差分

11行目: 11行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
**次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
***5-30F → 4F-
+
**5-30F → 4F-
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**231%
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
39行目: 40行目:  
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
 
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 135% -> 271% -> 379% [始->持続1->持続2]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 +
**135% -> 271% -> 379%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
 
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
57行目: 59行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' 171% / 194% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
 +
**171% / 194%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
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78行目: 82行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を後ろから蹴り上げる。
 
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 6-10F [始->持続]
+
**5% -> 4%
*'''[[無敵]]:''' 片足: 4-10F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 6-10F
 +
*'''[[無敵]]:''' 4-10F (片足)
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''撃墜%:''' 213%/233% -> 258%/287% [始->持続][先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続][先端以外/先端]
 +
**213%/233% -> 258%/287%
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
 
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
98行目: 105行目:  
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 先端: 42% / 根本: 27%
+
*'''[[転倒|転倒率]]:''' [先端/根本]
 +
**42% / 27%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
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105行目: 113行目:  
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]][[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
+
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]]や下強[[ダウン連]]→[[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
{{-}}
 
{{-}}
113行目: 121行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16-19F [始->持続]
+
**15-21% -> 11-15.4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16-19F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 87-55% -> 154-107% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**87-55% -> 154-107%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
----
142行目: 153行目:  
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
 
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]  
 
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''ホールド開始:''' 9F
*'''[[無敵]]:''' 片足: 12-17F
+
*'''[[無敵]]:''' 12-17F (片足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?% [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
 +
**100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?%
 
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
 
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
 
----
 
----
158行目: 170行目:  
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
**14-19.6% -> 10%-14%
 
**14-19.6% -> 10%-14%
*'''発生:''' 7-11F -> 12-19F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-11F -> 12-19F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''[[無敵]]:''' 両足: 3-11F
+
*'''[[無敵]]:''' 3-11F (両足)
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' 111-75% -> 156-113% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**111-75% -> 156-113%
 
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----
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
175行目: 189行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
体を回転させながら体当たり。
 
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
+
**10% -> 8% -> 6% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 133% -> 231% -> 292% -> 394% [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**133% -> 231% -> 292% -> 394%
 
----
 
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*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
 
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
216行目: 233行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始ー>持続]
+
*'''ダメージ:''' [始ー>持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
+
**13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始ー>持続]
 +
**6-8F -> 9-12F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 125% -> 201% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**125% -> 201%
 
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----
 
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
 
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
232行目: 252行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
249行目: 269行目:  
下に向かってきりもみドリルキック。
 
下に向かってきりもみドリルキック。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計8.5% (1.3%*5+2%)
+
**計8.5% (1.3%*5+2%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
**空中攻撃: 18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
+
**18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
 
**着地攻撃: 1-3F
 
**着地攻撃: 1-3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [ヒット1-5/ヒット6]
**空中攻撃: 676% / 619% [ヒット1-5/ヒット6]
+
**676% / 619%
 
**着地攻撃: 撃墜不可
 
**着地攻撃: 撃墜不可
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
344行目: 364行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ :10% / 巻き込み: 7%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 158% / 155% [投げ/巻き込み]
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 158%
 +
**巻き込み: 155%
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*自身より上の地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
----
 
----
355行目: 379行目:  
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
+
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]やキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
379行目: 403行目:  
**10F-43F
 
**10F-43F
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
*'''[[無敵]]:''' 全身: 1-15F (吸い込まれている相手も全身無敵)
+
*'''[[無敵]]:''' 1-15F (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
445行目: 469行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**吐き出し: 6%
 
**吐き出し: 6%
**星型弾: 10~21%
+
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
   
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**吐き出し: 8F
 
**吐き出し: 8F
471行目: 494行目:  
|-
 
|-
 
| 13%
 
| 13%
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
+
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 
|-
 
|-
 
| 14%
 
| 14%
660行目: 683行目:  
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
*'''[[無敵]]:''' 全身: 2-10F (地上・最大溜め)
+
*'''[[無敵]]:''' [地上: 最大溜め]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-17F (地上・最大溜め)
+
**2-10F (全身)
*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [地上: 最大溜め]
 +
**11-17F (全身)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**地上: 92-20%
 +
**空中: 117-52%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
 
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
 
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
695行目: 722行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:'''  
+
**上昇: 5%
**斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
+
**下降: 2%
 +
**カッター: 5%->6% [始->持続]
 +
*'''発生'''
 +
**上昇: 23-26F
 +
**下降: 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 下降: 241%
+
*'''撃墜%'''
 +
**下降: 241%
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
729行目: 761行目:  
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
*'''ダメージ:''' 落下: 18% / 着地: 14%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
+
**落下: 18%
 +
**着地: 14%
 +
*'''発生'''
 +
**落下: 29F-
 +
**着地: 1F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
*'''撃墜%:''' 94% / 228% [落下/着地]
+
*'''撃墜%'''
 +
**落下: 94%
 +
**着地: 228%
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
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