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*『スマブラ』では比較的珍しい単発の弱攻撃。
 
*『スマブラ』では比較的珍しい単発の弱攻撃。
**多くの[[弱攻撃|「段」のある弱攻撃]]と比べると、相手の[[地上回避#その場回避|その場回避]]に弱い代わりに、最終段のタイミングを狙い澄まし、[[ジャストシールド|ジャスガ]]で防がれるリスクは比較的低め。一長一短。
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**多くの[[弱攻撃|「段」のある弱攻撃]]と比べると、相手の[[地上回避#その場回避|その場回避]]に弱い代わりに、最終段のタイミングを狙い澄まし、[[ジャストシールド]]で防がれるリスクは比較的低め。一長一短。
 
*ガノンの[[ワザ#種類|地上攻撃]]の中では発生が早く、使い勝手も悪くない。
 
*ガノンの[[ワザ#種類|地上攻撃]]の中では発生が早く、使い勝手も悪くない。
**ただし、他ファイターの弱・強攻撃はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れる]]と、発生負けしたり、[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などで[[隙#後隙|後隙]]を突かれたりする危険性がある。
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**ただし、他ファイターの弱・強攻撃はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れる]]と、発生負けしたり、[[シールドキャンセル]]などで[[隙#後隙|後隙]]を突かれたりする危険性がある。
 
***リーチと威力に優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できうる。
 
***リーチと威力に優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できうる。
 
*打点が少々高く、低空の相手には有効な反面、低姿勢の相手には当たらない。使う相手と状況を選ぶことも重要。
 
*打点が少々高く、低空の相手には有効な反面、低姿勢の相手には当たらない。使う相手と状況を選ぶことも重要。
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**例えば2段目ヒット後、相手の%帯次第では、[[#ダッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで追撃できうる。
 
**例えば2段目ヒット後、相手の%帯次第では、[[#ダッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで追撃できうる。
 
**ただし、相手の[[つかみ|掴み]]が届く間合いで[[シールド|ガード]]されると、あっさり[[シールドキャンセル|ガーキャン]]で掴まれる。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
 
**ただし、相手の[[つかみ|掴み]]が届く間合いで[[シールド|ガード]]されると、あっさり[[シールドキャンセル|ガーキャン]]で掴まれる。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
***2段とも[[ジャストシールド]]可能な点、[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]ゆえジャスガに弱い点にも注意。
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***2段とも[[ジャストシールド]]可能な点、[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]ゆえジャストシールドに弱い点にも注意。
 
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃ゆえに実質的な持続が長い。
 
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃ゆえに実質的な持続が長い。
 
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]として用いるならこのワザが特に最適。
 
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]として用いるならこのワザが特に最適。
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SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]の位置が高くなる。
 
SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]の位置が高くなる。
 
SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。喰らい判定はくるぶしよりも上。
 
SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。喰らい判定はくるぶしよりも上。
SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{for|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
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SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
 
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|本家{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
 
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|本家{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
 
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリでかわしきれず被弾。無念……。
 
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリでかわしきれず被弾。無念……。
 
SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きならば正に紙一重のタイミングで回避できる。
 
SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きならば正に紙一重のタイミングで回避できる。
 
SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなので実戦で狙うのは蛮勇か無謀か。
 
SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなので実戦で狙うのは蛮勇か無謀か。
SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{for|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダムス以上サムス未満。
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SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダムス以上サムス未満。
 
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**威力が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
 
**威力が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
 
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないことも手伝って、こちらのペースに持ち込めることが多い。
 
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないことも手伝って、こちらのペースに持ち込めることが多い。
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベクトル変更をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
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*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
 
**『SP』では、[[対戦ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
 
**『SP』では、[[対戦ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
 
*攻撃前に大きく脚を畳むため、判定が縦に狭い攻撃なら、タイミング良く出すことでモーションを利用してかわすことが可能。
 
*攻撃前に大きく脚を畳むため、判定が縦に狭い攻撃なら、タイミング良く出すことでモーションを利用してかわすことが可能。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を振って胸ぐらに掴みかかる。
 
腕を振って胸ぐらに掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8-10F / ダッシュつかみ: 11-13F / 振り向きつかみ: 12-14F
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*'''発生:'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
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**立ちつかみ: 8-10F
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**ダッシュつかみ: 11-13F
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**振り向きつかみ: 12-14F
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*'''全体:'''
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**立ちつかみ: 38F
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**ダッシュつかみ: 46F
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**振り向きつかみ: 41F
 
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*発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[シールドキャンセル|ガーキャン]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかもしれない。
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*発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[シールドキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかもしれない。
 
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
 
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
 
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら、[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|連係・コンボ]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[つかみ|掴み]]を試みる価値はある。
 
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら、[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|連係・コンボ]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[つかみ|掴み]]を試みる価値はある。
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**地上: 30.0%/37.0%
 
**地上: 30.0%/37.0%
 
**空中: 38.0%/40.0%
 
**空中: 38.0%/40.0%
*'''発生:''' 70-73F/80-83F [通常/振り向き]
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*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
 
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
 
*'''撃墜%''' [通常/振り向き] ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*'''撃墜%''' [通常/振り向き] ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
**中央: 65%/25% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 85%/35% | {{SP|ピチュー}}(中央): 50%/15% [地上]
 
**中央: 65%/25% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 85%/35% | {{SP|ピチュー}}(中央): 50%/15% [地上]
**左端: 30%/15% [空中]
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**左端(右方撃墜): 30%/15% [空中]
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと、振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと、振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
 
*地上版に限り、発動後は[[スーパーアーマー|SA]]状態になる。振り向き版でもSAは付くが、持続時間は短くなる。
 
*地上版に限り、発動後は[[スーパーアーマー|SA]]状態になる。振り向き版でもSAは付くが、持続時間は短くなる。
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SP_Ganondorf_NB_23.jpg|通常版はベクトルが高い。"[[終点]]"ほどの広さだと上方撃墜になる場合が多い。
 
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|通常版はベクトルが高い。"[[終点]]"ほどの広さだと上方撃墜になる場合が多い。
 
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|振り向き魔人拳。"終点"中央のマリオを25%から撃墜可能。
 
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|振り向き魔人拳。"終点"中央のマリオを25%から撃墜可能。
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中魔人拳。"終点"左端のマリオを30%から(右方)撃墜可能。
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SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中魔人拳。"終点"左端のマリオを30%から右方撃墜可能。
 
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き魔人拳。相手の蓄積%に応じたふっとばし速度・距離の伸びは随一。
 
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き魔人拳。相手の蓄積%に応じたふっとばし速度・距離の伸びは随一。
 
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暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ''' 地上: 12.0%/空中: 15.0%
 
*'''ダメージ''' 地上: 12.0%/空中: 15.0%
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み] | [[ガケつかまり|崖掴まり]]可: 2F- [空中(前後)]
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*'''発生:''' 地上: 16-30F / 空中: 16-28F [掴み]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
 
*'''全体:''' 地上: 59F/57F [掴み/叩きつけ] | 空中: 37F [叩きつけ]
 
*'''全体:''' 地上: 59F/57F [掴み/叩きつけ] | 空中: 37F [叩きつけ]
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
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*'''[[ガケつかまり|崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
 
*'''撃墜%:''' 地上: 直接撃墜不可 | 空中(道連れ): 蓄積%が自機より高ければ高いほど安定
 
*'''撃墜%:''' 地上: 直接撃墜不可 | 空中(道連れ): 蓄積%が自機より高ければ高いほど安定
 
*前方に突進。[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時相手側は受け身を取ることが可能。
 
*前方に突進。[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時相手側は受け身を取ることが可能。
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SP_Ganondorf_SB_03.jpg|頭を掴み持ち上げる。
 
SP_Ganondorf_SB_03.jpg|頭を掴み持ち上げる。
 
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
 
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|攻撃後、相手はふっとばずにその場で[[落下]]。
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SP_Ganondorf_SB_05.jpg|攻撃後、相手はふっとばずにその場で落下。
 
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|受け身を取られなければ追撃可能。
 
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|受け身を取られなければ追撃可能。
 
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|喰らった側は受け身が取れる。
 
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|喰らった側は受け身が取れる。
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**[[着地攻撃]]: 8.0%
 
**[[着地攻撃]]: 8.0%
 
*'''発生:''' 地上: 16-35F/空中: 16-18F->19-29F/着地攻撃: 2-3F
 
*'''発生:''' 地上: 16-35F/空中: 16-18F->19-29F/着地攻撃: 2-3F
**[[エッジキャンセル|崖キャンセル]]可: 46-?F
   
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
 
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+10% [地上/空中]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+10% [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
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*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
 
*'''撃墜%''' [始/持続]
 
*'''撃墜%''' [始/持続]
 
**[地上] 中央: 170%/150% | 崖際: 120%/105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
**[地上] 中央: 170%/150% | 崖際: 120%/105% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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