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……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力も言うほど高いわけでもない。<br>
 
……が、守りの面で脆い部分が多く、かといって攻め込む能力も言うほど高いわけでもない。<br>
 
パワー、リーチ、判定には優れるので、相手の攻めに大きなリスクを背負わせることができ、掴み突進や奇襲技があるので相手の守りにも大きなリスクを背負わせることができる。<br>
 
パワー、リーチ、判定には優れるので、相手の攻めに大きなリスクを背負わせることができ、掴み突進や奇襲技があるので相手の守りにも大きなリスクを背負わせることができる。<br>
ただし、己の体だけを武器にするガノンドロフに対処しやすい中~遠距離戦に秀でた性能の持つファイター相手だと、リスクの押し付けで守られた脆弱な部分が丸出しになるため、そうなってしまうと立ち回りが最弱クラスになってしまうため、苦戦の頻発は免れない。<br>
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ただし、総合的な立ち回りの面では最弱クラスで、特に中~遠距離戦に秀でたファイターが相手だと、ガノンドロフが得意とする間合いの外から一方的に攻撃されてしまう。<br>そうなってしまうとリスクの押し付けで守られた脆弱な部分が丸出しになり、行動の選択肢が著しく制限されるため、苦戦の頻発は免れない。<br>
 
一発当てれば一気に挽回、あわよくば逆転撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。
 
一発当てれば一気に挽回、あわよくば逆転撃墜まで持っていけるだけの力はあるので、劣勢でも諦めずに戦う姿勢が大事。
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**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。
 
**落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。
 
**早期撃墜ができるワザを持つ([[#空中下攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」)。<br/>前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。
 
**早期撃墜ができるワザを持つ([[#空中下攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」)。<br/>前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。
**非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらもある程度気軽に振れる上、強攻撃にしては強い勢いで吹っ飛ぶ。<br />特に横強攻撃の吹っ飛びベクトルは希少なほぼ真横のため、これを当てるだけであらゆる要素を通じて決め手になりやすい。<br/>
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**非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらも強攻撃にしては強い勢いでふっとぶ。<br />特に横強攻撃のふっとばしベクトルはほぼ真横ゆえに決め手になりやすい。<br/>
 
**高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。
 
**高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。
 
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*横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。<br/>ほぼ真横にふっとばす上、強攻撃にしては強く吹っ飛ばすので、120%を超えた相手に崖際でこれを当てるだけで大抵撃墜できる。<br/>復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。
 
*横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が早く使いやすい。<br/>ほぼ真横にふっとばす上、強攻撃にしては強く吹っ飛ばすので、120%を超えた相手に崖際でこれを当てるだけで大抵撃墜できる。<br/>復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰力が低い相手には後の展開に響く。
*ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。<br/>しかし、ある程度気軽に触れて強攻撃にしては強く吹っ飛び、なおかつ吹っ飛びベクトルがほぼ真横というのは全てのキャラにとって非常に脅威。<br/>軽いキャラは崖際で100%以上の状態で喰らえばほぼ撃墜。撃墜できなかったとしても、真横ベクトルのせいで復帰できなかったという事も珍しくない。
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*ガノンドロフの地上攻撃の中では、上スマッシュの次に横方向へのリーチが短い。
*咄嗟の反撃にも有効なので、ワンパターン補正がかかりすぎない程度にガンガン使おう。
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*咄嗟の反撃にも有効なので、狙える場面ではワンパターン補正がかかりすぎない程度にガンガン使おう。
 
*退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。
 
*退きステップから振り向いて出すと、相手のダッシュ攻撃やダッシュつかみに対し、迎撃手段としてある程度機能する。
 
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*打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
 
*打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
 
*低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。<br/>避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
 
*低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。<br/>避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
*ガノンドロフは強攻撃以上のほとんどの技が決定打になる特徴があり、この技も終点のマリオ相手に130%あたりから撃墜できるようになる。<br/>早期撃墜はスマッシュ、ダメージが溜まってからは崖付近では横強等、ステージ中央では下強と言った感じに使い分けよう。
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*立ち回りや反撃の際に使うことが多いワザだが、決定力も十分にあり、終点のマリオ相手に130%あたりから撃墜できるようになる。
 
*最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。<br/>ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。<br/>隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。
 
*最もリーチが長い攻撃、すなわち自身の当たり判定が最も前に出る攻撃ということでもある。<br/>ワザを出した際の足先をガーキャンつかみや各種下攻撃・下シフト攻撃などで狙われる可能性もなくはない。<br/>隙が少ないとはいえ、相手に読み切られると危険であることについては留意しておきたい。
 
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