差分
→アイテム有り
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***所謂「即死コンボ」にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さのステージであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
***所謂「即死コンボ」にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さのステージであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
***おとしあなのタネの場合、横Bを当ててからタネで埋めた時点で、相手に24%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。ゆえに、相手のレバガチャの速度が人間離れしていない限り、振り向きNBが当たるよりも早く、埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。
***おとしあなのタネの場合、横Bを当ててからタネで埋めた時点で、相手に24%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。
****タネは拘束力が高いため、相手のレバガチャの速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。
****なお、相手が受け身に失敗し、[[たおれ|ダウン]]した状態の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。
****なお、相手が受け身に失敗し、[[たおれ|ダウン]]した状態の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。
***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。