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*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後に追撃が狙える為、試合序盤によく用いられる。
 
*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後に追撃が狙える為、試合序盤によく用いられる。
**追撃は(SJ)[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]、(SJ)[[#上空中攻撃|空上]]、[[#ダッシュ攻撃|DA]]、[[#下必殺ワザ|下B]]等が定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃|空後]]等も相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
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**追撃は([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]、(SJ)[[#上空中攻撃|空上]]、[[#ダッシュ攻撃|DA]]、[[#下必殺ワザ|下B]]等が定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃|空後]]等も相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
 
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
 
*ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
 
*"終点"中央のマリオの撃墜に380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時は他の投げを選ぶ事。
 
*"終点"中央のマリオの撃墜に380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時は他の投げを選ぶ事。
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**[地上] 中央: 165%/145% / 右端: 115%/100% [始/持続]
 
**[地上] 中央: 165%/145% / 右端: 115%/100% [始/持続]
 
**[空中] 中央: 135%/105% [始/持続]
 
**[空中] 中央: 135%/105% [始/持続]
*長い距離を飛ぶ蹴りワザ。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版の出始めは[[メテオスマッシュ]]。
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*長い距離を移動する蹴りワザ。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版の出始めは[[メテオスマッシュ]]。
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*持続が長めの攻撃判定と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きめで使い易い。
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**但し、『for』のものより攻撃判定の範囲が縮小している点には注意。
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*本来それ程判定が強いワザではないのだが、威力が高い為、[[相殺#相殺判定|相殺判定]]のあるワザに対して打ち負け難い。
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*ダメージがこのワザより9%以上低い飛び道具であれば、一方的に[[相殺]]しつつ突進し続けられる。
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**1発あたりの威力の低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」等)なら、纏めて掻き消しながら突破する事も可能。
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***無論、いずれも[[ワンパターン相殺|OP相殺]]によりダメージが減退していれば、している分だけ成功し難くなる。
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===== 地上版 =====
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*移動距離が非常に長い突進ワザ。奇襲や、[[着地狩り|着地]]・(後方)回避狩りの手段として役立つ。
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*[[地形]]対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
 
*突進中にファイター・シールド・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]等)等にヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。
 
*突進中にファイター・シールド・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]等)等にヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。
**尚、今作では威力は減退しないようだ。
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**尚、今作では威力は減退しない。
*地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
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*突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが、硬直が長い為実用性には欠ける。
*突進中は床から浮いているが、動作中は地上に居る扱い。
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*突進中に床からはみ出すと、地上版の軌道のまま空中へ飛び出す。この場合、空中に居ても攻撃の性質は地上版と同じ扱いになる。
**例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。但し、これは下に[[床]]がある場合の話。
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**[[ガケ|崖]]際で外へ向かって飛び出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
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***但し、あまり調子に乗って遠くまで行き過ぎると、自身の復帰が危うくなる。距離感に注意。
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*台端から場外へ出たと同時にワザを終了させると、[[エッジキャンセル|後隙をカットし、直ちに次の行動へ移れる]]ようになる。通称“烈鬼キャンセル”。
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*突進中は[[床]]から浮いているが、動作中は地上に居る扱い。
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**例えば、[[メテオ]]ワザを受けた際には対地ヒット扱いとなりバウンドする。但し、これは下に床がある場合の話。
 
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
 
**『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
 
***打点が下がり、地上の身長の低い相手にも当て易くなった反面、対空では若干使い難くなった。
 
***打点が下がり、地上の身長の低い相手にも当て易くなった反面、対空では若干使い難くなった。
 
***一部の飛び道具({{SP|ネス}}の「[[ネス_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」等)をかわす事が出来なくなった。
 
***一部の飛び道具({{SP|ネス}}の「[[ネス_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」等)をかわす事が出来なくなった。
 
****設置された[[バナナのかわ]]は変わらず躱せる。
 
****設置された[[バナナのかわ]]は変わらず躱せる。
*突進中に床からはみ出すと、地上版の軌道のまま空中へ飛び出す。この場合、空中に居ても攻撃の性質は地上版と同じ扱いになる。
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*長い距離を素早く移動出来る為、[[アイテム]]の争奪戦等にも役立ち得る。
*地上版は突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが、硬直が長い為実用性はあまりない。
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**また、"[[ゲルドの谷]]"や"[[オルディン大橋]]"のような、中央が奈落となる事があるステージの場合、向こう岸へ渡る手段にもなる。ジャンプの節約になり、尚且つジャンプよりも手際良く移動出来る為、効率的。
*これらの性質は概ね{{SP|キャプテン・ファルコン}}の「[[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」と共通している。
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***但し、移動中をメテオワザ等で狙われる恐れがある点には注意。
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*移動距離が非常に長い突進ワザ。奇襲や、[[着地狩り|着地]]・(後方)回避狩りの手段として役立つ。
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===== 空中版 =====
*持続が長めの攻撃判定と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きめで使い易い。
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*上方に強くふっとばす為、ステージ次第では安定した決定力が見込めるが、矢鱈に出すと着地を狙われてしまうので程々に。
**但し、『for』のものより攻撃判定の範囲が縮小している点には注意。
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*本来それ程判定が強いワザではないのだが、威力が高い為、[[相殺#相殺判定|相殺判定]]のあるワザに対して打ち負け難い。
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**ダメージがこのワザより9%以上低い飛び道具であれば、一方的に[[相殺]]しつつ突進し続けられる。
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***1発あたりの威力の低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」等)なら、纏めて掻き消しながら突破する事も可能。
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**少々無謀だが、[[ハンマー]]に対して上から勝てる事もある。但し『for』に比べて不安定な為、リスクは高め。
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***無論、いずれも[[ワンパターン相殺|OP相殺]]によりダメージが減退していれば、している分だけ成功し難くなる。
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*[[ガケ|崖]]際で外へ向かって飛び出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
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**但し、あまり調子に乗って遠くまで行き過ぎると、自分の復帰が危うくなるので距離感に注意。
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*空中版は威力が高く、当たれば撃墜も狙えるが、矢鱈に出すと着地を狙われてしまうので程々に。
   
**時には、入力時に空中で一瞬停止する動作を活かし、相手に攻撃を仕損じさせつつワザを当てるのも有効。
 
**時には、入力時に空中で一瞬停止する動作を活かし、相手に攻撃を仕損じさせつつワザを当てるのも有効。
 
**[[ダウン]]した相手の[[起き上がり|起き上がり攻撃]]を、ジャンプで避けながら繰り出すのも手。
 
**[[ダウン]]した相手の[[起き上がり|起き上がり攻撃]]を、ジャンプで避けながら繰り出すのも手。
*空中版のメテオ判定の当て方はいくつかある。
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*メテオ(出始め)部分の当て方は幾つかある。
 
**1つは[[ガケのぼり|崖登り]]ジャンプに合わせる方法。もう1つは[[ガケつかまり|崖掴まり]]を直接狙う方法。そしてもう1つは崖外での道連れである。
 
**1つは[[ガケのぼり|崖登り]]ジャンプに合わせる方法。もう1つは[[ガケつかまり|崖掴まり]]を直接狙う方法。そしてもう1つは崖外での道連れである。
 
**一応、大ジャンプの頂点or「大ジャンプ→空中ジャンプ」の頂点から出せば、崖外で使用しても復帰の余地は残る。通称“ガノンウォール”。
 
**一応、大ジャンプの頂点or「大ジャンプ→空中ジャンプ」の頂点から出せば、崖外で使用しても復帰の余地は残る。通称“ガノンウォール”。
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*少々無謀だが、[[ハンマー]]に対して打ち勝てる事もある。但し『for』に比べて不安定な為、リスクは高め。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
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*'''ダメージ:''' 計45.0% (剣: 10.0% / 突進: 35.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計45.0% (剣: 10.0% / 突進: 35.0%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' 剣: 55-65F / 突進1(ダメージ無): 119-125F / 突進2(35.0%): 126F
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*'''発生:''' 剣: 55-65F / 突進1(ダメージ無): 119-125F / 突進2(35.0%): 126F-
 
**スロー倍率: 1/6 / スロー時間: 120F
 
**スロー倍率: 1/6 / スロー時間: 120F
*'''撃墜%:''' 中央: 65%/55% / 右端: 10%/15% / 中央(クッパ): 95%/80% / 右端(クッパ): 35%/30% [全段/突進のみ]
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*'''撃墜%:''' 中央: 65%/55% / 右端: 10%/15% / クッパ(中央): 95%/80% / クッパ(右端): 35%/30% [全段/突進のみ]
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[しびれ|痺れ]]させる。剣の範囲は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[しびれ|痺れ]]させる。剣の範囲は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*突進の距離はとても長く、"[[エンジェランド]]"の左端から右端まで届く。速度も高速で、突進中は常時全身に判定がある為、[[最後の切りふだ|切りふだ]]の中でも特に当て易い。
 
*突進の距離はとても長く、"[[エンジェランド]]"の左端から右端まで届く。速度も高速で、突進中は常時全身に判定がある為、[[最後の切りふだ|切りふだ]]の中でも特に当て易い。
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