差分

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{{Pathnav|キングクルール (SP)|frame=1}}
 
{{Pathnav|キングクルール (SP)|frame=1}}
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
== おなかのスーパーアーマー ==
  −
キングクルールの一部のワザにはお腹部分に[[スーパーアーマー]](以下、腹部アーマー)が付いている。アーマーのあるワザは、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、[[#アピール|横アピール]]。
  −
  −
これらのワザによる腹部アーマーは、スーパーアーマーにはない特有の仕様がある。
  −
*受けたダメージを半減させる。
  −
*腹部アーマーには[[シールド]]に似た耐久力を持つ。アーマー発生中に攻撃を受けると耐久値が減少し、ゼロになるとアーマーブレイクとなり、[[シールドブレイク]]と同じリアクションを起こしてしばらく動けなくなる。
  −
**耐久値の目安は、お腹に入ったヒビで確認できる。最大で2段階までヒビが大きくなる。
  −
**腹部アーマーは時間経過で回復する。
  −
*腹部アーマーが発生すると、金属音が鳴る。
  −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
キングクルール (SP) おなかのスーパーアーマー (1).jpg|[[#横強攻撃]]は腹部アーマー持ちのワザの一つ。
  −
キングクルール (SP) おなかのスーパーアーマー (2).jpg|相手のワザがスマッシュ攻撃であろうと押し通せる。
  −
キングクルール (SP) おなかのスーパーアーマー (3).jpg|ただし、これには限界がある。
  −
キングクルール (SP) おなかのスーパーアーマー (4).jpg|耐久値が尽きるとしばらく[[ふらふら|行動不能]]になってしまう。
  −
キングクルール (SP) おなかのスーパーアーマー (5).jpg|残り耐久値はお腹のヒビの入り具合が目安になる。
  −
</gallery>
  −
=== データ ===
  −
*参考:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/55.html キングクルール - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  −
:*'''耐久値:''' 28.02%
  −
:**23%以下で1段階目、12.2%以下で2段階目になる。
  −
:*'''回復速度:''' 30F毎に0.16%
  −
   
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="パームスタンプ" → "スナッチクロー" → "ソールキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="パームスタンプ" → "スナッチクロー" → "ソールキック"}}
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手で張り手 → もう片方の手で引っ掻き → 片足を突き出して蹴っ飛ばす。
 
片手で張り手 → もう片方の手で引っ掻き → 片足を突き出して蹴っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-8F [1段目→2段目→3段目]
+
**2.5% → 2.5% → 7%
 +
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**4-5F → 3-4F → 5-8F
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 7F-30F → 9F-31F [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**7-30F → 9-31F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**240%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
-----
 
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*地上で早く振れるワザの一つ。
+
*[[発生]]が早い地上ワザの一つ。試合序盤のダメージ稼ぎや、近接拒否に利用していける。
*序盤のダメージ稼ぎや、[[#横必殺ワザ]][[#通常必殺ワザ]]を避けてきた相手との距離を広げるのに使うと良い。
+
**相手は[[おなかのスーパーアーマー]]や[[飛び道具]]対策として、[[つかみ]]を狙って来やすい。[[弱攻撃]]での[[牽制]][[切り返し]]は非常に重要。
**相手はクルールの腹部アーマーや飛び道具対策として、つかみを狙って来やすい。弱攻撃での牽制・迎撃は非常に重要。
+
*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
*弱攻撃故に[[相殺]]されやすいので注意。
+
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
*1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。
+
*低%の相手には3段目のふっとびで[[ダウン]]させやすく、起き攻めの起点にしやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:キングクルール (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
+
キングクルール (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
52行目: 33行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
*'''ダメージ:''' 15.0%->11.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**15% -> 11%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7F-10F -> 11F-25F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7F-28F
+
**7-14F -> 15-25F
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-28F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
*'''撃墜%:''' 175% [中央]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**129% -> 199%
 
----
 
----
*発生・持続共に優秀で、突進速度も十分あるダッシュ攻撃。なにより腹部アーマーが付いている関係で相手の飛び道具なども耐えながら攻撃できるのが強み。
+
*発生・[[持続]]共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なにより[[おなかのスーパーアーマー]]が付いている関係で相手の[[飛び道具]]なども耐えながら攻撃できる。
*ただし後隙は甚大で、他ファイターのダッシュ攻撃と比べても致命的な隙を晒し得る。
+
*ただし[[後隙]]は甚大。アーマーの持続時間が非常に長い分、このワザで耐久値を消耗することも多いので注意が必要。
*また、アーマー時間が非常に長い分、このワザで耐久値を消耗することが多い。
+
**相手のワザやアーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀な[[スマッシュ攻撃]]や[[溜めワザ]]を持っている相手には気をつけよう。
**相手のワザや腹部アーマーの残り耐久値によっては使えない場面が多い。優秀なスマッシュ攻撃や[[ためワザ]]を持っている相手には注意。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
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[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両手で大きく手を叩く。
 
両手で大きく手を叩く。
*'''ダメージ''' 13.0%/11.0% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
*'''発生:''' 12F-13F
+
**13% / 11%
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5F-11F
+
*'''発生:''' 12-13F
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5-11F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 150%/175% [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
 +
**中央: 122% / 144%
 +
**崖端: 80% / 96%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
**シフトによる威力の変動はない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*攻撃判定発生と比べて早い段階から腹部アーマーが発生する。リーチも長い。
+
*[[ふっとばし力]]に優れる主力[[撃墜]]ワザのひとつ。
**相手の牽制・その場しのぎの発生が早い攻撃などの上から反撃し、%によっては撃墜が狙える。
+
*[[攻撃判定]]の発生と比べて早い段階から[[おなかのスーパーアーマー]]が発生する。リーチも長い。
*{{SP|マルス}}の横スマッシュ攻撃など上から振り下ろすモーションの攻撃には、腹部アーマーより上の頭部分に当たる事も多い。距離や使いどころに注意。
+
**相手の[[牽制]]に対する[[切り返し]]に使いやすく、[[蓄積ダメージ]]次第で撃墜も可能。
 +
*下に[[シフト]]することで、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に当てることも可能。
 +
*{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|マルスの横スマッシュ攻撃}}など、上から振り下ろすモーションの攻撃には、おなかのスーパーアーマーより上の頭部分に当たる事も多い。距離や使いどころに注意が必要。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
 
ファイル:キングクルール (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
97行目: 86行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を大きく振り上げる。
 
腕を大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' 11.5% -> 8.2%/6.8% [始->持続:先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:拳/腕]
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-13F [始->持続]
+
**12.5% -> 8.9% / 7.4%
*'''無敵:''' 左腕: 4F-9F (当たり無し無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-6F -> 7-13F
 +
*'''無敵:''' 4-9F (左腕)
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 175% [始]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続:拳/腕]
 +
**139% -> 201% / 236%
 +
*出始めは斜め前方にふっとばし、持続部分は上方向にふっとばす。
 +
*持続部分は拳の方が高威力。
 
----
 
----
*発生が早く、範囲も広く、腕は無敵。更に撃墜まで狙えるクルールの要となるワザ。
+
*優秀な発生・範囲に加え、攻撃時に腕が無敵になる[[武器判定]]であるため、[[かち合い]]にも強い。更に[[撃墜]]まで狙えるキングクルールの要となるワザ。
**持続については先端のみやや長いが、他の部分はエフェクトが消えるより早く判定が消失しているので注意。
+
**[[#下投げ]]から安定して繋がるのも魅力。
**クルールは飛び道具を多用する関係で、相手が斜め上から飛び込んできやすい。このワザが非常に重宝する。
+
*クルールの斜め上に対しては[[攻撃判定]]が長時間[[持続]]する。持続部分は上方向にふっとばすので、高い位置の相手を撃墜しやすくなっている。
*その多岐にわたる用途の関係で、[[ワンパターン相殺]]との兼ね合いから相手によって振り方を考える必要がある。
+
**クルールは[[飛び道具]]を多用する関係で、相手が斜め上から[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込んで]]きやすいため、このワザが非常に重宝する。
*撃墜狙いとなる出始めの判定は、地上(埋まり)~低空(クルールの頭より低いぐらい)まで。
+
*用途が多いので、[[ワンパターン相殺]]で威力が落ちやすい。撃墜を狙いたいのであればむやみやたらと振るのは控えたい。
**持続部分も先端なら、軽量ファイター相手で大体150%以上で撃墜も狙える。
+
*[[対空]]迎撃したい時に限って、[[#横必殺ワザ]]の王冠のキャッチ中でワザを出せなかったりする事も。王冠の位置を把握して適宜前後移動してから使う事も重要。
*迎撃でこのワザを出したい時に限って[[#横必殺ワザ]]の王冠を受け取って出せなかったりする。王冠の位置を把握して適宜前後移動する事も重要。
   
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片足で前方を踏みつける。
 
片足で前方を踏みつける。
*'''ダメージ:''' 8.0%/7.0% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [足/衝撃波]
*'''発生:''' 14F-15F
+
**8% / 7%
 +
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [足/衝撃波]
*先端以外は、ヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージの高さに応じて長くなる。
+
**132% / 558%
*先端のリーチはそこそこあり、相手を軽く上に飛ばす。
+
*足にヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]の多さに応じて長くなる。
 +
**空中の相手は斜めにふっとばす。
 +
*衝撃波はそれなりのリーチがある[[リアクション付加値]]の高い攻撃。相手を軽く真上に浮かせる。
 
----
 
----
*発生・リーチ・威力共にお世辞にも性能が良いとは言えないが、スマッシュ生当てを狙うよりは余程リスクが少ない。
+
*発生・リーチ共にお世辞にも性能が良いとは言えないが、スマッシュ攻撃を直に狙うよりはリスクが少ない。
*空中の相手に根元をヒットさせると低めのベクトルでふっとばすことができる。
+
*空中の相手に足をヒットさせると低めのベクトルで強くふっとばすことができる。[[ふっとばし力]]はかなり高め。
 +
*[[ダウン]]中の相手には足の判定が当たらなくなる。衝撃波の判定は通常通りヒットする。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:キングクルール (SP) 下強 (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
135行目: 132行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ボクシンググローブを着けて全力ストレート。
 
ボクシンググローブを着けて全力ストレート。
*'''ダメージ''' 【ホールドなし~ホールド最大】 [根本以外/根本]
+
*'''ダメージ''' [グローブ/]
**上シフト: 19.95%/17.325% ~ 27.93‬%/24.255%
+
**上シフト: 19.95-27.93% / 17.325-24.255%
**シフトなし: 19.0%/16.5% ~ 26.6%/23.1%
+
**無シフト: 19-26.6% / 16.5-23.1%
**下シフト: 19.57%/16.995% ~ 27.398%/23.793‬%
+
**下シフト: 19.57-27.398% / 16.995-23.793%
*'''発生:''' 19F-20F / ホールド開始: 10F
+
*'''発生:''' 19-21F
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
*'''撃墜%:''' 77%/52% [始] (中央/崖際)
+
*'''撃墜%:''' [グローブ/腕]
 +
**上シフト: 67-36% / 81-48%
 +
**無シフト: 72-40% / 86-53%
 +
**下シフト: 69-38% / 82-50%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
**シフトする事でワザの威力が上がる。上シフトが最も強力。
 
----
 
----
*動作は重いが、威力は強烈。{{SP|ドンキーコング}}の横スマッシュ攻撃などと同じく、基本的に読みで当てる大技。
+
*動作は鈍いが、威力は強烈。基本的には相手の動きを読んでワザを[[置き|置く]]事で当てる大技。
*小さいファイターには、下投げなどで埋めた相手への追撃は下シフトでなければ当たらないので注意。
+
*相手が小さいファイターの場合、[[#下投げ]]などで埋めた相手への追撃は下[[シフト]]でなければ当たらないので注意が必要。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
+
キングクルール (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
+
キングクルール (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
ファイル:キングクルール (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
+
キングクルール (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
158行目: 160行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 15.0%->8.0% / 8.0%->3.0% + 10.0%
+
**ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.2%
**【ホールド最大】 21.0%->11.1% / 11.1%->4.1% + 14.0%
+
**倒れ込み: 8-11.2% -> 3-4.2% + 10-14%
*'''発生:''' ジャンプ: 6F-9F -> 10F-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 頭部: 6F-11F (当たり無し無敵)
+
**ジャンプ: 6-9F -> 10-11F
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6F-21F
+
**倒れ込み: 19F -> 20F -> 21F<ref>持続判定は[[ベクトル]]と[[リアクション値]]が異なる。20F目は290°、21F目は[[汎用ベクトル]]。</ref> , 22-23F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 +
*'''無敵:''' 6-11F (頭部)
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
*'''撃墜%:''' ジャンプ<ref>[[戦場]]のすり抜け床の上に立たせたマリオで計測。</ref>: 108% / 倒れ込み: 164%/252% (中央/崖際)
+
*'''撃墜%'''
*倒れ込み1段目の持続部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルのため、下に落とすために使うことはできない。
+
**ジャンプ: 計測不能
 +
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、101-63%で撃墜。
 +
**倒れ込み: 242-?% [ヒット2]
 +
*倒れ込みの攻撃判定は、頭部と上半身と連続で発生し、密着した状態で出すと2ヒットする。
 
----
 
----
*出始めのジャンプは横方向に攻撃判定は一切無い。倒れ込みはオマケで、あまり吹っ飛ばさない。
+
*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
*基本的には対空迎撃か、[[#下強攻撃]]や[[#下投げ]]で埋まった相手が飛び出してくる所に合わせて使うこととなる。
+
**倒れ込み部分の攻撃判定はオマケのようなもので、あまりふっとばさない。
*発生はかなり早く、スマッシュ攻撃としては破格の6F。
+
*基本的には[[対空]]か、[[#下強攻撃]]や[[#下投げ]]で埋まった相手が抜け出すタイミングに重ねて[[置き|置いておく]]ワザ。
*頭部無敵と腹部アーマーも付き、この迎撃択がある事で相手は迂闊には飛び込めない。
+
*頭部[[無敵]]の[[武器判定]]であり、[[おなかのスーパーアーマー]]もつくため相手の[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]に対してかなり強気に出れる。
*対して後隙は甚大で、全スマッシュ攻撃で見てもこれより長い後隙は{{SP|アイク}}の横スマッシュ攻撃ぐらいのものだろう。
+
**一方[[後隙]]は甚大で、最下位争いにも加われるほど。防がれた時のリスクは計り知れない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|ジャンプ
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|ジャンプ
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (2).jpg|200px|サムネイル|倒れ込み
 
ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (2).jpg|200px|サムネイル|倒れ込み
185行目: 193行目:  
その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。
 
その場で飛び上がってボディプレスで押し潰す。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**【ホールドなし】 18.0%->4.0%
+
**18-25.2% -> 4-5.6%
**【ホールド最大】 25.1%->5.5%
   
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
*'''発生:''' 22F-24F -> 25F-26F [始->持続] / ホールド開始: 2F
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8F-21F
+
**22-24F -> 25-26F
 +
*'''ホールド開始:''' 2F
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8-21F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 83%/52% [] (中央/崖際)
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側] [始]
 +
**77-44% / 47-23%
 +
*やや浅めの斜め前方にふっとばす。
 +
**[[持続]]部分の衝撃波は相手を真上に軽く浮かせる。
 +
***衝撃波は[[リアクション付加値]]が高く、[[リアクション影響値]]は低いので、[[蓄積ダメージ]]の影響が小さい。
 
----
 
----
*攻撃範囲は広くないものの、飛び上がりと腹部アーマーで乱戦・密着状態で活躍する。
+
*クルールの主力撃墜ワザの一つ。重量級ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵するほどの絶大な威力を誇る[[下スマッシュ攻撃]]。
**飛び上がりで[[ガケのぼり攻撃]]をスカしたり、回避上がりに合わせる等、崖際の攻防での読み合いが狙い目。
+
**[[持続]]部分の衝撃波はクルール本体の[[攻撃判定]]よりも攻撃範囲が広い。
 +
*攻撃範囲は広くないものの、飛び上がりと[[おなかのスーパーアーマー]]で乱戦や[[切り返し]]に重宝する。
 +
**飛び上がりで[[ガケのぼり攻撃]]をかわして切り返したり、[[ガケのぼり#のぼり回避|回避上がり]]に重ねるなど、相手の[[ガケのぼり]]に大きなプレッシャーをかけられる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (2).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 下スマ (2).jpg|
203行目: 218行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="アイアンバルーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="アイアンバルーン"}}
 
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
*'''ダメージ:''' 12.0%->8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-30F [始->持続]
+
**12% -> 8%
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6F-30F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-30F
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-30F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**181% -> 238%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*割り込み性能は高くないものの、腹部アーマーと持続の長さはとても優秀。お世話になる機会が多い。
+
*発生に劣るため[[割り込み]]性能は高くないものの、[[おなかのスーパーアーマー]][[持続]]の長さはとても優秀。取り回しがよく、お世話になる機会が多いワザ。
**特に重量級の弱点である[[お手玉]]に対してある程度効果が見込める点が強み。コレを使わないまま[[急降下]]して見せて、着地の前で[[移動空中回避]]など「このワザがある」事を利用した読み合いを展開しよう。
   
**逆に言えばアーマーブレイクを起こしやすいため、無理な使用は禁物。
 
**逆に言えばアーマーブレイクを起こしやすいため、無理な使用は禁物。
*アーマーと持続の関係で復帰妨害にも大いに活躍する。[[#下必殺ワザ]]よりも持続が長く、落下速度も調整しやすい。
+
*重量級の弱点である[[お手玉]]に対してある程度の効果が見込める点が強み。何度か振って相手にこのワザを意識させた後、コレを使わないまま[[急降下]]して見せ、[[着地]]の直前に[[移動空中回避]]を行うなど「このワザがある」事を利用した読み合いを展開してみよう。
**但し、[[ガケ|崖]]外でブレイクされるとそのまま落下しミスとなってしまう。相手の復帰ワザや迎撃に用いるワザの威力に応じて、また、アーマーの耐久値の残高と相談しながら使用を試みる事。
+
*アーマーと持続の関係で[[復帰阻止]]にも役立つ。
 +
**但し、[[崖]]外でおなかのスーパーアーマーをブレイクされるとそのまま落下し、こちらが[[撃墜]]されてしまう。相手の切り返しワザやアーマーの耐久値を考慮して使おう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   226行目: 244行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて前方に蹴る。
 
両足を揃えて前方に蹴る。
*'''ダメージ:''' 15.5%/13.5% -> 10.0%/8.0% [始->持続][先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-17F [始->持続]
+
**15.5%/3.5% -> 10%/8%
*'''全体:''' 57F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-14F -> 15-17F
 +
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 160% [始・先端]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**先端: 130% -> 232%
 +
**根本: 147% -> 282%
 
----
 
----
*発生こそ早くは無いが、威力・リーチ・持続共に良好で使いやすい。
+
*発生はやや遅めだが、威力・リーチ・持続共に申し分ない性能で使いやすい。
**判定自体は足部分のみで、乱戦や相手のコンボへの割り込みとしては多少心もとない。
+
*クルールは[[飛び道具]]が豊富で相手の[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を誘発しやすいので、活躍する機会も多い。
*射撃で相手のジャンプ飛び込みを誘発しやすい関係で、活躍する機会も多い。
+
*ステージ端付近でヒットさせれば早期の撃墜も期待できるが、全体の硬直が長いので場外で繰り出す時は自滅に注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   241行目: 263行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 19.0%/14.5% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [拳(メテオ)/腕]
*'''発生:''' 18F-20F
+
**19% / 14.5%
 +
*'''発生:''' 18-20F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 110% [先端()]
+
*'''撃墜%'''
*先端は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
**89% / 165% [(メテオ)/腕]
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を34%で直接撃墜。
 +
*空中の相手に拳をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*{{SP|マリオ}}の前空中攻撃に類似した性能。
+
*後空中攻撃としては珍しい[[メテオ]]効果を持つ[[空中攻撃]]。
**後空中攻撃としては最遅クラスの発生の遅さだが、前空中攻撃のメテオワザらと比べるとやや発生で劣るが威力が高く、着地硬直も僅かに短い。攻撃判定も大きいのでニュートラル~有利な状況で振るには申し分無い。
+
*発生も相応に遅いが、平均的な横スマッシュ攻撃を上回るほどの絶大な[[ふっとばし力]]を持つので、有利な状況で振るには申し分無い性能。
*先端のふっとばし力はかなり強く、相手が軽量級で崖際に居る場合、70〜80%から撃墜が狙える。
   
{{-}}
 
{{-}}
   257行目: 281行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばして頭突き。
 
体をピンと伸ばして頭突き。
*'''ダメージ:''' 14.0%->10.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7F-13F -> 14F-19F [始->持続]
+
**14% -> 10%
*'''無敵:''' 7F-13F (頭:当たり無し無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7F-20F
+
**7-13F -> 14-19F
 +
*'''無敵:''' 7-13F (頭)
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-20F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 計測不能
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125%で撃墜。
 
*使用時にわずかにホップする。
 
*使用時にわずかにホップする。
 
----
 
----
*クルールの空中攻撃の中で最も発生が早い。さらに高火力で部分無敵付き。脅威的性能を誇る対空攻撃。
+
*クルールの[[空中攻撃]]の中では最も発生が早い。さらに高火力で頭部に[[無敵]]付き。
*しかし使用後の硬直はものすごく長い。見た目も[[しりもち落下]]のような隙だらけな風体になり分かり易い。
+
**一方で全体硬直はものすごく長く、[[大ジャンプ]]→[[空中ジャンプ]]の最高高度で出しても、元いた位置に[[着地]]する直前まで硬直が解けないほど。
**地上ジャンプ→空中ジャンプの最高高度で出しても、元いた位置に着地する直前まで硬直が解けないほど。
+
*動作中わずかに浮き上がるが、攻撃を終えるまでは[[崖]]を掴めないので、下からの[[復帰]]には役立たない。
*使用時にわずかにホップするが、これは攻撃のリーチを伸ばすための物。動作中は崖を掴めないので下からの復帰には全く役立たない。
+
**一方、浮き上がる直前に落下速度が完全に消える特性があるため、[[ジャンプ]]後の落下し始めにこのワザを挟むとより長い距離を移動できる。そのため、横方向の復帰には役立つ。
*腹部アーマーも付いているが攻撃する部位の関係で攻撃性能には影響していない。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (2).jpg|尋常ではない後隙はこのポーズによく表れている。
 
ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (2).jpg|尋常ではない後隙はこのポーズによく表れている。
282行目: 308行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
*'''ダメージ:''' 12.0%->9.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 14F-15F -> 16F-21F [始(メテオ)->持続]
+
**12% -> 9%
*'''[[#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14F-25F
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**14-15F -> 16-21F
 +
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14-25F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続:足先/脚]
 +
**221% -> 181%/155%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*クルールは復帰距離の長い[[#上必殺ワザ]]があるが、このワザも隙が非常に大きいため、復帰できるセーフティラインが低い。
+
*下方向にリーチの長い[[メテオワザ]]。[[メテオスマッシュ]]としての性能は[[#後空中攻撃]]に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
*崖付近の攻防では、地上で出す分には十分な判定だが、空中でメテオを狙う時は相手の位置が低いほど道連れを覚悟して使わなければならない。
+
**特に[[崖の2F]]に当てやすいのが魅力か。
*攻撃判定が下に長く、崖の2Fにメテオを当てる事が出来る。
+
*全体硬直が非常に長いため、あまり低い位置で出してしまうと[[自滅]]してしまう恐れがある。
 
{{-}}
 
{{-}}
   307行目: 337行目:  
**ダッシュつかみ: 48F
 
**ダッシュつかみ: 48F
 
**振り向きつかみ: 43F
 
**振り向きつかみ: 43F
 +
*重量級のつかみでは最長のリーチを誇る。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*掴み範囲は並。後隙は{{SP|クッパ}}と同程度と、ワイヤーつかみを除けば最長クラス。
+
*掴み範囲は非常に長く、[[ワイヤーつかみ|ワイヤー系]]にも劣らないほど。重量級では最長の長さを誇る。
*発生・後隙は他の重量級と同じく全体で劣る。
+
*発生は重量級相応。後隙は重量級で最も遅いタイプで、[[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|クッパ]]等と同じ。
*投げワザは4方向全てが非常に強力。
+
*投げワザは4方向どれもが非常に強力。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
キングクルール (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
キングクルール (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
キングクルール (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
キングクルール (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
324行目: 356行目:  
掴んだ相手に頭突き。
 
掴んだ相手に頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.364%
 +
*'''発生:''' 2F
 +
*'''全体:''' 7F
 +
**'''[[ヒットストップ]]:''' 16F
 
----
 
----
 +
*いわゆる重量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。
 +
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、[[ワンパターン相殺]]の回復には利用しづらいという欠点がある。
 
*使用頻度が高い必殺ワザや[[#上強攻撃]]などの[[ワンパターン相殺]]を解消するためにも、出せるだけ出しておきたい。
 
*使用頻度が高い必殺ワザや[[#上強攻撃]]などの[[ワンパターン相殺]]を解消するためにも、出せるだけ出しておきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
330行目: 368行目:  
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="グラウンドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="グラウンドスルー"}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。
 
掴んだ相手を片手で地面に叩きつけて跳ね飛ばす。
*'''ダメージ:''' 投げ: 10.0% / 巻き込み: 7.0%
+
*'''ダメージ'''  
*'''撃墜%:''' ?%
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 268%
 +
**巻き込み: 329%
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*ふっとばしは強くないため、低%なら[[#ダッシュ攻撃]]で追撃出来ることがある。
+
*[[ふっとばし力]]は強くないが程よく横にふっとぶので、低%帯では[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]で追撃できる。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:キングクルール (SP) 前投げ (1).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 前投げ (2).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="フリクションスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="フリクションスルー"}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
----
+
**164% / 93%
 +
*使用後は向きが[[反転]]する。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*[[ふっとばし力]]の[[リアクション影響値|伸び]]はあまり良くないが、[[蓄積ダメージ]]少なめでもよくふっとぶので[[崖]]付近ではなかなかの[[撃墜]]性能を有する。
ファイル:キングクルール (SP) 後投げ (1).jpg|
+
**[[リアクション付加値|この手の投げ]]は[[ほかほか補正]]の影響が大きいので、自身のダメージが高ければ高いほどより効果的。
ファイル:キングクルール (SP) 後投げ (2).jpg|
+
*ふっとばすベクトルはかなり低め。
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="スーパーバックブリーカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="スーパーバックブリーカー"}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。
 
大ジャンプして、着地でプロレス技のバックブリーカー(背骨折り)を決める。
*'''ダメージ:''' 16.0%
+
*'''ダメージ:''' 16%
*'''撃墜%:''' 185%
+
*'''撃墜%:''' 157%
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*上昇・下降共に[[地形]]の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に[[着地]]する。
 
----
 
----
*全ファイター中で最もダメージが大きい超火力投げ。
+
*全[[ファイター]]中最もダメージの大きい超火力の[[投げ]]。相手を真上にふっとばす。
*足場があるステージではより撃墜しやすい。
+
*[[すり抜け床]]がある[[ステージ]]では[[撃墜]]が狙いやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
{{-}}
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (1).jpg|
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=飛び上がりの高度について>
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (2).jpg|
+
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (2).jpg|同じく大ジャンプする{{SPワザ|カービィ|上投げ|カービィなどの上投げ}}とは異なり、クルールのジャンプは高度が低い。
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (3).jpg|
+
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (3).jpg|"[[トモダチコレクション]]"では屋上までは届かない。
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (4).jpg|
  −
</gallery>
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (5).jpg|同じく大ジャンプする{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、クルールのジャンプは低い。
  −
ファイル:キングクルール (SP) 上投げ (6).jpg|"[[トモダチコレクション]]"では屋上までは届かない。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
384行目: 415行目:  
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=パイルハンマー}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=パイルハンマー}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
プロレス技のパイルドライバーで相手を頭から思いっ切り地面に叩き付けて埋め込む。
 
プロレス技のパイルドライバーで相手を頭から思いっ切り地面に叩き付けて埋め込む。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
+
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]に比例して長くなる。
----
  −
*相手の%が高い時に埋め込んだ後、すぐに[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃]]でトドメを狙ったり抜け出した相手に[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で追撃をかけられる為、非常に凶悪。おおよそ80%後半くらいから追撃撃墜が見込めるため、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
  −
*撃墜を狙いたい時は、つかみ攻撃をせずに即座に投げた方が相手の[[レバガチャ]]が間に合い辛い。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
ファイル:キングクルール (SP) 下投げ (1).jpg|
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、様々な地上ワザへの[[連係]]が可能になる。ただし、低身長のファイター相手では当たらないワザがあるので注意<ref>弱攻撃が3段目しか当てられなかったり、横攻撃を下シフト入力で出す必要が生じる。</ref>
ファイル:キングクルール (SP) 下投げ (2).jpg|
+
**高%帯になるとスマッシュ攻撃はもちろん、140%台からは[[#横強攻撃|横]]・[[#上強攻撃]]でもそのまま撃墜が決まるので、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
</gallery>
+
*[[レバガチャ]]などで抜け出したタイミングでも[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が追撃ルートに変わるので、非常に強力な読み合いを仕掛けられる。
 +
**投げ入力から埋めまでのモーションは長めなので、撃墜狙いの時は即座に投げた方が相手に猶予を与えずに済む。
 
{{-}}
 
{{-}}
   404行目: 433行目:  
ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。
 
ラッパのような銃から鉄球を打ち出す。ボタン長押しで鉄球や相手をすいこむ。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**鉄球: 13.0%/9.0%/17.0% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
+
**鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
**ファイター発射: 12.0% / 発射中のファイター: 18.0%
+
**キャラ発射: 12%
*'''[[吸収]]:''' ×
+
**発射中のキャラ: 18%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**鉄球発射: 発生: 25F-145F / 全体: 64F
+
**鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
**吸い込み: 発生: 7F-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
+
**吸い込み: 発生: 7-36F / 全体: 53F / 解除動作: 17F
***吸い込み時間: 30F~120F
+
***吸い込み時間: 30F-120F
 
**再発射 [前/上/後]  
 
**再発射 [前/上/後]  
***発生: 26F-/28F-/32F
+
***発生: 26F- / 28F- / 32F
***全体: 46F/53F/59F
+
***全体: 46F / 53F / 59F
**吸い込みへの移行: 50F/30F [弾:有/無]
+
**吸い込みへの移行: 50F / 30F [弾:有/無]
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球かファイターを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。吸い込みはシールド無効の[[つかみワザ]]。
+
*'''撃墜%'''
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。
+
**弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
*発射されたファイターは、鉄球と同じように攻撃判定を持ち、他の相手にも当たる。
+
**キャラ発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[無敵]]になる。
+
**発射中のキャラ: 計測不能
**鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。
+
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球やキャラを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みは[[シールド]]無効の[[つかみワザ]]。
 +
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
 +
**このワザで[[アイテム]]を吸い込むことはできない。また、[[タル]]や[[箱]]など風の影響を受けるアイテムは引き寄せることはできるが、吸い込めないので後ろに流れてしまう。
 +
*発射された相手は、鉄球と同じように[[攻撃判定]]を持ち、他の相手にも当たる。
 +
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[当たり無し無敵]]状態になる。
 +
**鉄球とキャラが同じ場所にいる場合は、キャラを優先して吸い込む。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
*吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出したいる時は、下に方向入力で降りられる。
+
*地上での吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出した場合は、下に方向入力で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる。
*発射された鉄球は何かに当たると、下へ重く落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
+
*発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込み始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
+
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
 
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*弾の発射と吸い込みがセットになった変わった必殺ワザ。どちらも持続が長く、相手の行動を制限しやすい。
+
*弾の発射と吸い込みがセットになった変わった[[必殺ワザ]]。どちらも[[持続]]が長く、相手の行動を制限しやすい。
*至近で砲弾が当たった時は、吸い込み・再発射に移行するまでの隙が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
+
*至近距離で砲弾が当たった場合、吸い込み・再発射に移行するまでの[[隙]]が大きく不安定だが、そこまで決め切れた時の展開は良い。
**低%(30%台)の相手には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
+
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手(30%台)には、吸い込みと合わせて合計25%の大ダメージを与えられる。
**それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま撃墜もあり得る。
+
**それ以上の相手には、弾が斜め向きに再発射される。吹っ飛び具合によっては飛んでいる弾に当たってそのまま[[撃墜]]もあり得る。
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。ふっとばし力は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
+
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
*鉄球を反射された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて近い距離で反射し返したい。
+
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
 +
*崖際で吸い込み続けて[[復帰]]を迎撃するのもおすすめ。相手の[[崖上がり]]や[[復帰]]を制限でき、もし吸い込めばまた崖展開にする事ができる。
 +
**崖際での[[読み合い]]は、のぼり攻撃・回避には[[#下スマッシュ攻撃]]、のぼりジャンプには[[#前空中攻撃]などが刺さる事がある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(前)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(前)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(後ろ)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(後ろ)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(上)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(上)。
 +
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
446行目: 485行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
*'''ダメージ:''' 9.0%/7.0% [行き/戻り]
+
*'''ダメージ:''' [行き/戻り]
*'''[[シールド削り値]]:''' -4.5%/-3.5% [行き/戻り]
+
**9% / 7%
*'''発生:''' 行き: 27F-64F / 戻り: 65F-
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [行き/戻り]
 +
**-4.5% / -3.5%
 +
*'''発生:''' [行き/戻り]
 +
**27-64F / 65F-
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''スーパーアーマー:''' 6F-63F / 耐久値: 合計6%まで
+
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計12%まで)
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [行き/戻り]
 +
**221% / 276%
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、だれでも拾える状態になる。相手のみ、投擲アイテムとして使用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
+
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。
**相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。
+
**'''クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。'''
***投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]することができない。
+
***王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
**12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
+
**相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
**場外に行っても消滅せず、クルールの近くに復活する。消滅までの時間がリセットされる。
+
***相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]されない。
**ファイターがアイテムを落とした・投げたなどで接地した時、一定確率で即座に消滅することがなく、消滅までの時間もリセットされる。
+
***ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
*クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
+
***出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
+
****これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
 +
*****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}などで食べられた場合も王冠は再出現する。<br>一方で{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}でしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。
 
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*上々の牽制性能と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので飛び道具の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
+
*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間だけ攻撃判定が消失する。命中しない可能性は存在するので注意。
+
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
*このワザも隙が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
+
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に走行しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間はガケつかまり出来ないので、上必殺ワザを使わなければいけなくなる。
+
*出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは[[#つかみ]]・[[#前投げ]]で拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。
**クルールが王冠を受け取る判定は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
+
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
**移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
+
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。必殺ワザで生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能投擲アイテムとして存分に扱われることは留意しておきたい。
+
**移動以外の動作を行っている最中ではノーモーションで受け取れるので、他の行動と合わせて隙を減らしておくと良い。
*敵に反射された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
+
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
 +
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|クラウンスローの射程距離。
+
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
</gallery>
 
</gallery>
488行目: 536行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
バックパックを展開しプロペラで上昇する。左右入力で移動。相手を巻き込めば連続ヒット。
 
バックパックを展開しプロペラで上昇する。左右入力で移動。相手を巻き込めば連続ヒット。
*'''ダメージ:''' 3.0%*n
+
*'''ダメージ:''' 3%*n
*'''発生:''' 11F-108F (ヒット間隔: 15F)
+
*'''発生:''' 11-108F (ヒット間隔: 15F)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*飛行中は左右の方向入力でゆっくり移動できる。
 
*飛行中は左右の方向入力でゆっくり移動できる。
505行目: 553行目:  
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|プロペラには攻撃判定付き。地味に判定が大きいので崖待ちする相手に有効。
+
ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|頭のプロペラは地味に攻撃判定が大きいので、崖待ちする相手に有効。
ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|フライングバックパックの最大上昇距離。
+
ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
515行目: 563行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
*'''カウンター・反射倍率:''' 1.5倍 / 2倍/1倍 [ダメージ / 飛び道具反射: 速度/時間]
+
*'''カウンター・反射倍率'''
*'''ダメージ下限:''' 12.0%
+
**ダメージ: 1.5倍
*'''ダメージ上限:''' 50.0%
+
**反射: 2倍
 +
**飛び道具持続時間: 1倍
 +
*'''ダメージ下限:''' 12%
 +
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**カウンター・反射受付: 5F-28F (当たり無し全身無敵: 4F-15F)
+
**カウンター・反射受付: 5-28F / 無敵: 4-15F (全身)
**反撃: 3F-6F (当たり有り全身無敵: 1F-7F)
+
**反撃: 3-6F / 無敵: 1-7F (全身)
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*'''全体:'''62F
 
*'''全体:'''62F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 59%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*[[カウンターワザ]]。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。構え姿勢中に正面で直接攻撃の判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
 
**カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
 
**カウンターが成功した瞬間に後ろに入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。
+
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応できない。ただし、密着状態で飛び道具を受けた場合は反射可能<ref>正確には、正面に発生する反射判定内に攻撃が届くことで成立。また、長リーチの飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}や{{SP|ベレト}}の{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ}}(最大溜め)の場合は反射判定へのヒット扱いになるため、向きや距離を問わずカウンターが成立する。</ref>。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
538行目: 589行目:  
*他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
 
*他のカウンターワザと異なり、背後からの攻撃は受け付けない。これは大きな欠点であり、正面からでも着地狩り攻撃に対しては反応しない場合もある。
 
**全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
 
**全身無敵があるのは他と同じなので回避には使えるが、隙が大きいため、次の攻撃を受けやすい。
*カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高の倍率である。カウンターワザとしては、{{SP|ジョーカー}}が参戦するまでは、このワザと{{SP|Mii 格闘タイプ}}の「[[Mii_格闘タイプ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ3|カウンター投げ]]」が最も高い倍率であった。
+
*カウンター・反射のダメージ倍率1.5倍は、同系統のワザで最高クラス。
 
*カウンター受付の発生は、{{SP|ガオガエン}}の「リベンジ」に次いで早い。
 
*カウンター受付の発生は、{{SP|ガオガエン}}の「リベンジ」に次いで早い。
 
*発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]としては機能しにくい。
 
*発生は早いが、カウンター受付は光っている腹部分のみなので、[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]としては機能しにくい。
546行目: 597行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
キングクルール (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動。
 
キングクルール (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動。
 
キングクルール (SP) 下B (3).jpg|大きくなったお腹で反撃。
 
キングクルール (SP) 下B (3).jpg|大きくなったお腹で反撃。
553行目: 604行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
キングクルール_(SP)_下B_(6).jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]が発生。かなり長リーチである事がわかる。
 
キングクルール_(SP)_下B_(6).jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]が発生。かなり長リーチである事がわかる。
 
</gallery>
 
</gallery>
560行目: 611行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="ブラストマティック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="ブラストマティック"}}
[[ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。
 
突進に巻き込んだすべての相手に、要塞からブラストマティック砲を発射する。DKアイランドごとまとめて吹っ飛ばす威力。
*'''ダメージ:''' 計53.0% (3.0%+15.0%+25.0%+10.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計53% (3%+15%+25%+10%)
*'''撃墜%:''' 約35%
+
*'''撃墜%:''' 32%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
+
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
*突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
+
**不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
*不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
+
*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれた相手が立っている。
*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれたファイターが立っている。
   
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   −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
  −
ファイル:キングクルール (SP) 最後の切りふだ (12).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   591行目: 626行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を手で引っ掻き、後ろを蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
キングクルール (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
キングクルール (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
キングクルール (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
605行目: 638行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登って手で引っ掻く。
+
ガケを登り、手で引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 10.0%
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*'''ダメージ:''' 10%
 
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== アピール ==
 
== アピール ==
 
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*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tM0tKQ_2RuLMn7QM0KkK0ctoBrkKTHmj9jcKx16GOJc/edit#gid=1081961568 67_キングクルール - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tM0tKQ_2RuLMn7QM0KkK0ctoBrkKTHmj9jcKx16GOJc/edit#gid=1081961568 67_キングクルール - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
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