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*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''撃墜%:''' 183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*[[電撃属性]]
+
**183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref>  
 +
*[[電撃属性]]
 
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*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[スキ]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
 
*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[スキ]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
 
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-19F [始->持続]
+
**15% -> 11%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-12F -> 13-19F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F -> 13F [始->持続]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 +
**14F -> 13F
 
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
 
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''撃墜%:''' 119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*打撃[[属性]]。
+
**119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref>  
 
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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
 
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
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脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
 
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
*'''ダメージ:''' 13% / 14% [腰から脚/足首から先]
+
*'''ダメージ:''' [腰から脚/足首から先]
 +
**13% / 14%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''[[ガード硬直]]:''' 12F / 13F [腰から脚/足首から先]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [腰から脚/足首から先]
 +
**12F / 13F
 
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
 
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
 
**中央: 122% / 132%
 
**中央: 122% / 132%
 
**崖際: 89% / 96%
 
**崖際: 89% / 96%
*打撃[[属性]]。
   
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
 
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脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
 
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
*'''ダメージ''' 爆発: 24% -> 13% [始->持続]
+
*'''ダメージ''' [始->持続]
 +
**24% -> 13%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**風: 6-52F
+
**60-61F -> 62-63F [始->持続]
**爆発: 60-61F -> 62-63F [始->持続]
+
**[[風]]: 6-52F
 
*'''全体:''' 94F
 
*'''全体:''' 94F
*'''[[ガード硬直]]'''
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**爆発: 21F -> 12F [始->持続]
+
**21F -> 12F
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
+
*'''撃墜%''' [爆発(始)][中央/崖際]
*'''撃墜%''' [爆発(始)]
+
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref>  
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref> [中央/崖際]
   
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
 
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
139行目: 145行目:  
*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)</ref>
 
*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)</ref>
 
*ヒット時は相手を上にふっとばす。
 
*ヒット時は相手を上にふっとばす。
*打撃[[属性]]。
   
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*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
 
*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
169行目: 174行目:  
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref>
*斬撃[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れるガノンドロフの代名詞的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れるガノンドロフの代名詞的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
203行目: 208行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
 
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' 21-29.4% / 24-33.6% [右腕/剣]
+
*'''ダメージ:''' [剣/右腕]
 +
**24-33.6% / 21-29.4%
 
*'''発生:''' 20-25F
 
*'''発生:''' 20-25F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F/15F [後方根本/それ以外]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [後方根本/それ以外]
*'''撃墜%:''' 98-58% / 87-47%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 110-65% / 95-55%<br>{{SP|クッパ}}: 130-85% / 115-70%</ref> [右腕/剣]
+
**14F/15F
*斬撃[[属性]]。
+
*'''撃墜%:''' [剣/右腕]
 +
**87-47% / 98-58%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 95-55% / 110-65%<br>{{SP|クッパ}}: 115-70% / 130-85%</ref>  
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。全[[ファイター]]の[[上スマッシュ攻撃]]のなかでもトップクラスの火力がある。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。全[[ファイター]]の[[上スマッシュ攻撃]]のなかでもトップクラスの火力がある。
245行目: 253行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
 
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
*'''ダメージ:''' 5-7% + 15-21% [前+後]
+
*'''ダメージ:''' [前(1段目)+後(2段目)]
*'''発生:''' 15-18F -> 35-38F [前->後]
+
**5-7% + 15-21%
 +
*'''発生:''' [前/後]
 +
**15-18F / 35-38F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''[[ガード硬直]]:''' 4F -> 10F [前->後]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' 95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref> [後]
+
**4F / 10F
 +
*'''撃墜%:''' [後(2段目)]
 +
**95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref>
 
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 +
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。
 
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*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
 
*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
293行目: 306行目:  
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 
**1段目: 3F -> 2F
 
**1段目: 3F -> 2F
**2段目: 5 F-> 4F
+
**2段目: 5F-> 4F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
**着地隙発生フレーム: 4-36F
 
**着地隙発生フレーム: 4-36F
320行目: 333行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 18% / 17% [腕/肩]
+
*'''ダメージ:''' [腕/肩]
 +
**18% / 17%
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
326行目: 340行目:  
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
**着地隙発生フレーム: 7-44F
 
**着地隙発生フレーム: 7-44F
*'''撃墜%:''' 96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref> [腕/肩]
+
*'''撃墜%:''' [腕/肩]
 +
**96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref>
 
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*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
 
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
357行目: 372行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向きざまに裏拳。
 
振り向きざまに裏拳。
*'''ダメージ:''' 18.5% / 17% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**18.5% / 17%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
363行目: 379行目:  
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
**着地隙発生フレーム: 7-21F
 
**着地隙発生フレーム: 7-21F
*'''撃墜%:''' 87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref> [拳/腕]
+
*'''撃墜%:''' [拳/腕]
 +
**87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref>
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
416行目: 433行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
+
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を打ち付ける。
*'''ダメージ:''' 19% / 17% [足/腰]
+
*'''ダメージ:''' [足/腰]
 +
**19% / 17%
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 7F / 6F [足/腰]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [足/腰]
 +
**7F / 6F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
**着地硬直発生: 4-31F
 
**着地硬直発生: 4-31F
*'''撃墜%:''' 113% / 93%
+
*'''撃墜%:''' [足/腰]
 +
**113% / 93%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
 
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
 
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
492行目: 512行目:  
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**11-12F / 13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 199% / 125% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**199% / 125%
 
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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521行目: 543行目:  
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''発生:''' 12-13F / 14F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**12-13F / 14F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 194% / 135% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**194% / 135%
 
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
 
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
549行目: 573行目:  
相手を真上にかち上げる。
 
相手を真上にかち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''発生:''' 11-12F / 13F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**11-12F / 13F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' 236%
 
*'''撃墜%:''' 236%
603行目: 628行目:  
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 30%/37% | 空中: 38%/40%
+
**地上: 30%/37%
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
+
**空中: 38%/40%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
+
*'''発生:''' [通常/振り向き]
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
+
**70-73F / 80-83F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [通常/振り向き]
 +
**地上: 11-67F / 21-74F
 +
*'''全体:''' [通常/振り向き]
 +
**117F/127F
 
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
 
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
**地上: 26F/31F | 空中: 32F/34F
+
**地上: 26F/31F
 +
**空中: 32F/34F
 
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
 
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
 
**地上: 45% / 13%
 
**地上: 45% / 13%
655行目: 685行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 12% / 15% [地上/空中]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 16-30F/ 16-28F [地上/空中]
+
**地上: 12%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
+
**空中: 15%
*'''全体:'''
+
*'''発生'''
 +
**地上: 16-30F
 +
**空中: 16-28F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]'''
 +
**地上(叩きつけ): 18-41F [叩きつけ]
 +
*'''全体'''
 
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
 
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
 
**空中: 37F [叩きつけ]
 
**空中: 37F [叩きつけ]
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
 +
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
 
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
 
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
 
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
 
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
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*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
 
*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
 
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
 
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
***基本的にガノンドロフの前方に相手を叩きつけるが、{{SP|サムス}}・{{SP|ダークサムス}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のみ後方に叩きつける<ref>キャプテンファルコンのモーションはサムスのものをベースにしたと思しきものが散見されるために起こると思われる。</ref>。
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***基本的にガノンドロフの前方に相手を叩きつけるが、{{SP|サムス}}・{{SP|ダークサムス}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のみ後方に叩きつける<ref>これはサムスの掴まれ中の姿勢と倒れる際の姿勢の大幅な違いにより、尻がガノンドロフの背中側にめり込み、[[ぬるり]]によって背中側に押し出されることで起こる。<br>キャプテンファルコンのモーションはサムスのものをベースにしたと思しきものが散見されるため、つられて起きたものと思われる。</ref>。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
 
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
 
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
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 +
{{節スタブ|テリー以降のデータ}}
 
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
 
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
 
*下強のみ、全ファイターに当たる。
 
*下強のみ、全ファイターに当たる。
   
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
 
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
901行目: 937行目:  
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**掴み: 122% / 82% [中央/崖際]
+
**掴み: 122% / 82%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150%<br>崖際: 100%</ref> [中央/崖際]
**掴み: 196% [払い攻撃]
+
**振り払い: 196%
100% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
   
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
 
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
939行目: 974行目:  
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
 
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
 
***[[着地攻撃]]: 8%
 
***[[着地攻撃]]: 8%
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**地上: +4%
 +
**空中: +10%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**地上: 16-35F
 
**地上: 16-35F
950行目: 988行目:  
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
 
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
 
***着地攻撃: 8F
 
***着地攻撃: 8F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4% / +10% [地上/空中]
   
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
 
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
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イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''発生:''' 剣: 55-60F / 突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
+
*'''発生:''' /
**スロー倍率: 1/6
+
**剣: 55-60F
**スロー時間: 120F
+
**突進1: 119-125F -> 126F- [ダメージ無->35%]
 +
*'''スロー倍率:''' 1/6
 +
*'''スロー時間:''' 120F
 
*'''撃墜%:''' 43%
 
*'''撃墜%:''' 43%
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
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*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
 
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
 
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
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**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
 
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
 
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
 
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
 
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
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*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
 
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
 
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
 
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
   
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