地攻撃: 撃墜不可
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
264行目: 287行目:  
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃が当たらなかった相手に当たることも。
 
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃が当たらなかった相手に当たることも。
 
*強く落とすわけではないが、[[復帰阻止]]も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
 
*強く落とすわけではないが、[[復帰阻止]]も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
**動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下]][[し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
+
**動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   285行目: 308行目:  
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
 
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
 
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
 
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
+
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
305行目: 327行目:  
**'''[[ヒットストップ]]:''' 11F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 11F
 
----
 
----
*いわゆる軽量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
+
*いわゆる軽量級タイプに分類される性能の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に劣り、ダメージを稼ぐのには向いていないが、[[ワンパターン相殺]]の回復に利用しやすいという利点がある。
+
**このタイプは連射が早めで[[ワンパターン相殺]]を少し早く回復しやすい。ただしDPS(時間毎のダメージ効率)に劣るため、これそのものではダメージは稼ぎづらい。
*なお、カービィの[[つかみ攻撃]]は打撃範囲が広めに設定されており、周囲の相手を巻き込みやすいという利点も存在する。
+
*他、カービィの[[つかみ攻撃]]は攻撃判定の範囲が見た目より広く、対複数人では周囲の相手を巻き込みやすい。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]はノックバックが控えめ。
+
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]は巻き込みノックバックが控えめ。
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|カービィのつかみ攻撃はリーチが非常に長い。
+
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|ただし、カービィのつかみ攻撃は巻き込み範囲が非常に長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
322行目: 344行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' 215%
 
*'''撃墜%:''' 215%
 +
*叩きつけ後に軽くホップするため、動作終了時に空中状態になる。
 
----
 
----
*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には[[#前空中攻撃]]で追撃が可能でコンボの起点になる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
+
*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中ジャンプなしでそのまま[[#前空中攻撃]]につながる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
{{-}}
 
{{-}}
341行目: 364行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ :10% / 巻き込み: 7%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 158% / 155% [投げ/巻き込み]
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 158%
 +
**巻き込み: 155%
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*自身より上の地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
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352行目: 379行目:  
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
+
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]やキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
376行目: 403行目:  
**10F-43F
 
**10F-43F
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
*'''[[無敵]]:''' 全身: 1-15F (吸い込まれている相手も全身無敵)
+
*'''[[無敵]]:''' 1-15F (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
419行目: 446行目:  
</div></div>
 
</div></div>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
 
カービィ (SP) NB すいこみ (1).gif|大抵のアイテム・飛び道具は吸い込むと1%回復。回復アイテムなどは拾った時と同じ効果が出る。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
 
カービィ (SP) NB すいこみ (1).gif|大抵のアイテム・飛び道具は吸い込むと1%回復。回復アイテムなどは拾った時と同じ効果が出る。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
 
カービィ (SP) NB すいこみ (2).gif|爆発物を吸い込むと5%のダメージを受けて少し硬直。ふっとばされはしない。
 
カービィ (SP) NB すいこみ (2).gif|爆発物を吸い込むと5%のダメージを受けて少し硬直。ふっとばされはしない。
442行目: 469行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**吐き出し: 6%
 
**吐き出し: 6%
**星型弾: 10~21%
+
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
   
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**吐き出し: 8F
 
**吐き出し: 8F
465行目: 491行目:  
|-
 
|-
 
| 12%
 
| 12%
| {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
+
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|-
 
|-
 
| 13%
 
| 13%
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+
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 
|-
 
|-
 
| 14%
 
| 14%
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|-
 
|-
 
| 15%
 
| 15%
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|-
 
|-
 
| 16%
 
| 16%
480行目: 506行目:  
|-
 
|-
 
| 17%
 
| 17%
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
+
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 
|-
 
|-
 
| 18%
 
| 18%
628行目: 654行目:  
*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
 
*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
 
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。残念ながら直接攻撃系のワザをコピーしてもリーチが伸びたりはしない。さらに使う武器もカービィに合わせたサイズになる。
+
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。直接攻撃系は武器も含め、カービィに合わせたリーチに縮小してしまう。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (5).jpg|[[Miiファイター (SP)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしや必殺ワザ変更は反映されない)。
+
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (5).jpg|{{SP|Miiファイター}}をコピーするとそのMiiのお面をかぶるが、相手のぼうしやカスタマイズ必殺ワザは反映されず、常に通常必殺ワザ1がコピーされる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
 +
    
=== 解説 ===
 
=== 解説 ===
 
*[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
 
*[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
**ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、[[溜めワザ]]では威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
+
**ただ、'''コピーワザはダメージが1.2倍'''になるので、火力が高いワザほど威力補正により一方的に打ち勝てる状況・シールドを一気に割れる状況が僅かに増える。
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
+
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
 
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
 
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方ある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
+
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
**ただ、足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
+
**とはいえ足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
 
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
 
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
 
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
 
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
655行目: 683行目:  
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
*'''[[無敵]]:''' 全身: 2-10F (地上・最大溜め)
+
*'''[[無敵]]:''' [地上: 最大溜め]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-17F (地上・最大溜め)
+
**2-10F (全身)
*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [地上: 最大溜め]
 +
**11-17F (全身)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**地上: 92-20%
 +
**空中: 117-52%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
+
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
 
**溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
 
**溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
669行目: 701行目:  
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大のふっとばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」に匹敵するという凄まじい威力になる。
+
*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ、カービィ屈指の大ワザ。溜めなしでも同じく異例の高威力を持つ横スマッシュ攻撃並。
*しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
+
**最大溜めの威力は{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「{{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ|魔人拳}}」と同等という超威力だが、ため時間も相応に大きく、1vs1でシールドを割ったときぐらいしか安定した狙い所がない。
 +
**最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
   
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
 
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
690行目: 722行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:'''  
+
**上昇: 5%
**斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
+
**下降: 2%
 +
**カッター: 5%->6% [始->持続]
 +
*'''発生'''
 +
**上昇: 23-26F
 +
**下降: 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 下降: 241%
+
*'''撃墜%'''
 +
**下降: 241%
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
701行目: 738行目:  
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
 
*上昇中は崖につかめない。また、<b>背中向きでは崖につかめない。</b>
 
*上昇中は崖につかめない。また、<b>背中向きでは崖につかめない。</b>
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出されないと見ることはできない。
+
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
 
*衝撃波に[[相殺判定]]は無い。
 
*衝撃波に[[相殺判定]]は無い。
 
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
 
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
712行目: 749行目:  
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
 
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
724行目: 761行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
*'''ダメージ:''' 落下: 18% / 着地: 14%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
+
**落下: 18%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 19-28F (25%未満)
+
**着地: 14%
*'''撃墜%:''' 94% / 228% [落下/着地]
+
*'''発生'''
 +
**落下: 29F-
 +
**着地: 1F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**落下: 94%
 +
**着地: 228%
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
734行目: 777行目:  
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 
*変身中は累計25%までのダメージを無効化できる。累計25%を超えると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
 
*変身中は累計25%までのダメージを無効化できる。累計25%を超えると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
**相手を拘束するつかみや最後の切りふだなどの[[シールド無効攻撃]]は無効化できない。ただし、それ以外のシールド無効攻撃<ref>主に「{{SP|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」や[[スマートボム]]などの一発ごとのダメージが小さい攻撃など1発の威力が小さい多段攻撃であれば、累計25%まで耐えられる。</ref>なら無効化できる。
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**相手を拘束するつかみや最後の切りふだなどの[[シールド不能攻撃]]は無効化できない。ただし、シールド不能攻撃は1発ごとのダメージが小さい多段攻撃なら無効化できる<ref>{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」や[[スマートボム]]など。</ref>
 
*斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
 
*斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*急降下攻撃は[[#上スマッシュ攻撃]]並となかなか強力。
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*急降下攻撃は[[#上スマッシュ攻撃]]以上となかなか強力。
 
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
 
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
 
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
 
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
 
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
 
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=変身する重いモノ>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=変身する重いモノ>
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
752行目: 795行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
760行目: 803行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。
 
自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。
 
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
 
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
 
*'''撃墜%:''' 64%
 
*'''撃墜%:''' 64%
*最初の剣振りが当たると発動する初撃型の切りふだ。
+
*最初の剣振り(5%部分)が当たると発動する初撃型の切りふだ。
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**星の台座(3%部分)は[[麻痺]]効果がある。
 
*拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
 
*拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
 
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*およそ50%台の相手を撃墜できる。
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*位置が良ければおよそ50%台の相手を撃墜できる。
 
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから繋いで確定コンボにすることも可能。
 
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから繋いで確定コンボにすることも可能。
 
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
 
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|星の台座が確定ヒットの目安。
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ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
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ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
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ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
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ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
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</gallery>
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{{-}}
      
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
784行目: 819行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
 
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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**7% / 7% / 5%
カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
 
カービィ (SP) 転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
 
カービィ (SP) 転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>
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