差分

10行目: 10行目:  
**4-5F → 3-4F → 5-8F
 
**4-5F → 3-4F → 5-8F
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 24F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 33F [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 7-30F → 9-31F [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 240% [最終段]
+
**7-30F → 9-31F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**240%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
-----
 
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18行目: 20行目:  
*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
 
*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
 
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
 
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
 +
*低%の相手には3段目のふっとびで[[ダウン]]させやすく、起き攻めの起点にしやすい。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
30行目: 33行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
 
お腹を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**15% -> 11%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7-14F -> 15-25F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-14F -> 15-25F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-28F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-28F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
*'''撃墜%:''' 129% -> 199% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**129% -> 199%
 
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*発生・[[持続]]共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なにより[[おなかのスーパーアーマー]]が付いている関係で相手の[[飛び道具]]なども耐えながら攻撃できる。
 
*発生・[[持続]]共に優秀で、突進速度も十分なダッシュ攻撃。なにより[[おなかのスーパーアーマー]]が付いている関係で相手の[[飛び道具]]なども耐えながら攻撃できる。
51行目: 57行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両手で大きく手を叩く。
 
両手で大きく手を叩く。
*'''ダメージ''' 13% / 11% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 +
**13% / 11%
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5-11F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 5-11F
81行目: 88行目:  
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:拳/腕]
 
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:拳/腕]
 
**12.5%  -> 8.9% / 7.4%
 
**12.5%  -> 8.9% / 7.4%
*'''発生:''' 5-6F -> 7-13F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 左腕: 4-9F (当たり無し無敵)
+
**5-6F -> 7-13F
 +
*'''無敵:''' 4-9F (左腕)
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続:拳/腕]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続:拳/腕]
101行目: 109行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片足で前方を踏みつける。
 
片足で前方を踏みつける。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [足/衝撃波]
+
*'''ダメージ:''' [足/衝撃波]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 132% / 558% [足/衝撃波]
+
*'''撃墜%:''' [足/衝撃波]
 +
**132% / 558%
 
*足にヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]の多さに応じて長くなる。
 
*足にヒットした地上の相手を[[埋まり|埋める]]。埋まり時間は、相手の[[蓄積ダメージ]]の多さに応じて長くなる。
 
**空中の相手は斜めにふっとばす。
 
**空中の相手は斜めにふっとばす。
150行目: 160行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
**ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.2%
 
**ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.2%
 
**倒れ込み: 8-11.2% -> 3-4.2% + 10-14%
 
**倒れ込み: 8-11.2% -> 3-4.2% + 10-14%
*'''発生:'''
+
*'''発生:''' [始->持続]
**ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続]
+
**ジャンプ: 6-9F -> 10-11F
**倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>]
+
**倒れ込み: 19F -> 20F -> 21F<ref>持続判定は[[ベクトル]]と[[リアクション値]]が異なる。20F目は290°、21F目は[[汎用ベクトル]]。</ref> , 22-23F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''無敵:''' 頭部: 6-11F (当たり無し無敵)
+
*'''無敵:''' 6-11F (頭部)
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
163行目: 173行目:  
**ジャンプ: 計測不能
 
**ジャンプ: 計測不能
 
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、101-63%で撃墜。
 
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、101-63%で撃墜。
**倒れ込み: 242-?%
+
**倒れ込み: 242-?% [ヒット2]
*倒れ込み1段目の[[持続]]部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。
+
*倒れ込みの攻撃判定は、頭部と上半身と連続で発生し、密着した状態で出すと2ヒットする。
 
----
 
----
 
*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
 
*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
185行目: 195行目:  
**18-25.2% -> 4-5.6%
 
**18-25.2% -> 4-5.6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +10% [始]
*'''発生:''' 22-24F -> 25-26F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**22-24F -> 25-26F
 
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 8-21F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 77-44% / 47-23% [中央/崖側] [始]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側] [始]
 +
**77-44% / 47-23%
 
*やや浅めの斜め前方にふっとばす。
 
*やや浅めの斜め前方にふっとばす。
 
**[[持続]]部分の衝撃波は相手を真上に軽く浮かせる。
 
**[[持続]]部分の衝撃波は相手を真上に軽く浮かせる。
210行目: 222行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
 
身体を大の字に広げ、お腹で体当たり。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-30F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-30F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-30F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-30F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 181% -> 238% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**181% -> 238%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
230行目: 245行目:  
両足を揃えて前方に蹴る。
 
両足を揃えて前方に蹴る。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
**15.5% / 13.5% -> 10% / 8%
+
**15.5%/3.5% -> 10%/8%
*'''発生:''' 11-14F -> 15-17F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-14F -> 15-17F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
247行目: 263行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
 
振り向いて後方に腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 19% / 14.5% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳(メテオ)/腕]
 +
**19% / 14.5%
 
*'''発生:''' 18-20F
 
*'''発生:''' 18-20F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**89% / 165% [拳/腕]
+
**89% / 165% [拳(メテオ)/腕]
**34% [メテオスマッシュ]
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を34%で直接撃墜。
*拳を空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
*空中の相手に拳をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
 
*後空中攻撃としては珍しい[[メテオ]]効果を持つ[[空中攻撃]]。
 
*後空中攻撃としては珍しい[[メテオ]]効果を持つ[[空中攻撃]]。
264行目: 281行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
体をピンと伸ばして頭突き。
 
体をピンと伸ばして頭突き。
*'''ダメージ:''' 14% -> 10% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-13F -> 14-19F [始->持続]
+
**14% -> 10%
*'''無敵:''' 7-13F (頭:当たり無し無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-13F -> 14-19F
 +
*'''無敵:''' 7-13F (頭)
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-20F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 7-20F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
289行目: 308行目:  
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 14-15F -> 16F -> 17-21F [始(メテオ)->持続1->持続2]
+
**12% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**14-15F -> 16-21F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14-25F
 
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 14-25F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:'''[中心部/外側]
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続:足先/]
**227% -> 152%/155% -> 153%/180% [始->持続1->持続2]
+
**221% -> 181%/155%
**61% [メテオスマッシュ]
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*判定は中心部と外側に分かれており、中心部の方が強い[[ふっとばし力]]をもつ。
   
----
 
----
 
*下方向にリーチの長い[[メテオワザ]]。[[メテオスマッシュ]]としての性能は[[#後空中攻撃]]に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
 
*下方向にリーチの長い[[メテオワザ]]。[[メテオスマッシュ]]としての性能は[[#後空中攻撃]]に劣るので、下方向へのリーチを活かして使いたい。
358行目: 378行目:  
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*[[ふっとばし力]]は強くないため、[[蓄積ダメージ]]が少なければ[[#ダッシュ攻撃]]で追撃出来ることがある。
+
*[[ふっとばし力]]は強くないが程よく横にふっとぶので、低%帯では[[#ダッシュ攻撃]][[#横必殺ワザ]]で追撃できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   366行目: 386行目:  
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
掴んだ相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' 164% / 93% [中央/崖側]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
 +
**164% / 93%
 
*使用後は向きが[[反転]]する。
 
*使用後は向きが[[反転]]する。
 
----
 
----
401行目: 422行目:  
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*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
 
*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃]]に[[連係]]する事で[[撃墜]]が狙える。また、[[レバガチャ]]などで抜け出した相手に[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で追撃をかけられる為、非常に強力な択を仕掛けられる。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、様々な地上ワザへの[[連係]]が可能になる。ただし、低身長のファイター相手では当たらないワザがあるので注意<ref>弱攻撃が3段目しか当てられなかったり、横攻撃を下シフト入力で出す必要が生じる。</ref>。
**おおよそ90%台から追撃による[[撃墜]]が見込めるため、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
+
**高%帯になるとスマッシュ攻撃はもちろん、140%台からは[[#横強攻撃|横]]・[[#上強攻撃]]でもそのまま撃墜が決まるので、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
*撃墜を狙いたい時は、[[#つかみ攻撃]]をせずに即座に投げた方が相手のレバガチャが間に合い辛い。
+
*[[レバガチャ]]などで抜け出したタイミングでも[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が追撃ルートに変わるので、非常に強力な読み合いを仕掛けられる。
 +
**投げ入力から埋めまでのモーションは長めなので、撃墜狙いの時は即座に投げた方が相手に猶予を与えずに済む。
 
{{-}}
 
{{-}}
   412行目: 434行目:  
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
 
**鉄球: 13% / 9% / 17% [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
**ファイター発射: 12% / 発射中のファイター: 18%
+
**キャラ発射: 12%
 +
**発射中のキャラ: 18%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
 
**鉄球発射: 発生: 25-145F / 全体: 64F
424行目: 447行目:  
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
 
**弾: 164% / 293% / 計測不能 [発射/ヒットして跳ね返り中/再発射]
**ファイター発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
+
**キャラ発射: 134% / 218% / 203% [前/上/後]
**発射中のファイター: 計測不能
+
**発射中のキャラ: 計測不能
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球か[[ファイター]]を吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みは[[シールド]]無効の[[つかみワザ]]。
+
*入力すると鉄球を一発発射し、発射後にボタン押しっぱなしで銃から出す[[風]]で引き寄せる吸い込みを行う。鉄球やキャラを吸い込むことができ、吸い込むとそれを発射する。鉄球は反射されたものでも吸い込める。吸い込みは[[シールド]]無効の[[つかみワザ]]。
 
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
 
**吸い込み後は方向入力で、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかの方向に発射できる。前方斜めやや上が一番ふっとばし力が大きい。
*発射されたファイターは、鉄球と同じように[[攻撃判定]]を持ち、他の相手にも当たる。
+
**このワザで[[アイテム]]を吸い込むことはできない。また、[[タル]]や[[箱]]など風の影響を受けるアイテムは引き寄せることはできるが、吸い込めないので後ろに流れてしまう。
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[無敵]]になる。
+
*発射された相手は、鉄球と同じように[[攻撃判定]]を持ち、他の相手にも当たる。
**鉄球とファイターが同じ場所にいる場合は、ファイターを優先して吸い込む。
+
*吸い込まれた時と発射された時のファイターは全身[[当たり無し無敵]]状態になる。
 +
**鉄球とキャラが同じ場所にいる場合は、キャラを優先して吸い込む。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
 
**これは、相手の吹っ飛び具合によってヒット後の派生行動が変化することを意味する。
*地上での吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出した場合は、下に方向スティックを入力する事で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる
+
*地上での吸い込み中は全く移動できないが、[[すり抜け床]]の上で出した場合は、下に方向入力で降りられる。また、空中ではスティックを倒すと左右にわずかに移動できる。
 
*発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
 
*発射された鉄球は何かに当たると、下へゆっくり落下する。攻撃判定はバウンドが終わるまで続く。
 
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
 
*鉄球は画面内に1個しか出せない。すでにある状態でワザを使用すると、ボタン押しっぱなしですぐに吸い込みを始める。単押しで入力した場合は空砲が出て不発となる。
442行目: 466行目:  
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
 
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
 
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
 
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
 +
*崖際で吸い込み続けて[[復帰]]を迎撃するのもおすすめ。相手の[[崖上がり]]や[[復帰]]を制限でき、もし吸い込めばまた崖展開にする事ができる。
 +
**崖際での[[読み合い]]は、のぼり攻撃・回避には[[#下スマッシュ攻撃]]、のぼりジャンプには[[#前空中攻撃]などが刺さる事がある。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (2).jpg|鉄球発射後はボタン長押しで吸い込みができる。
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(前)。
+
ファイル:キングクルール (SP) NB (3).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(前)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(後ろ)。
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ファイル:キングクルール (SP) NB (4).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(後ろ)。
ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|吸い込んだ鉄球・相手を吹っ飛ばす方向(上)。
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ファイル:キングクルール (SP) NB (5).jpg|鉄球の再発射・相手吐き出し(上)。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) NB (6).jpg|鉄球の射程距離。
 
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[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
 
頭上の王冠をブーメランのように投げる。王冠を落とすと拾うまで投げられない。
*'''ダメージ:''' 9% / 7% [行き/戻り]
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*'''ダメージ:''' [行き/戻り]
*'''[[シールド削り値]]:''' -4.5% / -3.5% [行き/戻り]
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**9% / 7%
*'''発生:''' 行き: 27-64F / 戻り: 65F-
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*'''[[シールド削り値]]:''' [行き/戻り]
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**-4.5% / -3.5%
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*'''発生:''' [行き/戻り]
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**27-64F / 65F-
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計12%まで)
 
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計12%まで)
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 221% / 276% [行き/戻り]
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*'''撃墜%:''' [行き/戻り]
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**221% / 276%
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*入力すると、王冠をブーメランのように横に飛ばす。王冠は相手を貫通する。また、[[相殺判定]]が無い。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、誰でも拾える状態になる。相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
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*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。
**相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。
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**'''クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。'''
**クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
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***王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
***投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]することができない。
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**相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
**ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
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***相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]されない。
**出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
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***ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
***これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
+
***出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」などで食べられた場合も王冠は再出現する。
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****これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
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*****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}などで食べられた場合も王冠は再出現する。<br>一方で{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}でしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。
 
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*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
 
*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
 
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
 
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
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*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。
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*出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは[[#つかみ]]・[[#前投げ]]で拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。
 
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
 
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
 
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
 
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
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*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
 
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
 
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
 
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
   
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (2).jpg|戻ってきた王冠をキャッチ。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (3).jpg|頭にかぶり直す。この動作は隙になるので注意。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (4).jpg|拾い損ねると、相手が利用できる投擲アイテムになり、クルールが拾い直すまでこのワザは使えなくなってしまう。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (5).jpg|落ちた王冠を拾うクルール。これも隙になる。
ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|クラウンスローの射程距離。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ファイル:キングクルール (SP) 横B (6).jpg|射程距離。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
ファイル:キングクルール (SP) 横B (7).jpg|拾い損ねた時に落ちる王冠の位置(画像はクルールがジャンプで王冠を避けた時の物)。
 
</gallery>
 
</gallery>
517行目: 553行目:  
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
**但し、あくまで判定は小さく抜けられやすい点には注意。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|プロペラには攻撃判定付き。地味に判定が大きいので崖待ちする相手に有効。
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ファイル:キングクルール (SP) 上B (2).jpg|頭のプロペラは地味に攻撃判定が大きいので、崖待ちする相手に有効。
ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|フライングバックパックの最大上昇距離。
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ファイル:キングクルール (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:キングクルール (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
 
おなかで相手の攻撃を受けて反撃する。飛び道具も反射するが背中側は無防備。
*'''カウンター・反射倍率:''' 1.5倍 / 2倍/1倍 [ダメージ / 飛び道具反射: 速度/時間]
+
*'''カウンター・反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.5倍
 +
**反射: 2倍
 +
**飛び道具持続時間: 1倍
 
*'''ダメージ下限:''' 12%
 
*'''ダメージ下限:''' 12%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**カウンター・反射受付: 5-28F (当たり無し全身無敵: 4-15F)
+
**カウンター・反射受付: 5-28F / 無敵: 4-15F (全身)
**反撃: 3-6F (当たり有り全身無敵: 1-7F)
+
**反撃: 3-6F / 無敵: 1-7F (全身)
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
***相手の攻撃を受けると25Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*'''全体:'''62F
 
*'''全体:'''62F
541行目: 580行目:  
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。
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*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応できない。ただし、密着状態で飛び道具を受けた場合は反射可能<ref>正確には、正面に発生する反射判定内に攻撃が届くことで成立。また、長リーチの飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}や{{SP|ベレト}}の{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ}}(最大溜め)の場合は反射判定へのヒット扱いになるため、向きや距離を問わずカウンターが成立する。</ref>。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
578行目: 617行目:  
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進前の踏みつけにも攻撃判定がある。
 
**不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
 
**不発になった場合、顔面からずっこけるモーションが入る。
*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれたファイターが立っている。
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*よく見ると、DKアイランドの目元の部分に巻き込まれた相手が立っている。
 
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