差分

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*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' 215%
 
*'''撃墜%:''' 215%
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*叩きつけ後に軽くホップするため、動作終了時に空中状態になる。
 
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*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には[[#前空中攻撃]]で追撃が可能でコンボの起点になる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
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*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中ジャンプなしでそのまま[[#前空中攻撃]]につながる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
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