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| ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。 | | ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **鉄球: 13%/9%/17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射] | + | **鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射] |
| **ファイター発射: 12% / 発射中のファイター: 18% | | **ファイター発射: 12% / 発射中のファイター: 18% |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
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| **鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F | | **鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F |
| **吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F | | **吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F |
− | ***吸い込み時間: 30F~120F | + | ***吸い込み時間: 30F-120F |
| **再発射 [前/上/後] | | **再発射 [前/上/後] |
− | ***発生: 26F-/28F-/32F | + | ***発生: 26F- / 28F- / 32F |
− | ***全体: 46F/53F/59F | + | ***全体: 46F / 53F / 59F |
− | **吸い込みへの移行: 50F/30F [弾:有/無] | + | **吸い込みへの移行: 50F / 30F [弾:有/無] |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
− | *入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球かファイターを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。吸い込みはシールド無効の[[つかみワザ]]。 | + | **弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射] |
| + | **ファイター発射: 134% / 218% / 203%[前/上/後] |
| + | **発射中のファイター: 計測不能 |
| + | *入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球か[[ファイター]]を吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。吸い込みは[[シールド]]無効の[[つかみワザ]]。 |
| **吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。 | | **吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。 |
− | *発射されたファイターは、鉄球と同じように攻撃判定を持ち、他の相手にも当たる。 | + | *発射されたファイターは、鉄球と同じように[[攻撃判定]]を持ち、他の相手にも当たる。 |
| *吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[無敵]]になる。 | | *吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[無敵]]になる。 |
| **鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。 | | **鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。 |
| **これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。 | | **これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。 |
− | *吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出したいる時は、下に方向入力で降りられる。 | + | *吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出した場合は、下に方向スティックを入力する事で降りられる。 |
− | *発射された鉄球は何かに当たると、下へ重く落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。 | + | *発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。 |
− | *鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込み始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。 | + | *鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。 |
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− | *弾の発射と吸い込みがセットになった変わった必殺ワザ。どちらも持続が長く、相手の行動を制限しやすい。 | + | *弾の発射と吸い込みがセットになった変わった[[必殺ワザ]]。どちらも[[持続]]が長く、相手の行動を制限しやすい。 |
− | *至近で砲弾が当たった時は、吸い込み・再発射に移行するまでの隙が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。 | + | *至近距離で砲弾が当たった場合、吸い込み・再発射に移行するまでの[[隙]]が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。 |
− | **低%(30%台)の相手には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。 | + | **[[蓄積ダメージ]]が少ない相手(30%台)には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。 |
− | **それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま撃墜もあり得る。 | + | **それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま[[撃墜]]もあり得る。 |
− | *鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。ふっとばし力は鉄球よりも吸い込みの方が高い。 | + | *鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。 |
− | *鉄球を反射された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて近い距離で反射し返したい。 | + | *鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。 |
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