差分

編集の要約なし
6行目: 6行目:  
前方へ雷を纏った掌底打ち。
 
前方へ雷を纏った掌底打ち。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 215% / 右端: 150%
 
*'''撃墜%:''' 中央: 215% / 右端: 150%
32行目: 32行目:  
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
 
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
 
*'''ダメージ:''' 15.0%->11.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 15.0%->11.0% [始->持続]
*'''発生:''' 10-19F
+
*'''発生:''' 10-12F->13-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' 125%/250% [始/持続]
 
*'''撃墜%:''' 125%/250% [始/持続]
48行目: 48行目:  
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
 
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/14.0% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/14.0% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 145%/135% / 右端: 110%/100% [先端以外/先端]
 
*'''撃墜%:''' 中央: 145%/135% / 右端: 110%/100% [先端以外/先端]
74行目: 74行目:  
脚を高く上げ暫し力を溜めた後、爆発を伴う渾身の踵落とし。
 
脚を高く上げ暫し力を溜めた後、爆発を伴う渾身の踵落とし。
 
*'''ダメージ''' 爆発: 24.0%->13.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ''' 爆発: 24.0%->13.0% [始->持続]
*'''発生:''' 風: 6F / 爆発: 60F
+
*'''発生:''' 風: 6-52F / 爆発(始): 60-61F / 爆発(持続): 62-63F
*'''全体:''' 93F
+
*'''全体:''' 94F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 80% / 右端: 50% [爆発(始)]
 
*'''撃墜%:''' 中央: 80% / 右端: 50% [爆発(始)]
 
*攻撃前に、踵落としがヒットする間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*攻撃前に、踵落としがヒットする間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
126行目: 126行目:  
しゃがんで足を前に突き出す。
 
しゃがんで足を前に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%
 
*'''ダメージ:''' 14.0%
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' 140%
 
*'''撃墜%:''' 140%
157行目: 157行目:  
**【ホールドなし】 24.0%
 
**【ホールドなし】 24.0%
 
**【ホールド最大】 33.6%
 
**【ホールド最大】 33.6%
*'''発生:''' 30F
+
*'''発生:''' 29-31F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
284行目: 284行目:  
**【ホールドなし】 5.0%, 15.0%
 
**【ホールドなし】 5.0%, 15.0%
 
**【ホールド最大】 7.0%, 21.0%
 
**【ホールド最大】 7.0%, 21.0%
*'''発生:''' 15F(前), 35F(後)
+
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後)
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''撃墜%''' [全段/2段目のみ]
 
*'''撃墜%''' [全段/2段目のみ]
335行目: 335行目:  
前方へ二連蹴り。
 
前方へ二連蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 7.00%->5.25% , 12.00%->9.00% [1,2段目:始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 7.00%->5.25% , 12.00%->9.00% [1,2段目:始->持続]
*'''発生:''' 7F(1段目), 17F(2段目)
+
*'''発生:''' 7-8F->9-12F [1段目:始->持続], 17-18F->19-26F [2段目:始->持続]
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
362行目: 362行目:  
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.0% [腕/拳]
 
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.0% [腕/拳]
*'''発生:''' 14-18F
+
*'''発生:''' 14-19F
*'''全体:''' 43F
+
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' 中央: ?%/110% / 右端: ?%/80% [腕/拳]
 
*'''撃墜%:''' 中央: ?%/110% / 右端: ?%/80% [腕/拳]
402行目: 402行目:  
振り向きざまに裏拳。
 
振り向きざまに裏拳。
 
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.5% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.5% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 36F
+
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 110%/100% / 右端: 80%/70% [先端以外/先端]
 
*'''撃墜%:''' 中央: 110%/100% / 右端: 80%/70% [先端以外/先端]
418行目: 418行目:  
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
 
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% -> 11.0%/10.0% -> 8.0%/6.0% [始->持続1->持続2 | 根本/先端]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% -> 11.0%/10.0% -> 8.0%/6.0% [始->持続1->持続2 | 根本/先端]
*'''発生:''' 8-16F
+
*'''発生:''' 8-10F -> 11-13F -> 14-16F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
462行目: 462行目:  
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
 
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
 
*'''ダメージ:''' 19.0%/17.0% [足/腰]
 
*'''ダメージ:''' 19.0%/17.0% [足/腰]
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
488行目: 488行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。
 
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8-10F / ダッシュつかみ: 11-13F / 振り向きつかみ: 12-14F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
 
----
 
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618行目: 618行目:  
**地上: 30.0%/37.0%
 
**地上: 30.0%/37.0%
 
**空中: 38.0%/40.0%
 
**空中: 38.0%/40.0%
*'''発生:''' 70-71F/80-81F [通常/振り向き]
+
*'''発生:''' 70-73F/80-83F [通常/振り向き]
*'''スーパーアーマー:''' 11F-66F / 11F-58F [通常/振り向き] (※前作の値)
+
*'''スーパーアーマー:''' 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 +
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
 
*'''撃墜%''' [地上]
 
*'''撃墜%''' [地上]
 
**中央: 60%/20% / 右端: 25%/10% [通常/振り向き]
 
**中央: 60%/20% / 右端: 25%/10% [通常/振り向き]
*必殺ワザボタン入力直後に、向きと反対方向にレバー入力をすると振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
+
*ボタン入力直後に、向きと反対方向にレバー入力をすると振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
 
*相手ファイターにヒットすると通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手ファイターにヒットすると通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*地上版に限り、入力後は[[スーパーアーマー]]状態になる。振り向き版でもアーマーは付くが、持続時間は短くなる。
 
*地上版に限り、入力後は[[スーパーアーマー]]状態になる。振り向き版でもアーマーは付くが、持続時間は短くなる。
695行目: 696行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 地上: 12.0% / 空中: 15.0%
+
*'''ダメージ''' 地上: 12.0%/空中: 15.0%
*'''発生:''' 地上: 16-30F / 空中: 16-27F
+
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み]
 +
*'''全体:''' 地上: 59F/52F [掴み/叩きつけ]
 +
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''撃墜%:''' 地上: - / 空中(道連れ): 蓄積%先行の度合いに応じて安定
 
*'''撃墜%:''' 地上: - / 空中(道連れ): 蓄積%先行の度合いに応じて安定
 
*ボタン入力後、前方に向けて突進。接触した相手を持ち上げ闇の力を送り込んで爆発させる。
 
*ボタン入力後、前方に向けて突進。接触した相手を持ち上げ闇の力を送り込んで爆発させる。
754行目: 757行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
ジャンプして相手をつかみ、電撃をあびせふっとばす。相手のシールドで防がれない。
 
ジャンプして相手をつかみ、電撃をあびせふっとばす。相手のシールドで防がれない。
*'''ダメージ''' [[つかみ|掴み]]攻撃: 計16.6% (1.9%*4+9.0%) / 払い攻撃: 7.0%
+
*'''ダメージ''' [[つかみ|掴み]]: 計16.6% (1.9%*4+9.0%)/振り払い: 7.0%
*'''発生:''' 上昇(掴み): 14F / 振り払い: 34F
+
*'''発生:''' 上昇(掴み): 14-28F/振り払い: 34-36F
 +
*'''全体:''' 66F [掴み攻撃]
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 140% / 右端: 95% [掴み]
 
*'''撃墜%:''' 中央: 140% / 右端: 95% [掴み]
 
*入力すると高く上昇する。
 
*入力すると高く上昇する。
794行目: 799行目:  
**空中: 15.0%->14.0% [始(メテオ)->持続]
 
**空中: 15.0%->14.0% [始(メテオ)->持続]
 
**[[着地攻撃]]: 8.0%
 
**[[着地攻撃]]: 8.0%
*'''発生:''' 地上版: 16-35F / 空中版: 16-30F
+
*'''発生:''' 地上: 16-35F/空中: 16-18F->19-29F/着地攻撃: 2-3F
 +
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] / 空中: 57F [終了時空中]
 +
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**[地上] 中央: 165%/145% / 右端: 115%/100% [始/持続]
 
**[地上] 中央: 165%/145% / 右端: 115%/100% [始/持続]
802行目: 809行目:  
**尚、今作では威力は減退しないようだ。
 
**尚、今作では威力は減退しないようだ。
 
*地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
 
*地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
*突進中は床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
+
*突進中は床から浮いているが、動作中は地上に居る扱い。
 
**例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。ただしこれは下に床がある場所での話。
 
**例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。ただしこれは下に床がある場所での話。
 
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
 
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
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