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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが攻撃判定の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられうる。
 
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが攻撃判定の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられうる。
*わりあい素早く前進するため、[[着地狩り]]や[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]が可能。
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*わりあい素早く前進するため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]が可能。
 
**ただし、他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅く見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。
 
**ただし、他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅く見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。
 
*出始めはヒット後の展開も良く、相手が低%なら[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、中〜高%なら追撃や着地狩り、130%以上なら直接撃墜に持ち込めうる。
 
*出始めはヒット後の展開も良く、相手が低%なら[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、中〜高%なら追撃や着地狩り、130%以上なら直接撃墜に持ち込めうる。
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***伸ばした足先を[[攻撃判定]]の強いワザ、[[ガードキャンセル]]、[[飛び道具]]などで突かれうる。
 
***伸ばした足先を[[攻撃判定]]の強いワザ、[[ガードキャンセル]]、[[飛び道具]]などで突かれうる。
 
*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
 
*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込んだり]]することも可能。
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**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
 
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短いファイターに対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てうる。
 
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短いファイターに対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てうる。
 
*上気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
 
*上気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
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**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。
 
**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。
 
*前方のリーチがガノンのワザにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。
 
*前方のリーチがガノンのワザにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。
*相手ファイターによるが、[[#横必殺ワザ]]で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定]]することがある。
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*相手ファイターによるが、[[#横必殺ワザ]]で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。
 
**したがって、[[崖]]際で崖を背負いながら横必殺ワザをヒットさせた場合、このワザが安定した繋ぎの一択となりうる。
 
**したがって、[[崖]]際で崖を背負いながら横必殺ワザをヒットさせた場合、このワザが安定した繋ぎの一択となりうる。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
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SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
 
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
 
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバーできる。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
 
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバーできる。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
SP_Ganondorf_Fair_03.jpg|斜め下への攻撃としても有用。[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込む]]際にはこの部分が当てやすい。
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SP_Ganondorf_Fair_03.jpg|斜め下への攻撃としても有用。[[差し込み]]の際はこの部分が当てやすい。
 
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**コンボとしては([[小ジャンプ|SJ]])[[#ニュートラル空中攻撃]]・(SJ)[[#上空中攻撃]](先端)、[[連係]]としては・[[#ダッシュ攻撃]]・「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などが定番。
 
**コンボとしては([[小ジャンプ|SJ]])[[#ニュートラル空中攻撃]]・(SJ)[[#上空中攻撃]](先端)、[[連係]]としては・[[#ダッシュ攻撃]]・「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などが定番。
 
***相手の浮き方(ベク変の仕方)によっては、[[ステップ]]からの反転(SJ)[[#後空中攻撃]]なども連係として有効。
 
***相手の浮き方(ベク変の仕方)によっては、[[ステップ]]からの反転(SJ)[[#後空中攻撃]]なども連係として有効。
***[[ガノンドロフ (SP)#アイテム無し|こちら]]も参照。
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***[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|こちら]]も参照。
 
*ガノンの投げワザのなかで唯一[[打撃投げ]]で無い。
 
*ガノンの投げワザのなかで唯一[[打撃投げ]]で無い。
 
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
 
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
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**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より多ければ多いほど、掴み外しが困難となる。
 
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より多ければ多いほど、掴み外しが困難となる。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
***一応、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自分の攻撃を当てなくとも自分の得点になる。
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***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自分の攻撃を当てなくとも自分の得点になる。
 
****ただし、相手を掴みながらの降下中に、掴まれた相手が第三ファイターの[[判定#当たり判定|体]]やワザに触れると、得点権がその触れた第三ファイターに移ることがある。
 
****ただし、相手を掴みながらの降下中に、掴まれた相手が第三ファイターの[[判定#当たり判定|体]]やワザに触れると、得点権がその触れた第三ファイターに移ることがある。
 
*地上・空中版ともに掴みワザゆえ、[[ガード]]中の相手にもヒットする。代わりに、[[つかみ|一度掴まれた相手には1秒間、このワザを当てることができない]]。
 
*地上・空中版ともに掴みワザゆえ、[[ガード]]中の相手にもヒットする。代わりに、[[つかみ|一度掴まれた相手には1秒間、このワザを当てることができない]]。
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*比較的素早く動けるため、[[走行|地上移動]]が遅いガノンにとっては貴重なワザ。
 
*比較的素早く動けるため、[[走行|地上移動]]が遅いガノンにとっては貴重なワザ。
 
*移動の開始から終わり際まで掴み判定が持続しているため、回避狩りや[[着地狩り]]にも使えうる。
 
*移動の開始から終わり際まで掴み判定が持続しているため、回避狩りや[[着地狩り]]にも使えうる。
*地上版のヒット後に相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに対し[[#下強攻撃]]のヒットが[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定]]する。
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*地上版のヒット後に相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに対し[[#下強攻撃]]のヒットが[[確定コンボ|確定]]する。
 
**より高いリターンを得たいならば、あえて確定反撃は狙わずに、その後の[[起き上がり]]を読んでほかのワザで追撃する方法もある。
 
**より高いリターンを得たいならば、あえて確定反撃は狙わずに、その後の[[起き上がり]]を読んでほかのワザで追撃する方法もある。
 
**相手が受け身を取った場合は、相手が[[受け身#床受け身|後方・前方・その場受け身]]のどれを選ぶかを読み、追撃を試みることになる。
 
**相手が受け身を取った場合は、相手が[[受け身#床受け身|後方・前方・その場受け身]]のどれを選ぶかを読み、追撃を試みることになる。
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**道連れは掴んだ側が先に[[ミス]]となる仕様を、(特に[[ストック制]]の試合時に)相手に悪用されるおそれがある。
 
**道連れは掴んだ側が先に[[ミス]]となる仕様を、(特に[[ストック制]]の試合時に)相手に悪用されるおそれがある。
 
***具体的には、このワザでの復帰中のガノンに崖外でわざと掴まれ、共に降下しミスさせるというものである。こちらのストック数が1の時は、相手にとって特に狙い目なので要注意。慣れれば簡単なだけに、なにかと仕掛けられがち。
 
***具体的には、このワザでの復帰中のガノンに崖外でわざと掴まれ、共に降下しミスさせるというものである。こちらのストック数が1の時は、相手にとって特に狙い目なので要注意。慣れれば簡単なだけに、なにかと仕掛けられがち。
*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[連係]]・[[コンボ]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ (SP)#アイテム有り|こちら]]。
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*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[連係]]・[[コンボ]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム有り|こちら]]。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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**無論、[[OP相殺]]によりダメージが減退していれば、しているぶんだけ成功しにくくなる。
 
**無論、[[OP相殺]]によりダメージが減退していれば、しているぶんだけ成功しにくくなる。
 
===== 地上版 =====
 
===== 地上版 =====
*攻撃の持続が比較的長いため、奇襲や、[[着地狩り|着地]]・[[地上回避|後方回避]]狩りの手段として役立つ。
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*攻撃の持続が比較的長いため、奇襲や、[[着地狩り]]・[[地上回避|後方回避]]狩りの手段として役立つ。
 
*[[地形]]対応ワザ。[[床#坂|坂]]などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
 
*[[地形]]対応ワザ。[[床#坂|坂]]などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
 
*突進中に[[判定#やられ判定|ファイター]]・[[シールド]]・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]など)などにヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は据え置き。
 
*突進中に[[判定#やられ判定|ファイター]]・[[シールド]]・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]など)などにヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は据え置き。
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SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|高度が低い場合は[[自滅]]覚悟で使用することになる。
 
SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|高度が低い場合は[[自滅]]覚悟で使用することになる。
 
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
 
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}や{{SP|アイク}}らと同様に、相手は途中で消えて[[KO]]扱いになる。
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SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}や{{SP|アイク}}と同様に、相手は途中で消えて[[KO]]扱いになる。
 
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだ[[画面外|ライン]]を割っていない。
 
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだ[[画面外|ライン]]を割っていない。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
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