差分

14行目: 14行目:  
**単発派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 32F  [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 32F  [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 49F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 49F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
***次の段への移行: 5-30F → 10-30F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**5-30F → 10-30F or 7-9F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
**単発派生最終段: ?% / 125%
+
**単発派生最終段: 193% / 125%
**百烈派生最終段: ?% / ?%
+
**百裂派生最終段: ?% / ?%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
29行目: 30行目:  
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
 
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
37行目: 38行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
 
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
 
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
 
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
47行目: 48行目:  
[[ファイル:SP_CF_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
肩で体当たり。
 
肩で体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**10% -> 6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7-9F -> 10-16F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-9F -> 10-16F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 163% -> 253% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**163% -> 253%
 
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*[[後隙]]が大きいが、[[判定]]は強め。素の[[走行速度]]が速いため、汎用性が高い。
 
*[[後隙]]が大きいが、[[判定]]は強め。素の[[走行速度]]が速いため、汎用性が高い。
74行目: 78行目:  
*ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。
 
*ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。
 
**[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。
 
**[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。
***これ以外では、[[#ニュートラル空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
+
***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
 
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
82行目: 86行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
 
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
SP_CF_Ftilt_05.jpg|上シフトのリーチ。角度がつくため若干短くなる。
+
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。
SP_CF_Ftilt_06.jpg|身長の高い相手には概ねスペック通りのリーチになる。
+
SP_CF_Ftilt_07.jpg|下シフトのリーチ。
SP_CF_Ftilt_07.jpg|下シフトのリーチ。相手の姿勢次第だが、実戦でのリーチは無シフトと同等か少し長くなるケースが多い。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
93行目: 96行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ホイールキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ホイールキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
踵落とし。
+
踵落とし。かかとを地面につけないが、空中の敵に当てるとメテオ。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 14-17F
 
*'''発生:''' 14-17F
103行目: 106行目:  
*[[発生]]は遅いが、真上から前方にかけて広めの範囲を攻撃する、[[連係]]始動が可能なワザ。
 
*[[発生]]は遅いが、真上から前方にかけて広めの範囲を攻撃する、[[連係]]始動が可能なワザ。
 
*空中またはある程度[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ|真下に近い斜め下方向にふっとばす]]。[[崖]]際で使えばメテオスマッシュが、地上ではコンボが狙える。
 
*空中またはある程度[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ|真下に近い斜め下方向にふっとばす]]。[[崖]]際で使えばメテオスマッシュが、地上ではコンボが狙える。
*[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
+
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
 
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
 
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
 
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
 
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
 
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Utilt_08.jpg|崖際ではメテオが狙える。
+
SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。
SP_CF_Utilt_09.jpg|ふっとばし方向は斜め下。
+
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この場合は当たらない。
+
SP_CF_Utilt_04.jpg|意外と遠くまで届き、[[#横強攻撃]]よりも少し長め。
SP_CF_Utilt_04.jpg|意外と遠くまで届き、[[#横強攻撃]]よりも気持ち長い。
+
SP_CF_Utilt_06.jpg|[[しゃがみ]]中の{{SP|スネーク}}に[[チップ]]が発生。下方向にはここまで届く。
SP_CF_Utilt_05.jpg|打点が下がると少し短くなる。
+
SP_CF_Utilt_07.jpg|上方向にはここまで届く。
SP_CF_Utilt_06.jpg|見た目のわりには低い位置まで出ており、頭には普通に当たる。
  −
SP_CF_Utilt_07.jpg|上にはここまで届く。似たワザを使う{{SP|サムス}}より1段ほど短い。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
124行目: 125行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スプロールキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スプロールキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
足払い。
+
真横にふっとばす足払い。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 155% / 112% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**155% / 112%
 
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----
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
+
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。また打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
*打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
+
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。コンボには使えないがふっとばし力は地味に強く、[[ライン]]奪取効果や、(特に復帰力の低い相手に対しての)撃墜力に優れる。
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。コンボには使えないが、復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
   
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
 
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
 
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
 
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
 
**主にガケつかまり姿勢の低さが{{SP|クラウド}}以下のファイター<ref>{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}。</ref>には通用しない。
 
**主にガケつかまり姿勢の低さが{{SP|クラウド}}以下のファイター<ref>{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}。</ref>には通用しない。
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみ例外的にヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
+
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Dtilt_02.jpg|崖際で有効。
+
SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。
SP_CF_Dtilt_03.jpg|近づき過ぎると当たらなくなる。
+
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。
SP_CF_Dtilt_04.jpg|左足のほうが打点が高いが、それでも当たるファイターのほうが多い。
+
SP_CF_Dtilt_07.jpg|[[リーチ]]は[[#下スマッシュ攻撃]](前方)に次いで長い。
SP_CF_Dtilt_05.jpg|左足の先端。
  −
SP_CF_Dtilt_06.jpg|なお、右足も左足も当たらない微妙な間合いが存在する。
  −
SP_CF_Dtilt_08.jpg|クラウド以下の相手には通用しない。
  −
SP_CF_Dtilt_07.jpg|ファルコンのワザでは[[#下スマッシュ攻撃]](前方)に次いで長い。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
155行目: 152行目:  
*'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり]
 
*'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり]
 
**19-26.6% / 20-28%
 
**19-26.6% / 20-28%
*'''発生:''' 19-22F / ホールド開始: 11F
+
*'''発生:''' 19-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:'''  
+
*'''撃墜%'''
 
**上シフト: 78-44%
 
**上シフト: 78-44%
 
**無シフト: 82-48%
 
**無シフト: 82-48%
164行目: 162行目:  
**シフトによって相手のふっとび[[ベクトル]]が変化する。上シフトではより鋭く、下シフトではより浅く飛ぶ。
 
**シフトによって相手のふっとび[[ベクトル]]が変化する。上シフトではより鋭く、下シフトではより浅く飛ぶ。
 
----
 
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*前後の[[隙]]が大きい割に[[リーチ]]は控えめで、扱いづらいワザ。その分火力に優れる。
+
*前後の[[隙]]が大きい割に[[リーチ]]は控えめで、扱いづらいワザ。その分火力は折り紙付きで、80~90%の時点で重量級すら仕留め得る破壊力を持つ。
 
*大きく踏み込むため、自身の[[喰らい判定]]が前に出てしまう。また、攻撃前に身を引くが、喰らい判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。そのため、[[かち合い]]にはあまり強くない。
 
*大きく踏み込むため、自身の[[喰らい判定]]が前に出てしまう。また、攻撃前に身を引くが、喰らい判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。そのため、[[かち合い]]にはあまり強くない。
 
**一方で、頭付近の喰らい判定は大きく下がっているため、空中相手の[[暴れ]]には合わせやすい。
 
**一方で、頭付近の喰らい判定は大きく下がっているため、空中相手の[[暴れ]]には合わせやすい。
170行目: 168行目:  
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
 
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_CF_Fsmash_01.jpg|攻撃前の予備動作
+
SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド
SP_CF_Fsmash_02.jpg|シフトなし
+
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト
 
SP_CF_Fsmash_03.jpg|上シフト
 
SP_CF_Fsmash_03.jpg|上シフト
 
SP_CF_Fsmash_04.jpg|下シフト
 
SP_CF_Fsmash_04.jpg|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Fsmash_05.jpg|相手の攻撃をかわして反撃しようとしても……。
+
SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。
SP_CF_Fsmash_06.jpg|見た目以上に肘が出ている。
+
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。
SP_CF_Fsmash_07.jpg|一応、スカせる間合いが存在しないわけではない。
+
SP_CF_Fsmash_15.jpg|上シフトのリーチ。リーチは短く[[打点]]も高いが、高威力。
SP_CF_Fsmash_08.jpg|決まれば爽快。
+
SP_CF_Fsmash_16.jpg|下シフトのリーチ。無シフト時よりも1マスほど長くなる。
SP_CF_Fsmash_09.jpg|踏み込みがあるためリーチは長め。
+
SP_CF_Fsmash_10.jpg|シフト入力をしなかった場合。
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトのリーチ。[[#横強攻撃]]と同等だが、喰らい判定がかなり前に出てしまう。
+
SP_CF_Fsmash_11.jpg|上シフト時。[[ベクトル]]が若干鋭いぶん、ダメージと[[ふっとばし力]]が増加する。
SP_CF_Fsmash_15.jpg|上シフトのリーチ。リーチが短く打点も高いが威力が上がる。
  −
SP_CF_Fsmash_16.jpg|下シフトのリーチ。無シフトよりも1マスほど長くできる。基本はこれ。
  −
SP_CF_Fsmash_10.jpg|シフト入力をしなかった場合のベクトル。
  −
SP_CF_Fsmash_11.jpg|上シフト時。ベクトルは若干高くなるが、ダメージとふっとばし能力がアップする。
   
SP_CF_Fsmash_12.jpg|下シフト時。ベクトルが浅くなる。
 
SP_CF_Fsmash_12.jpg|下シフト時。ベクトルが浅くなる。
 
</gallery>
 
</gallery>
197行目: 191行目:  
二連続の上段蹴り。
 
二連続の上段蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**7-9.8% + 14-19.6% 計21-29.4%
+
**対地(1段目根本+2段目足): 計21-29.4% (7-9.8% + 14-19.6%)
 +
**対空(1段目足+2段目足): 計26-36.4% (12-16.8% + 14-19.6%)
 +
**2段目の根本: 13-18.2%
 
*'''発生:''' 22-23F , 28-29F
 
*'''発生:''' 22-23F , 28-29F
**ホールド開始: 8F
+
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''無敵:''' 22-23F , 28-29F (足)
 
*'''無敵:''' 22-23F , 28-29F (足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 106-70%
+
*'''撃墜%:''' 93-55%<ref name="Fixed_damage" /><ref>条件は限定的だが、最終段のみがヒットした時の撃墜%は先端が106-70%、根本が112-75%。</ref>
 
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*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。[[発生]]が遅い上に横方向への攻撃範囲もかなり狭いが、[[後隙]]が非常に少ない。
+
*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力が高く、ふっとばし力も強力。[[発生]]が遅い上に横方向への攻撃範囲もかなり狭いが、[[後隙]]が非常に少ない。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは、ヒット後に[[#上空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃を狙える。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは、ヒット後に[[#上空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃を狙える。
*[[シールドキャンセル]]などとっさの[[対空]]迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかない。
+
*[[シールドキャンセル]]などとっさの[[対空]]迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかない。ただし後隙が少ないため、ワザを出し切ってしまえばリスクは低い。
 
*発生が遅いうえに横への[[リーチ]]も短いため使える場面はそう多くはないが、相手の大きめの[[隙]]や、[[着地狩り]]の際にこのワザを当てることができれば[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]が大きい。
 
*発生が遅いうえに横への[[リーチ]]も短いため使える場面はそう多くはないが、相手の大きめの[[隙]]や、[[着地狩り]]の際にこのワザを当てることができれば[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]が大きい。
 +
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
 
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
 
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目のリーチ。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
+
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
SP_CF_Usmash_05.jpg|2段目のリーチ。1段目よりも高い位置まで届く。
+
SP_CF_Usmash_05.jpg|2段目の打点。1段目よりも高い位置まで届く。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
227行目: 224行目:  
*'''ダメージ''' [1段目(前)/2段目(後)]
 
*'''ダメージ''' [1段目(前)/2段目(後)]
 
**14-19.6% / 18-25.2%
 
**14-19.6% / 18-25.2%
*'''発生:''' 19-20F / 29-30F [前/後]
+
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 11F
+
**19-20F / 29-30F
 +
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' 114-75% / 101-62% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**114-75% / 101-62%
 
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*右足で前後を蹴る足技。地上の広範囲をカバーできるので、[[着地狩り]]や[[崖登り]]を狩るのに使いやすい。
 
*右足で前後を蹴る足技。地上の広範囲をカバーできるので、[[着地狩り]]や[[崖登り]]を狩るのに使いやすい。
237行目: 236行目:  
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
 
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
[[ファイル:SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
+
SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
[[ファイル:SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
+
SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最もリーチが長い。
+
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、後隙は少なめ。
+
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。
SP_CF_Dsmash_05.jpg|低姿勢の相手にも当たるが、限界はある。
+
SP_CF_Dsmash_05.jpg|[[低姿勢]]の相手にも当たるが、限界はある。
 
SP_CF_Dsmash_06.jpg|後方も同様。
 
SP_CF_Dsmash_06.jpg|後方も同様。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
258行目: 257行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 170% / 121% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**170% / 121%
 
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*ファルコンの主力ワザの一つ。[[隙]]が少なめで使いやすい。
 
*ファルコンの主力ワザの一つ。[[隙]]が少なめで使いやすい。
266行目: 266行目:  
*2段目のみをヒットさせた場合は、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ファルコンナックル]]で追撃出来る。倒れふっとびにならない蓄積%帯ではダッシュ[[#つかみ]]も狙っていける。
 
*2段目のみをヒットさせた場合は、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ファルコンナックル]]で追撃出来る。倒れふっとびにならない蓄積%帯ではダッシュ[[#つかみ]]も狙っていける。
 
*1、2段目ともにファルコンの空中攻撃の中では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定は強くない。
 
*1、2段目ともにファルコンの空中攻撃の中では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定は強くない。
*序盤のコンボパーツとしても優秀。両段ヒット後は、このワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などで再度追撃を狙える。[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
+
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Nair_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Nair_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
 
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
 
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
 
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
 
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
286行目: 286行目:  
*'''ダメージ:''' [始:膝/膝以外 -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' [始:膝/膝以外 -> 持続]
 
**22% / 6% -> 3%
 
**22% / 6% -> 3%
*'''発生:''' 14F -> 15-30F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**14F -> 15-30F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
292行目: 293行目:  
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
 
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
 
----
 
----
*『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。
+
*『スマブラDX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。
 
*出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。
 
*出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]1段止めや、[[#下空中攻撃]]のメテオでバウンドさせてから繋ぐのが強力。ファルコンを使ううえで、確定する[[蓄積ダメージ]]の把握は欠かせない。
+
**[[#通常空中攻撃]]1段止めや、[[#下空中攻撃]]のメテオでバウンドさせてから繋ぐのが強力。ファルコンを使ううえで、確定する[[蓄積ダメージ]]の把握は欠かせない。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。
**とはいえ、低威力部分の持続はかなり長いので、復帰中の相手の足止めには一応使える。持続部分を当てて[[ダウン]]させ、起き上がりを狙うなどの手もある。
+
**とはいえ、持続部分はかなりの長時間なので復帰阻止に使える。ふっとばしが低いので、持続ヒット後に[[#上必殺ワザ|「ファルコンダイブ」]]や、空中ジャンプからの[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]を繋ぐことも可能。
 +
***相手の蓄積%が高いときは、持続の終了ギリギリを当てた後に空中ジャンプからの膝クリティカルを繋ぐこともできる。
 +
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Fair_02.jpg|高威力のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
+
SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
 
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
 
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
 
</gallery>
 
</gallery>
308行目: 311行目:  
[[ファイル:SP_CF_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
背後への裏拳。
 
背後への裏拳。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12-15F [始->持続]
+
**13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-11F -> 12-15F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 125% -> ?% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**125% -> ?%
 
----
 
----
 
*[[発生]]が少し遅いことを除けば平均的な性能の[[後空中攻撃]]。威力の高さと[[後隙]]の少なさが魅力で、立ち回りからコンボ、撃墜までこなせる主力技。
 
*[[発生]]が少し遅いことを除けば平均的な性能の[[後空中攻撃]]。威力の高さと[[後隙]]の少なさが魅力で、立ち回りからコンボ、撃墜までこなせる主力技。
324行目: 330行目:  
[[ファイル:SP_CF_Uair_00.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Uair_00.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 10%/9% -> 9%/8% [始->持続][先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端以外/先端]
*'''発生:''' 7-10F -> 11-12F [始->持続]
+
**10%/9% -> 9%/8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-10F -> 11-12F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
332行目: 340行目:  
*発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。
 
*発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。
 
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。
 
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>クリティカル[[#前空中攻撃]]の直当て・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#ニュートラル空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
+
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
 
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
 
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
 
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
340行目: 348行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
 
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
 
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
 
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
SP_CF_Uair_07.jpg|……かすりもしない。対地では上背のある相手限定。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
355行目: 362行目:  
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 168% / 99% [足/足以外]
+
*'''撃墜%:''' [足/足以外]
**メテオ: 41%
+
**168% / 99%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を41%で直接撃墜。
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
 
----
 
----
362行目: 370行目:  
*思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
 
*思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
 
**下方向からの復帰に対しては、台上から[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にメテオを狙えることも。
 
**下方向からの復帰に対しては、台上から[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にメテオを狙えることも。
*メテオワザの中でも単発火力に優れたワザで、対地のダメージソースとしても強力だが、浮いた相手への追撃は忘れずに。
+
*メテオワザの中でも単発火力に優れたワザのため、カス当てで横に吹っ飛んでしまってもそのまま撃墜できることも多い。横のふっ飛び速度もスマッシュ攻撃の水準にある。
**相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
+
**対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
*胴体部分を当てると横ふっとびになるが、威力が高いため、相手が外方向にふっとべばそのまま撃墜できる場合が多い。
   
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
 
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
 
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|
 
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
 
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
SP_CF_Dair_04.jpg|当てれば撃墜判定はかなり有利になる。
   
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
 
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
381行目: 387行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 35F / ダッシュつかみ: 43F / 振り向きつかみ: 38F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 35F
 +
**ダッシュつかみ: 43F
 +
**振り向きつかみ: 38F
 
*立ちつかみ以外は[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも平均的なリーチをもつ。
 
*立ちつかみ以外は[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも平均的なリーチをもつ。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
410行目: 422行目:  
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
 
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
 
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
 
</gallery>
 
</gallery>
421行目: 433行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**212% / 138%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*相手を正面方向にふっとばす。
 
*相手を正面方向にふっとばす。
*[[ほかほか補正]]込みで、なおかつ相手が高%なら直接撃墜に使える。
+
*崖端では十分なふっとばしがあるため、[[ほかほか補正]]の補正も含めれば[[撃墜]]も狙っていける。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Fthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
 
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
SP_CF_Fthrow_04.jpg|撃墜できないというほどではない。重い相手には狙いづらい。
+
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
445行目: 458行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**185% / 117%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
451行目: 465行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Bthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
 
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
SP_CF_Bthrow_04.jpg|トレモの[[終点]]で計測。{{SP|クッパ}}は157%あたりから狙える。
+
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。
SP_CF_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていれば124%で撃墜可能。
  −
SP_CF_Bthrow_06.jpg|{{SP|ピチュー}}なら105%あたりから。
  −
SP_CF_Bthrow_07.jpg|体重が非常に軽いため、%の振れ幅は相対的に小さくなる。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
471行目: 482行目:  
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''無敵:''' 1-14F
 
*'''無敵:''' 1-14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 181%
 
*4%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
478行目: 489行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Uthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_02.jpg|
484行目: 495行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
 
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
 
</gallery>
 
</gallery>
495行目: 506行目:  
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''無敵:''' 1-15F
 
*'''無敵:''' 1-15F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 294%
 
----
 
----
*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃可能。
+
*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃可能。
 
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
 
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
 
**とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。
 
**とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Dthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
 
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
 
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
 
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
526行目: 537行目:  
**地上: 48% / 37%
 
**地上: 48% / 37%
 
**空中: 61% / 48%
 
**空中: 61% / 48%
*入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
+
*パンチまでの溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
**溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
+
*入力直後にスティックを反対方向へ入力をすると、振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
*入力直後に向きと反対方向へレバー入力をすると振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
   
*空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
 
*空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
 
**つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
 
**つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
 
**振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
 
**振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
 
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
 
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
 +
*空中でパンチを放つ直前までにスティックを上下に倒し続けると、パンチを放つ瞬間の落下の減速度を僅かに調節することができる。
 +
**変化は微々たるもので性能にはほとんど影響しないが、上に倒すと停滞に近い挙動になり、下に倒すと落下がスムーズになる。
 
*相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
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542行目: 554行目:  
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
 
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
 
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
SP_CF_NB_02.jpg|殴る瞬間に炎の隼のエフェクトがつく。
+
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。
SP_CF_NB_03.jpg|翼が展開すると同時に強力な一撃を繰り出す。
+
SP_CF_NB_04.jpg|入力直後に向きと反対側へレバーを入れると振り向き、威力が上昇。
SP_CF_NB_04.jpg|入力直後に向きと反対側へレバーを入れると振り向く動作が入る。
  −
SP_CF_NB_05.jpg|以降の演出は変化なし。しかし威力は上昇。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_NB_06.jpg|演出が派手なわりには攻撃範囲はしょっぱい。
+
SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。
SP_CF_NB_09.jpg|あくまでも右腕に付随する判定。
+
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。
SP_CF_NB_07.jpg|通常版。前作とは違い、低%でもそれなりに飛ばせるようになった。
+
SP_CF_NB_07.jpg|通常版のふっとばし力<ref>前作とは違い、[[蓄積ダメージ]]が少なくてもそれなりに飛ばせるようになった。</ref>。
SP_CF_NB_08.jpg|振り向き版。ダメージ差のわりにふっとばし能力は段違い。ふっとびの性質自体は大差ない。
+
SP_CF_NB_08.jpg|振り向き版。
SP_CF_Fsmash_13.jpg|おまけで[[#横スマッシュ攻撃|横スマ]]フルホールド(上シフト)の場合。振り向き版と同じダメージだがふっとばし能力は若干こちらが上。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
572行目: 581行目:  
**攻撃: 27F / 44F [地上/空中]
 
**攻撃: 27F / 44F [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''撃墜%:''' 410% / 185% [地上/空中]
+
*'''撃墜%'''
**メテオ: 26%
+
**410% / 185% [地上/空中]
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を26%で直接撃墜。
 
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
 
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
 
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
 
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
585行目: 595行目:  
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*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
 
*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
**後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]での追撃を狙える。
+
**後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]での追撃を狙える。
 
**10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。
 
**10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。
 
*相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
 
*相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
591行目: 601行目:  
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
 
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_CF_SB_02.jpg|今作ではスウェーバックしなくなった。
+
SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。
SP_CF_SB_03.jpg|入力後早い段階で突進を始める。
+
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
 
SP_CF_SB_04.jpg|突進中に誰とも接触しなかった場合はコケる。隙だらけ。
 
SP_CF_SB_04.jpg|突進中に誰とも接触しなかった場合はコケる。隙だらけ。
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
+
SP_CF_SB_07.gif|空中版では拳を振り下ろす。こちらにはメテオ効果がある。
SP_CF_SB_06.jpg|アッパー攻撃はアーマーつき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
  −
SP_CF_SB_07.jpg|相手の攻撃にもお構いなしで殴れる。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_SB_08.jpg|{{SP|ガノンドロフ}}の「炎獄握」とほぼ同時に出した場合。
+
SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
SP_CF_SB_09.jpg|発生や移動速度では上回っているが、ガノン側の攻撃判定が出た瞬間に止められてしまう。
+
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。
SP_CF_SB_10.jpg|アーマーはつかみワザには通用しない。アーマーが出る前に潰されることもある。
+
SP_CF_SB_11.jpg|近づいてから攻撃する性質上、[[攻撃判定]]出っ放しのワザとも相性が悪い。
SP_CF_SB_11.jpg|攻撃判定が出っ放しになっているワザとは相性が悪く、不用意に手を出すと確実に負ける。
   
SP_CF_SB_12.jpg|アッパーが出る瞬間につかまれると、相手のワザによってはエフェクトがしばらく残る。
 
SP_CF_SB_12.jpg|アッパーが出る瞬間につかまれると、相手のワザによってはエフェクトがしばらく残る。
SP_CF_SB_13.jpg|空中版にはメテオ効果がある。
  −
SP_CF_SB_14.jpg|ただし、自分よりも下にいる相手に当てないと下にふっとばせない。
  −
SP_CF_SB_15.jpg|自分よりも高い位置にいる相手に当てた場合。
  −
SP_CF_SB_16.jpg|メテオにはならないものの、相手を攻撃しつつ復帰することが可能。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
625行目: 628行目:  
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''撃墜%:''' 149%
 
*'''撃墜%:''' 149%
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
+
*シールド中の相手にもヒットする[[つかみワザ]]。
 
**つかみワザとしては珍しく相手を引き寄せず、自らが相手のいる位置に移動する。
 
**つかみワザとしては珍しく相手を引き寄せず、自らが相手のいる位置に移動する。
 
*5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
 
*5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
637行目: 640行目:  
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
 
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
 
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
 
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
 
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
645行目: 648行目:  
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンキック"}}
[[ファイル:SP_CF_DB_01.jpg|300px|サムネイル|地上版。]]
+
[[ファイル:SP_CF_DB_01.jpg|サムネイル|300px]]
[[ファイル:SP_CF_DBair_01.jpg|300px|サムネイル|空中版。]]
  −
[[ファイル:SP_CF_DBair_02.jpg|200px|サムネイル|空中版は着地攻撃が出る。範囲は狭い。]]
   
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
 
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 15% -> 11% -> 7%  
 
**地上: 15% -> 11% -> 7%  
**空中: 15% -> 12% -> 9% / [[着地攻撃]]: 9%
+
**空中: 15% -> 12% -> 9%
 +
***[[着地攻撃]]: 9%
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
**地上: 15-18F -> 19-25F -> 26-35F
+
**地上: 13-16F -> 17-23F -> 24-33F
**空中: 16-20F -> 20-26F -> 27-29F
+
**空中: 14-18F -> 19-24F -> 25-27F
 
***着地攻撃: 1-2F
 
***着地攻撃: 1-2F
*'''全体:''' 70F / 58F [地上/空中]
+
*'''全体:''' [地上/空中]
 +
**68F / 56F
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
 
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
*'''撃墜%:'''
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 112% -> 188% -> 250%
 
**地上: 112% -> 188% -> 250%
 
**空中: 125% -> 204% -> 264%
 
**空中: 125% -> 204% -> 264%
672行目: 675行目:  
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
 
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
 
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*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。出始めのふっとばしは強め。
+
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
 +
*出始めは並のスマッシュ攻撃レベルのふっとばし力があり、発生も早めなので撃墜手段として優秀。ただし後隙は大きいので注意が必要。
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*高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
 
*着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
 
*着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
*高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
   
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。
 
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。
 
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
 
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
 
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
 
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_CF_DB_02.jpg|端からワザを出す。
+
SP_CF_DB_02.gif|地上版。
SP_CF_DB_03.jpg|勢いよく突進。
+
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。
SP_CF_DB_04.jpg|攻撃判定の持続はこのあたりまで。
+
SP_CF_DBair_02.jpg|空中版は[[着地攻撃]]が出る。範囲は狭い。
SP_CF_DB_05.jpg|以降は炎のエフェクトも弱まる。
+
</gallery>
SP_CF_DB_06.jpg|攻撃判定が消えてからも多少移動する。
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SP_CF_DB_07.jpg|そしてここまで滑る。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
 
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も一緒。
+
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
693行目: 697行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ブルーファルコン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ブルーファルコン"}}
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
+
愛機ブルーファルコンを呼び出し、目の前の相手をふっとばす切りふだ。接触した相手はコース上に送られ、猛烈なスピードで駆け抜けるF-ZEROマシンの餌食に。
 
*'''ダメージ:''' 計40% (10%+20%+10%)
 
*'''ダメージ:''' 計40% (10%+20%+10%)
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
*'''撃墜%:''' 45%
*最初に出現するブルーファルコンが当たると発動する初撃型の切りふだ。
+
*最初に出現するブルーファルコンが当たると演出に入る、初撃型の切りふだ。
 +
**本作において当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、'''このワザのみ巻き込める人数に制限がない'''。
 
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*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
 
*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
**当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、このワザは巻き込める人数に制限がない。
  −
{{-}}
  −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   721行目: 711行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:''' 6%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**6% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) あおむけおきあがり攻撃.jpg|あおむけおきあがり攻撃
+
キャプテン・ファルコン (SP) あおむけおきあがり攻撃.jpg|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
743行目: 732行目:  
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
 
</references>
 
</references>