差分

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*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]][[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
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**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]]や下強[[ダウン連]]→[[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
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**10F-43F
 
**10F-43F
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
 
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
*'''[[無敵]]:''' 1-15F  (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵</ref>)
+
*'''[[無敵]]:''' 1-15F  (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
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