差分
編集の要約なし
**[[ガケ|崖]]際の攻防において比較的ローリスクな攻撃手段として利用出来る。上手く間合いとタイミングを見計らって出していきたい。
**[[ガケ|崖]]際の攻防において比較的ローリスクな攻撃手段として利用出来る。上手く間合いとタイミングを見計らって出していきたい。
*[[箱#キャリアーつき箱|キャリアーつき箱]]の上に乗って使用すると、物凄い勢いで箱が動き出す。通称“魔列車”。詳細は下記参照。
*[[箱#キャリアーつき箱|キャリアーつき箱]]の上に乗って使用すると、物凄い勢いで箱が動き出す。通称“魔列車”。詳細は下記参照。
**やや余談だが、風で加速しきったキャリアーつき箱は、終点中央のマリオを80%から撃墜出来る。ネタ感拭えぬ見映えに反して大変強力。
**やや余談だが、風で加速しきったキャリアーつき箱は、"[[終点]]"中央のマリオを80%から撃墜出来る。ネタ感拭えぬ見映えに反して大変強力。
**発車前に[[#下空中攻撃]]等を箱に一発入れておくと、踵の爆発ヒットと同時に丁度箱が壊れる。
**発車前に[[#下空中攻撃]]等を箱に一発入れておくと、踵の爆発ヒットと同時に丁度箱が壊れる。
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SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|打点が下がると少し短くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|打点が下がると少し短くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|しかしながら、判定と床との間には隙間がある。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|しかしながら、判定と床との間には隙間がある。
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこのモーションで攻撃が終わっている。
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはモーションのこの時点で攻撃が終わっている。
</gallery>
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{{-}}
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**追撃は(SJ)[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]、(SJ)[[#上空中攻撃|空上]]、[[#ダッシュ攻撃|DA]]、[[#下必殺ワザ|下B]]等が定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃|空後]]等も相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
**追撃は(SJ)[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]、(SJ)[[#上空中攻撃|空上]]、[[#ダッシュ攻撃|DA]]、[[#下必殺ワザ|下B]]等が定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃|空後]]等も相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
*終点中央のマリオの撃墜に380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時は他の投げを選ぶ事。
*"終点"中央のマリオの撃墜に380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時は他の投げを選ぶ事。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
*地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
*地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
*突進中は床から浮いているが、動作中は地上に居る扱い。
*突進中は床から浮いているが、動作中は地上に居る扱い。
**例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。ただしこれは下に床がある場所での話。
**例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。ただしこれは下に[[床]]がある場所での話。
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
***打点が下がり、地上の身長の低い相手にも当て易くなった反面、対空では若干使い難くなった。
***打点が下がり、地上の身長の低い相手にも当て易くなった反面、対空では若干使い難くなった。
**ダメージがこのワザより9%以上低い飛び道具であれば、一方的に[[相殺]]しつつ突進し続けられる。
**ダメージがこのワザより9%以上低い飛び道具であれば、一方的に[[相殺]]しつつ突進し続けられる。
***1発あたりの威力の低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」等)なら、纏めて掻き消しながら突破する事も可能。
***1発あたりの威力の低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」等)なら、纏めて掻き消しながら突破する事も可能。
****無論、[[ワンパターン相殺|OP相殺]]によりダメージが減退していると成立しない事がある点には注意。
****無論、[[ワンパターン相殺|OP相殺]]によりダメージが減退していれば、している分だけ成立し難くなる。
**少々無謀だが、[[ハンマー]]に対して上から勝てる事もある。『for』程安定
**少々無謀だが、[[ハンマー]]に対して上から勝てる事もある。但し、『for』よりは不安定でやや成功し難い。
*[[ガケ|崖]]際で外へ向かって飛び出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
*[[ガケ|崖]]際で外へ向かって飛び出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
**但し、あまり調子に乗って遠くまで行き過ぎると、自分の復帰が危うくなるので距離感に注意。
**但し、あまり調子に乗って遠くまで行き過ぎると、自分の復帰が危うくなるので距離感に注意。