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**左端(右方撃墜): 30%/15% [空中]
 
**左端(右方撃墜): 30%/15% [空中]
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなる代わりに、[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が大幅に上昇する。
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなる代わりに、[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が大幅に上昇する。
*地上版に限り、SA(スーパーアーマー)が付く。地上振り向き版の場合、SAの持続時間が短くなる。
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*地上版に限り、SA(スーパーアーマー)が付く。ただし、地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間がそれぞれ10Fほど劣化する。
 
*相手ファイターにヒットすると、通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手ファイターにヒットすると、通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
*空中でも使えるが、発動後は横の慣性が消える。つまり入力をした時点から垂直に落下することになる。
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*空中でも使えるが、発動後は横の慣性が消えて垂直に落下することになる。
 
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
 
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の性能になる。
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*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
 
*対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
 
*対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
 
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*発生が非常に遅く、1on1の状況では、相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
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*発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
 
**一方、4人乱闘では適当に出しても、たまたま自分のほうへ吹っ飛んできた相手に大当たりということも。
 
**一方、4人乱闘では適当に出しても、たまたま自分のほうへ吹っ飛んできた相手に大当たりということも。
*地上版はSAが付くため、上手く活かせばヒットが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]する瞬間もないわけではない。
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*ただし、かなりの長さのSAが付くため、それを使うことでヒットが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]する状況はないわけではない。
 
**急降下系のワザや重量級のスマッシュ攻撃のような、[[後隙]]が大きいワザを相手が発動した時が狙い目。
 
**急降下系のワザや重量級のスマッシュ攻撃のような、[[後隙]]が大きいワザを相手が発動した時が狙い目。
***基本的には、相手の攻撃を先読みしてその攻撃に重ねるように発動し、攻撃をSAで受けきったのち拳撃でカウンター、といった具合になるよう頃合いを見計らう必要がある。
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***基本的には、相手の攻撃を先読みして重ねるように発動し、攻撃をSAで受けきって拳撃でカウンター、といった具合になるよう頃合いを見計らう必要がある。
*地上振り向き版は、蓄積%が一定以上の相手に当てると、[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力と化す。[[ホームランコンテスト]]で有効。
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*地上振り向き版はリアクション影響値がかなり高く、蓄積%が一定以上の相手には[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力になる。[[ホームランコンテスト]]でも有効。
*空中版は、吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、拳撃前に着地すると地上版の性能になるため、自力で出すのは不可能。
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*空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、SAがなくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。
 
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床|台]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
 
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床|台]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
**地上通常版ですら並のスマッシュ攻撃が霞むほどの吹っ飛ばし力があるが、それでも振り向き版や空中版の弩級の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]には遠く及ばない。
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**地上通常版ですら並のスマッシュ攻撃が霞む吹っ飛ばし力があるが、それでも振り向き版や空中版の超弩級の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]には遠く及ばないほど。
 
***地上通常版の吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも一因。
 
***地上通常版の吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも一因。
***代わりに地上通常版は[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近か狭いステージなら十分有効。
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***代わりに地上通常版は[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近や、中央に足場がないなどの狭いステージなら十分有効。
 
*SA発生中に"[[ブリンスタ]]"の酸のような[[ギミック]]に巻き込まれると、SAが切れるまでひるまず、ダメージを受け続けてしまう。
 
*SA発生中に"[[ブリンスタ]]"の酸のような[[ギミック]]に巻き込まれると、SAが切れるまでひるまず、ダメージを受け続けてしまう。
 
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SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|動作中の大半はSA状態。
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SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
 
SP_Ganondorf_NB_04.jpg|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
 
SP_Ganondorf_NB_04.jpg|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の動作や隙も、相応に長くないと成立しない。
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SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の動作や隙も、相応に長くないと成立しないが…
 
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
 
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
SP_Ganondorf_NB_08.jpg|後隙が長い急降下系のワザに対しても有効。
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SP_Ganondorf_NB_08.jpg|急降下系のワザも、後隙が長くこのワザで返しやすい傾向がある。
SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手がワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。
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SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手が急降下ワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|なお、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
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SP_Ganondorf_NB_10.jpg|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
 
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、[[OHKO|即死]]級の反撃は免れない。
 
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、[[OHKO|即死]]級の反撃は免れない。
 
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|[[攻撃判定]]は裏拳部分にしかない。相手が低[[やられ判定|姿勢]]だと空振りする。
 
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|[[攻撃判定]]は裏拳部分にしかない。相手が低[[やられ判定|姿勢]]だと空振りする。
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SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
 
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
 
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
 
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%から撃墜圏内。
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SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%でもすでに撃墜圏内。
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオを25%から撃墜可能。
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SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオは25%から撃墜可能。
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端のマリオを30%から右方撃墜可能。
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SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端から、マリオを30%時点で右方に撃墜できる。
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き。相手の蓄積%に応じた、吹っ飛ばす速度と距離の伸びは随一。
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SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向きはまず決まらないが、蓄積%による飛距離の伸びは随一。
 
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SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
 
SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット。楽勝。
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SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット…楽勝。
SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット。まだまだ余裕。
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SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット…まだまだ余裕。
SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット。いけるか。
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SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット…いけるか。
 
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
 
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
SP_Ganondorf_NB_18.jpg|爆発のタイミングにもよるが、煤だらけでも構えが解けない。
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SP_Ganondorf_NB_18.jpg|煤だらけでも構えが解けない。
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|SA自体の信用度は高いといえる。
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SP_Ganondorf_NB_19.jpg|爆発のタイミングにもよるが、SAの信用度は十分に高いといえる。
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|ちなみに、[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
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SP_Ganondorf_NB_20.jpg|[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
 
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
 
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるむ。攻撃時までは持続しない模様。
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SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるんでしまう。流石に攻撃の瞬間までは持続しない。
 
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