差分

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SP_Ganondorf_Fsmash_10.jpg|左手から剣がそれている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_10.jpg|左手から剣がそれている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_11.jpg|右側では当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_11.jpg|右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|相手は無敵中。右側では右手で掴まるため、剣に近くなる。
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SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|相手は[[無敵]]中。右側では右手で掴まるため、剣に近くなる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリー。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリー。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーも、動作が左右対称ゆえ右側なら当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーも、動作が左右対称ゆえ右側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中。指のすぐ近くを通っている。
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SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|指のすぐ近くを通っている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエン。腕の位置は中心寄りで、剣がやや手前にそれる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエン。腕の位置は中心寄りで、剣がやや手前にそれる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側なら当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|無敵中。掌の中心を捉えている。
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SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|掌の中心を捉えている。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|無敵中。このくらいなら届く。
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SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルール。腕のやられ判定は、見た目ほどではないが大きい。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルール。腕のやられ判定は、見た目ほどではないが大きい。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|右側では当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|無敵中。見た目通り手に当たる。
+
SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|見た目通り手に当たる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。
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SP_Ganondorf_Usmash_17.jpg|前方なら一部のファイターに当たる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_17.jpg|前方なら一部のファイターに当たる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_19.jpg|[[攻撃判定|打点]]そのものはかなり低め。
 
SP_Ganondorf_Usmash_19.jpg|[[攻撃判定|打点]]そのものはかなり低め。
SP_Ganondorf_Usmash_20.jpg|相手の[[無敵]]中にワザを出した画像。出始めは攻撃判定がかなり奥(or手前)に寄るため、当たるファイターが限られる。
+
SP_Ganondorf_Usmash_20.jpg|相手は[[無敵]]中。出始めは攻撃判定が奥(or手前)に寄るため、当たるファイターが限られる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|左側の[[崖]]。見た目通り当たらない。
 
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|左側の[[崖]]。見た目通り当たらない。
 
SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。
 
SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。
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SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらくZ軸の影響。
 
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらくZ軸の影響。
 
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花が見えづらいが、上にはここまで届く。
 
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花が見えづらいが、上にはここまで届く。
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]ほどではないが前方のリーチも長め。
+
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]には劣るが、前方のリーチも長め。
 
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
 
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうがリーチが長い。
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SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうが若干リーチが長い。
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|ただし打点が下がると少し短くなる。
+
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|ただし、終了際は前方より短い。
 
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|攻撃判定と床との間には隙間がある。
 
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|攻撃判定と床との間には隙間がある。
 
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。
 
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。
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SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_12.jpg|右側の崖では[[判定#やられ判定|チップ]]が限界。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_12.jpg|右側の崖では[[判定#やられ判定|チップ]]が限界。
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、攻撃判定がZ軸方向に相当拡大している。
+
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、攻撃判定はZ軸方向に相当広い。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|低姿勢の相手には、横スマッシュ攻撃(先端)や[[#下空中攻撃]](先端)を試みたい。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|低姿勢の相手には、横スマッシュ攻撃(先端)や[[#下空中攻撃]](先端)を試みたい。
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SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
 
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバーできる。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
+
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
 
SP_Ganondorf_Fair_03.jpg|斜め下への攻撃としても有用。[[差し込み]]の際はこの部分が当てやすい。
 
SP_Ganondorf_Fair_03.jpg|斜め下への攻撃としても有用。[[差し込み]]の際はこの部分が当てやすい。
 
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SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終了際なら真下を攻撃可能。低姿勢に対して有効。
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SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終了際は真下を攻撃可能。低姿勢に対して有効。
SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃開始。若干後ろにそれていても当たる。
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SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃判定が発生。
 
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
 
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
 
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
 
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
 
SP_Ganondorf_Fair_09.jpg|向きの影響もない。
 
SP_Ganondorf_Fair_09.jpg|向きの影響もない。
 
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
 
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|どうやっても当たらないファイターもいる。
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SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|無論、当たらないファイターもいる。
 
SP_Ganondorf_Fair_11.jpg|最低空で出した時の[[攻撃判定|打点]]の高さ。
 
SP_Ganondorf_Fair_11.jpg|最低空で出した時の[[攻撃判定|打点]]の高さ。
 
SP_Ganondorf_Fair_12.jpg|次の[[フレーム]]で着地し攻撃判定が消える。無念……。
 
SP_Ganondorf_Fair_12.jpg|次の[[フレーム]]で着地し攻撃判定が消える。無念……。
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SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、やられ判定の位置が高くなる。
 
SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、やられ判定の位置が高くなる。
SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。やられ判定はくるぶしよりも上。
+
SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。やられ判定はくるぶしより上。
 
SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
 
SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|本家{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
+
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリで避けきれず被弾。無念……。
+
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリ避けきれず被弾。無念……。
 
SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きなら、正に紙一重のタイミングで回避できる。
 
SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きなら、正に紙一重のタイミングで回避できる。
SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなので実戦で狙うのは蛮勇か無謀か。
+
SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなため、実戦で狙うのは無謀か。
 
SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。
 
SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。
 
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SP_Ganondorf_NB_07.jpg|通常版。ダメージは30%、ベクトルは60°。
+
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。ダメージ30%、ベクトル60°。
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|振り向き魔人拳。ダメージは37%、ベクトルは45(361)°。
+
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|地上通常版のベクトル。
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中魔人拳。ダメージは38%、ベクトルは30°。
+
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き魔人拳。ダメージはなんと40%で、ベクトルは30°。ステージによっては0%から撃墜圏内。
+
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|通常版はベクトルが高い。"[[終点]]"ほどの広さだと上方撃墜になる場合が多い。
+
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%から撃墜圏内。
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|振り向き魔人拳。"終点"中央のマリオを25%から撃墜可能。
+
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオを25%から撃墜可能。
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中魔人拳。"終点"左端のマリオを30%から右方撃墜可能。
+
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端のマリオを30%から右方撃墜可能。
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き魔人拳。相手の蓄積%に応じた吹っ飛ばす速度と距離の伸びは随一。
+
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き。相手の蓄積%に応じた、吹っ飛ばす速度と距離の伸びは随一。
 
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SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
 
SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット。この程度は楽勝。
+
SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット。楽勝。
SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット。まだ余裕がある。
+
SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット。まだまだ余裕。
SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット。まだまだ平気。
+
SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット。いけるか。
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。全段耐えきってしまった。
+
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
SP_Ganondorf_NB_18.jpg|ボムを投げるタイミングにもよるが、煤だらけでも構えが解けない。
+
SP_Ganondorf_NB_18.jpg|爆発のタイミングにもよるが、煤だらけでも構えが解けない。
 
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|SA自体の信用度は高いといえる。
 
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|SA自体の信用度は高いといえる。
 
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|ちなみに、[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
 
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|ちなみに、[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが……。
+
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
 
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるむ。攻撃時までは持続しない模様。
 
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるむ。攻撃時までは持続しない模様。
 
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766行目: 766行目:  
*移動の開始から終わり際まで掴み判定が持続しているため、回避狩りや[[着地狩り]]にも使えうる。
 
*移動の開始から終わり際まで掴み判定が持続しているため、回避狩りや[[着地狩り]]にも使えうる。
 
*地上版のヒット後に相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに対し[[#下強攻撃]]のヒットが[[確定コンボ|確定]]する。
 
*地上版のヒット後に相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに対し[[#下強攻撃]]のヒットが[[確定コンボ|確定]]する。
**より高いリターンを得たいならば、あえて確定反撃は狙わずに、その後の[[起き上がり]]方を読んで、ほかのワザで追撃する方法もある。
+
**より高いリターンを得たいならば、あえて確定追撃は狙わずに、その後の[[起き上がり]]方を読んで、ほかのワザで追撃する方法もある。
 
**相手が受け身を取った場合は、相手が[[受け身#床受け身|後方・前方・その場受け身]]のどれを選ぶかを読み、追撃を試みることになる。
 
**相手が受け身を取った場合は、相手が[[受け身#床受け身|後方・前方・その場受け身]]のどれを選ぶかを読み、追撃を試みることになる。
 
***後方受け身の場合は、相手ファイターの受け身の移動距離によって、つまり下強攻撃が届くか否かで追撃方法が変わる。
 
***後方受け身の場合は、相手ファイターの受け身の移動距離によって、つまり下強攻撃が届くか否かで追撃方法が変わる。
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SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進中はほぼ掴み判定が出ている。
+
SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進中はほぼ掴み判定が発生。
 
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|掴み判定に触れた相手を掴む。
 
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|掴み判定に触れた相手を掴む。
 
SP_Ganondorf_SB_03.jpg|掴んだ相手を持ち上げる。
 
SP_Ganondorf_SB_03.jpg|掴んだ相手を持ち上げる。
 
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
 
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
 
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
 
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|相手の受け身失敗時は下強攻撃のヒットが確定。
+
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|受け身失敗。確定追撃。
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|喰らった際は、受け身を取れてもなお追撃の危険性がある点に注意。
+
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|喰らった際は、受け身を取れてもなお、追撃の危険性がある点に注意。
SP_Ganondorf_SB_08.jpg|ここまで離れれば下強攻撃は届かない。
+
SP_Ganondorf_SB_08.jpg|下強攻撃が届かない距離。
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了直前は攻撃判定が消える点に注意。
+
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了際は攻撃判定が消える点に注意。
 
SP_Ganondorf_SB_10.jpg|移動距離。[[床|台]]の左端で発動。
 
SP_Ganondorf_SB_10.jpg|移動距離。[[床|台]]の左端で発動。
 
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|0の赤線の位置で発動。
 
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|0の赤線の位置で発動。
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|入力直後に少し身を引く。打点の低いワザを避けつつ掴むこともできなくはない。
+
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|はじめに少し身を引く。[[攻撃判定|打点]]の低いワザを避けつつ掴めうる。
 
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は4の縦線の手前辺り(40マス弱)まで持続。
 
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は4の縦線の手前辺り(40マス弱)まで持続。
 
SP_Ganondorf_SB_14.jpg|この位置でほぼ同時にワザを出す。
 
SP_Ganondorf_SB_14.jpg|この位置でほぼ同時にワザを出す。
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SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
 
SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴んでいる間は電撃による攻撃を行う。
+
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴み攻撃。
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低い軌道で吹っ飛ばす。
+
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低めに吹っ飛ばす。
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃の存在は[[崖]]の攻防で重要になる。
+
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃。[[崖]]の攻防に役立つ。
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|前方斜め上から横にかけての攻撃判定が広く、この辺りまでカバーできる。
+
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|攻撃判定が前方斜め上に広い。
 
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{{-}}
 
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SP_Ganondorf_DB_02.jpg|[[床|台]]端で発動。
 
SP_Ganondorf_DB_02.jpg|[[床|台]]端で発動。
SP_Ganondorf_DB_03.jpg|比較的長い距離を移動する。
+
SP_Ganondorf_DB_03.jpg|比較的長い距離を移動。
SP_Ganondorf_DB_04.jpg|[[終点化]]ステージの半分以上の距離を進む。
+
SP_Ganondorf_DB_04.jpg|距離は[[終点化]]ステージの半分以上。
 
SP_Ganondorf_DB_08.jpg|この位置で発動。
 
SP_Ganondorf_DB_08.jpg|この位置で発動。
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくても地上版の軌道で飛び出す。
+
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。
SP_Ganondorf_DB_06.jpg|移動距離は同じ。
+
SP_Ganondorf_DB_06.jpg|移動距離も同じ。
 
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|何かに当たると速度と距離が落ちる。
 
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|何かに当たると速度と距離が落ちる。
 
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
 
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
 
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定がある。
 
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定がある。
 
SP_Ganondorf_DBair_04.jpg|攻撃判定の範囲は狭い。
 
SP_Ganondorf_DBair_04.jpg|攻撃判定の範囲は狭い。
SP_Ganondorf_DBair_05.jpg|出始めはメテオとなる。
+
SP_Ganondorf_DBair_05.jpg|メテオ。
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|[[崖掴まり]]にも問題なくヒットする。
+
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|[[崖掴まり]]中でも当たる。
SP_Ganondorf_DBair_07.jpg|出す位置を調整すれば、相手にメテオ部分を当てつつ自分は着地できる。
+
SP_Ganondorf_DBair_07.jpg|台上から当てることも可能。
SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|高度が低い場合は[[自滅]]覚悟で使用することになる。
+
SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|道連れとして放つ。
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
+
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|斜め下に吹っ飛ばす。
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}{{SP|アイク}}と同様に、相手は途中で消えて[[KO]]扱いになる。
+
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|アイク}}{{SP|クロム}}と同様、相手は途中で消えて[[KO]]となる。
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだ[[画面外|ライン]]を割っていない。
+
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下に落ちても、自機はまだ[[ミス]]にならない。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
 
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|一方、[[センサー爆弾]]の場合は……。
+
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|一方、[[センサー爆弾]]の場合。
 
SP_Ganondorf_DB_12.jpg|高度が低いせいか、かわせない。
 
SP_Ganondorf_DB_12.jpg|高度が低いせいか、かわせない。
 
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