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| *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | | *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 |
| **早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | | **早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 |
| + | **ジャストタイミングでラリアット。元々の向きの前方(ワザが成立するとガオガエンが後ろを向くため、その後方)に大きく吹っ飛ばし、アピールを決める。 |
| **遅いと失敗。相手と自身が激突し、自分も4%ダメージを受ける。この場合のみ、[[#下必殺ワザ|リベンジ]]は適用・消費されない。 | | **遅いと失敗。相手と自身が激突し、自分も4%ダメージを受ける。この場合のみ、[[#下必殺ワザ|リベンジ]]は適用・消費されない。 |
− | **ジャストタイミングでラリアット。元々の向きの前方(ワザが成立するとガオガエンが後ろを向くため、その後方)に大きく吹っ飛ばす。
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| ***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | ***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | ***ワザ後のアピールはラリアットが決まった時のみとなる。 | + | *以下のような場面ではつかみが成功してもその後の行動は不発となる。不発になった場合、両手を広げてやれやれのポーズを取る。なお、不発であっても投げられた相手は黄色く明滅するつかみ無効状態の間操作はできない。 |
− | *以下のような場面ではつかみが成功してもその後の行動は不発となる。不発になった場合、投げられた相手は黄色く明滅している間は操作できない。 | + | **ガオガエンが壁を背にしている場合、壁との距離が短いとロープが出現せず、追撃できない。 |
− | **ガオガエンが壁を背にしている場合、壁との距離が短いとロープが出現しない。 | + | **斜面で出した場合、ガオガエンが相手より上に位置して斜面の角度が高いと相手が空中を飛ぶ場合がある。そのため横軸が合わなくなり、追撃が当たらない恐れがある<ref>なお、ラリアットは不発時のモーションが存在せず、空振りしてもアピールを決める。</ref>。これで追撃を行わなかった場合にも不発モーションが発生する。 |
− | **ガオガエンが坂の上に立っている場合、位置が高いと真横にふっとび、横軸が合わなくなり追撃できない<ref>空中で投げられた時の投げられモーションが出る。通常(地上で投げられた時)は強制歩きのモーション。</ref>。ただし、追加入力は可能。ラリアットなら当たる可能性がある。 | + | ***また、斜面で角度があり、かつ足場端の距離が短いと、壁を背にした時と同様ロープが出現しない<ref>このような地形が存在するステージは、[[ヨースター島]]の左側の土管足場や[[惑星コーネリア]]のグレートフォックス尾翼などが該当する。</ref>。 |
| *投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | | *投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 |
| *ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | | *ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 |
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| **追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。 | | **追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。 |
| *ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。 | | *ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。 |
− | *ショルダースルーは%が低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。 | + | *ショルダースルーは蓄積ダメージが低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。 |
| **ふっとばし力はラリアットより劣るが、[[着地狩り]]で出すのも有効。[[#上空中攻撃]]などと組み合わせるとそれなりに強力。 | | **ふっとばし力はラリアットより劣るが、[[着地狩り]]で出すのも有効。[[#上空中攻撃]]などと組み合わせるとそれなりに強力。 |
| *追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、[[復帰阻止]]を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。 | | *追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、[[復帰阻止]]を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。 |