差分

1行目: 1行目:  
{{Pathnav|クラウド (SP)|frame=1}}
 
{{Pathnav|クラウド (SP)|frame=1}}
{{TOC limit|2}}
+
{{TOC limit|3}}
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="キック" → "コンビネーションキック" → "サイドスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="キック" → "コンビネーションキック" → "サイドスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
 
左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.0% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
**2.5% → 2% → 3.5%
*'''全体:''' 29F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 32F → 37F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 8F-30F → 9F-30F [2段目→3段目]
+
**4-5F → 5-6F → 6-7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
+
**29F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 32F → 37F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**8-30F → 9-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**477%
 +
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
-----
 
-----
 
*弱攻撃の中ではリーチはまずまずで、クラウドの地上攻撃の中では最も出が早いので咄嗟の攻撃に便利。
 
*弱攻撃の中ではリーチはまずまずで、クラウドの地上攻撃の中では最も出が早いので咄嗟の攻撃に便利。
 +
*他ファイターと比べると各段の全体動作が長め。ガードされた際に1-2段止めで誤魔化しにくいので、確定場面以外では出しづらい。
 
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。
 
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。
*3段目でふっとんだ相手は内側に[[ベクトル変更]]しなければ大抵の場合は[[受け身]]か[[ダウン]]をすることになり、そこへ追撃がしやすい。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_Cloud_NA2_01.jpg|2段目
22行目: 27行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_NA1_02.jpg|打点がやや高く、上下に細い判定。
 
SP_Cloud_NA1_02.jpg|打点がやや高く、上下に細い判定。
 
SP_Cloud_NA1_03.jpg|見た目に忠実。ミラーの場合は当たり判定の隙間に入る。
 
SP_Cloud_NA1_03.jpg|見た目に忠実。ミラーの場合は当たり判定の隙間に入る。
32行目: 37行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9F-13F -> 14F-18F [始->持続]
+
**11% -> 8%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-13F -> 14-18F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**135% -> 250%
 
----
 
----
*なかなかふっとばせるダッシュ攻撃。
+
*高いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。クラウドの主要な撃墜ワザの一つ。
**かといって出が遅いわけではなく、クラウドの運動性能が優れていることもあって当てやすい。
+
*発生も決して遅くなく、上下の判定の広さと持続にも優れる。
*繰り出すと急速に止まるため、リーチはさほど長くない。
+
**差し合いで使うのは勿論、[[小ジャンプ]]中の相手にも当たるので、ジャンプ読みや[[着地狩り]]でも重宝する。
*判定、持続に優れ、低空にいる相手への対空攻撃としても使いやすい。着地狩りにも向く。
+
*剣を振り上げる前なら、[[崖つかまり]]中の相手にもヒットさせることができる。
*剣を振り上げる前なら、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることができる。
  −
**単に当たる位置で繰り出すだけならさほど難易度は高くない。
  −
**ステップor走行中にボタンを押す必要がある以上、相手の様子をうかがいながらだとタイミングが取りづらい面もある。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_DA_01.jpg|
 
SP_Cloud_DA_01.jpg|
 
SP_Cloud_DA_02.jpg|終わり際では切先を持ち上げる。
 
SP_Cloud_DA_02.jpg|終わり際では切先を持ち上げる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Cloud_DA_03.jpg|切先を持ち上げる前ならガケつかまりを狩れる。
+
SP_Cloud_DA_03.jpg|切先を持ち上げる前なら崖つかまりを狩れる。
 
SP_Cloud_DA_04.jpg|少しでも切先を持ち上げてしまうと外れる。
 
SP_Cloud_DA_04.jpg|少しでも切先を持ち上げてしまうと外れる。
 
SP_Cloud_DA_05.jpg|とはいえ、前進しながら出すワザなので、出すタイミング自体はそれほどシビアではない。
 
SP_Cloud_DA_05.jpg|とはいえ、前進しながら出すワザなので、出すタイミング自体はそれほどシビアではない。
61行目: 67行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。
 
小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 9F-10F
+
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 150%
 
----
 
----
*広めの攻撃範囲を持つ。隙は大きいとも小さいとも言えない。
+
*広めの攻撃範囲を持つ。全体動作は発生・後隙共に大きくも小さくもなく並程度。
*ダメージが十分に溜まった相手には台端なら撃墜が狙える。中央では必要な%が多め。
+
*ダメージが十分に溜まった相手には台端から撃墜が狙える。中央では必要な蓄積%が高め。
*ガードやジャストシールドからの反撃手段の一つとして使える。
+
*[[滑り横強|滑りながら繰り出す]]となかなかの移動距離になる。[[着地狩り]]や、離れた位置にいる相手への不意打ちに使える。
**[[#つかみ]][[#上必殺ワザ|クライムハザード]]が届かない位置から攻撃を押し付けてくる相手に対して有効。
+
*攻撃を入力した直後から判定が出るまでの間、踏み込んだ方の足を上げるため、打点の低い牽制技を空かしつつ攻撃することもできる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Cloud_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Cloud_Ftilt_03.jpg|届く距離はおよそ2.0。
 
SP_Cloud_Ftilt_03.jpg|届く距離はおよそ2.0。
80行目: 86行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="トップスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="トップスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
後方→上→正面へ半円を描くように斬る。
+
後方から半円を描くように斬る。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 6F-9F
+
*'''発生:''' 6-9F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 177%
 
----
 
----
*相手が低%のときは数回お手玉ができる。
+
*相手が低%のときは数回[[お手玉]]ができる。
 
**お手玉が繋がらなくなった後も、追撃の起点になるため有用な攻撃。
 
**お手玉が繋がらなくなった後も、追撃の起点になるため有用な攻撃。
**上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。
+
**上に打ち上げるので得意の[[着地狩り]]に移行しやすい。
 
*背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。発生が早いので当てやすい。
 
*背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。発生が早いので当てやすい。
 
*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
 
*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Utilt_02.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Utilt_02.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Utilt_03.jpg|打点が高めで、地上戦で使えるかどうかは相手による。
 
SP_Cloud_Utilt_03.jpg|打点が高めで、地上戦で使えるかどうかは相手による。
104行目: 110行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="スライディング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="スライディング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
スライディングキックをする。
+
低い姿勢で足から滑り込んで攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' [始:足/腰 -> 持続]
*'''発生:''' 7F-17F
+
**7%/6% -> 7%
*'''無敵:''' 脚部: 7F-17F (当たり無し無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-17F
 +
*'''無敵:''' 7-17F (左足)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 208% [足]
 +
*出始めのみ、クラウドの腰部分にも攻撃判定が発生するが、通常この判定にヒットすることはない。<br>相手の着地間際などならヒットする可能性がある。
 
----
 
----
*{{SP|ロックマン}}の[[ロックマン_(SP)#下強攻撃|下強攻撃]]と同じく、移動しつつ低い位置を攻撃する。
+
*{{SP|ロックマン}}の{{SPワザ|ロックマン|下強攻撃}}などと同じく、低姿勢で移動しながら攻撃する。
**姿勢がかなり低くなるので、多くの打点が高い攻撃を避けることができる。
+
**ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。[[#上空中攻撃]]などでの追撃や[[着地狩り]]に移行しやすく、展開が良い。
**脚部には無敵があるため、それによっても攻撃をかわしやすい。
+
*移動距離は長めで、ある程度近い間合いでガードされると[[めくり]]ができる。
**移動距離は長めで、ある程度近い間合いで出すとめくり(裏回り)になる。
+
**めくっても反撃確定なことには変わりないが、慣れていない相手には誤魔化しが効きやすい。逆に言うと、一定以上のレベルでの安易な使用は禁物。
*ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。[[#上空中攻撃]]などでの追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
+
*姿勢の低さ、発生の早さに加え脚部は無敵で、打点が高い攻撃を避けるのに向いている。特に、着地狩りや、しゃがみで相手の行動を見てからの差し返しに最適。
*攻撃発生が早めで、移動するため多少距離が離れていても届く。
+
*一部の飛び道具を姿勢で避けながら差し込むこともできる。
**普通の打撃ワザとして見ても優秀で、差し込みに使えるほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使っていける。
+
*持続が長く、[[崖つかまり]]中に頭が大きく出るファイターの[[崖の2F]]を狩りやすい。
**前方に突進するという特性上、ガードされると普通に反撃されるため、安易なスライディングは厳禁。
+
**頭部があまり出ないファイターに対しては、[[#下空中攻撃]]のほうが期待値が高い。
*持続が長く、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]を狩りやすい。
+
*低姿勢の崖つかまりに対しても当たるが、当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
**低姿勢の[[ガケつかまり]]に対しても当たるが、当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Dtilt_02.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ差し込むことが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_02.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ差し込むことが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_03.jpg|崖際でも使えるが、適切な間合いで出す必要あり。
 
SP_Cloud_Dtilt_03.jpg|崖際でも使えるが、適切な間合いで出す必要あり。
131行目: 139行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''低姿勢を利用した回避について(画像)'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''低姿勢を利用した回避について(画像)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP_Cloud_Dtilt_05.jpg|{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」。回避可能。バウンドの高さにもよる。
 
SP_Cloud_Dtilt_05.jpg|{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」。回避可能。バウンドの高さにもよる。
 
SP_Cloud_Dtilt_06.jpg|{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」。回避不能。相殺が発生する。
 
SP_Cloud_Dtilt_06.jpg|{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」。回避不能。相殺が発生する。
159行目: 167行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Fsmash_03.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fsmash_03.jpg|300px|サムネイル|]]
 
高速で斬り払い、斬り上げ、僅かに踏み込んで斬り下ろしの三連撃を行う。
 
高速で斬り払い、斬り上げ、僅かに踏み込んで斬り下ろしの三連撃を行う。
*'''ダメージ:''' [1段目 + 2段目:先端/根本/中間 + 3段目:根本/先端] (全3段)
+
*'''ダメージ:''' [2段目: 先端/根本/中間 / 3段目: 根本/先端]
**【ホールドなし】 3.0% + 4.0%/3.0%/2.0% + 13.0%/12.0% 、計17.0%~20.0%
+
**【ホールドなし】 計20%<ref name="F Smash" /> (3% + 4%/3%/2% + 13%/12%)
**【ホールド最大】 4.1% + 5.5%/4.1%/2.7% + 18.1%/16.7% 、計23.5%~27.7%
+
**【ホールド最大】 計28%<ref name="F Smash" /> (4.2% + 5.6%/4.2%/2.8% + 18.2%/16.8%)
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 83-49%<ref>全段ヒット時(3段目は根本ヒット)。</ref>
 
----
 
----
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
+
*前後の隙が大きいのが難点だが、クラウドの攻撃の中で最も高いふっとばし力を持つ。
*3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。
+
**攻撃時間が長い分、その場回避では少々避けにくい利点がある。
*根本まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。
+
**1~2段目の威力は低いので、相手の[[カウンターワザ]]に対して比較的ローリスクな点も嬉しい。
 
*攻撃前の予備動作で少し身を引くため、当たり判定が左右に細くなり立ち姿勢の半分程度になる。
 
*攻撃前の予備動作で少し身を引くため、当たり判定が左右に細くなり立ち姿勢の半分程度になる。
 
**攻撃発生は遅いがこの動作の発生は早い。
 
**攻撃発生は遅いがこの動作の発生は早い。
 
**相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
 
**相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Fsmash_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_Fsmash_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_Fsmash_02.jpg|2段目
 
SP_Cloud_Fsmash_02.jpg|2段目
179行目: 188行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Fsmash_04.jpg|攻撃前の予備動作。当たり判定が横に狭くなる。
 
SP_Cloud_Fsmash_04.jpg|攻撃前の予備動作。当たり判定が横に狭くなる。
 
SP_Cloud_Fsmash_05.jpg|1段目を出す際に踏み込みがある。
 
SP_Cloud_Fsmash_05.jpg|1段目を出す際に踏み込みがある。
197行目: 206行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を下から大きく振り上げる。
 
剣を下から大きく振り上げる。
*'''ダメージ''' [始:?/?->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続1:剣・根本以外/剣・根本/上半身 -> 持続2]
**【ホールドなし】 13.0%/12.0% -> 8.0%
+
**【ホールドなし】 13% -> 13%/12%/11% -> 8%
**【ホールド最大】 18.1%/16.7% -> 13.4%
+
**【ホールド最大】 18.2% -> 18.2%/16.8%/15.4% -> 11.2%
*'''発生:''' 15F-17F -> 18F-19F [始->持続] / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 48F
+
**12F -> 13-14F -> 15-16F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''ホールド開始:''' 7F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続2]
 +
**110-73% -> 214-157%
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
-----
 
-----
*広く攻撃できる反面、発生はイマイチでクラウドのワザの中でもふっとばし力は控えめ。
+
*攻撃範囲が広く発生もそこそこ早い。ふっとばし力も平均以上と非常に優秀な上スマッシュ攻撃。
**しかし低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。
+
**対空は勿論、[[ガードキャンセル]]から出せる撃墜ワザとして重宝する。
**威力・ふっとばし力は出始めが最も高く、次第に弱まっていく。
+
*威力は先端が最も高く、終わり際が最も弱い。
 +
**モーションの都合上、出始めは確実に先端にヒットする。
 
**背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。基本的には前方~上方に対しての攻撃。
 
**背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。基本的には前方~上方に対しての攻撃。
 
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。
 
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。
 
**高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、[[ガードキャンセル]]やダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。
 
**高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、[[ガードキャンセル]]やダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。
 
*至近距離ならかなり低い位置を攻撃可能。
 
*至近距離ならかなり低い位置を攻撃可能。
**低姿勢のしゃがみやダウンに対しては問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]に対しては機能しない。
+
**低姿勢のしゃがみやダウンに対しては問題なく当たるが、[[崖つかまり]]に対しては機能しない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Usmash_02.jpg|至近距離ならダウン中の相手に対しても当たる。
 
SP_Cloud_Usmash_02.jpg|至近距離ならダウン中の相手に対しても当たる。
 
SP_Cloud_Usmash_03.jpg|さすがに崖際では使えない。
 
SP_Cloud_Usmash_03.jpg|さすがに崖際では使えない。
228行目: 241行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="ダブルスラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="ダブルスラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
+
腰を落として柄頭を正面に突き出し、続けて後方に切先を突き出して攻撃する。
*'''ダメージ:''' (全2段)
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 3.0%+11.0% 、計14.0%
+
**【ホールドなし】 計14% (3%+11%)
**【ホールド最大】 4.1%+15.3% 、計19.4%
+
**【ホールド最大】 計19.6% (4.2%+15.4%)
*'''発生:''' 8F-9F , 21F-23F / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 8-9F , 21-23F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 129-88%<ref name="Fixed_damage" />
 
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
----
 
----
*発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。
+
*ダメージやふっとばし力はやや控えめだが、発生の早さや[[ベクトル]]の低さに優れる。
**ガードや回避からの反撃手段として重宝する。
+
**復帰性能の低い{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ドクターマリオ}}などには特に効果的。
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。
+
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。崖を背負った状況で有効。
**この性質と同じ下スマッシュ攻撃を持つファイターは、本作ではクラウドと{{SP|ガノンドロフ}}のみ。
  −
*ふっとばしの[[ベクトル]]が低いことも特徴。
  −
**高%のファイター、特に復帰性能の低い{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ドクターマリオ}}などに当てると復帰が難しくなる。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_Cloud_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
SP_Cloud_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Cloud_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対してはあまり機能しないワザ。
+
SP_Cloud_Dsmash_03.jpg|[[崖つかまり]]に対してはあまり機能しないワザ。
 
SP_Cloud_Dsmash_04.jpg|見た目的にも完全に空振り。
 
SP_Cloud_Dsmash_04.jpg|見た目的にも完全に空振り。
 
SP_Cloud_Dsmash_05.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Dsmash_05.jpg|前方のリーチ。
257行目: 268行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="サークルスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="サークルスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を一回転させて攻撃。
 
剣を一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 5F-15F
+
*'''発生:''' 5-15F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 198%
 
----
 
----
*攻撃範囲が全方向で、持続が長く当てやすいワザ。隙も少なめ。
+
*攻撃範囲、持続、隙の少なさに優れる。リーチは短めで牽制には使いづらいが、ジャンプ狩りや差し込みに使いやすい。
**攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
+
*攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
**クラウドのワザの中ではリーチが短めで牽制にはやや使いづらいが、隙の小ささを活かして差し込みやジャンプ狩りに使っていける。
+
*着地際でヒットさせると追撃しやすい。
*着地際にヒットさせると、序盤は[[#弱攻撃]][[#横必殺ワザ|「凶斬り」]][[#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]で追撃可能。少し飛ぶようになったら[[#ダッシュ攻撃]]で拾うのが簡単。床で[[ダウン]]した場合はまず入る。
+
**相手の蓄積%が低いうちは[[#横必殺ワザ]][[#上必殺ワザ]]で追撃できる。
*真下への攻撃は判定の位置が足先の位置よりも短い。
+
**蓄積%がある程度溜まっていると[[倒れふっとび]]になり、[[ダウン]]した場合は[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]や[[#前空中攻撃]]からのコンボを狙える。
**後ろ・上・前方向と比べるとリーチが短く、相手の攻撃にかなり打ち負けやすい。
+
*回転率が高いため、[[復帰阻止]]にも使える。[[ベクトル]]が低いので撃墜も狙いやすい。
**ガードされた場合は相手との距離が近いためまず反撃される。めくりを狙うのが良いだろう。
  −
*復帰阻止にもそれなりに使える。とりあえず1発当てて足止めしたいときに。
  −
**そこそこの範囲を塞ぐことができるため、相手ファイターの復帰方法・ルート次第では避けにくい。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Cloud_Nair_01.jpg|
+
SP_Cloud_Nair_01.jpg|前作ほど腕を伸ばさなくなったため範囲は縮小。
 
SP_Cloud_Nair_02.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_02.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_03.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_03.jpg|
284行目: 292行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Nair_05.jpg|この時点から攻撃判定が出ている。
 
SP_Cloud_Nair_05.jpg|この時点から攻撃判定が出ている。
 
SP_Cloud_Nair_06.jpg|真上。
 
SP_Cloud_Nair_06.jpg|真上。
297行目: 305行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく振り下ろす。
 
剣を勢いよく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% -> 11.0% [始(メテオ)->持続] [中間/先端・根本]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ):中間/中間以外 -> 持続]
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [始(メテオ)->持続]
+
**14%/13% -> 11%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**18-19F -> 20-25F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ):中間/中間以外 -> 持続]
 +
**135%/159% -> 188%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を40%で直接撃墜。
 
*出始めの中間は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めの中間は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*先端当ておよび着地寸前ならガードされてもリスクがあまりない。
+
*リーチ、攻撃範囲に優れているうえ、下方向への判定も強いため押し付けが効きやすいワザ。
**根本でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。
+
**エフェクトと異なり、剣の振り始めには攻撃判定がない。上~斜め上の判定が薄い点には注意。
**リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで、先端当てがしやすくなり更にローリスクになる。
+
*リーチが長いため、先端付近ならガードされても反撃を受けにくい。
**ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
+
*メテオ部分以外のふっとばしは高くないが、着地際にヒットさせると追撃しやすい。
*攻撃範囲が広く死角が少ない点も長所。
+
**相手の蓄積が低い場合は[[#横必殺ワザ]]や[[#下強攻撃]]が繋がる。
**剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。
+
**中間部分なら、[[ベクトル]]が上寄りなため、ある程度ダメージが溜まっていても各種空中攻撃が繋がる。
**剣を振り終えてからもしばらく判定が残っている。前方向への攻撃としてはそれなりに信頼できる。
+
*優秀なワザではあるが、発生の遅さによる[[ジャストガード]]のされやすさが難点。急降下や空中ジャンプの有無でタイミングを散らすと良い。
*中間部分は、対地で着地際にヒットさせると低%では[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]や[[#下強攻撃]]を、中%なら各種空中攻撃を繋ぐことが出来る。
+
*ある程度の時間、振り終わった後の剣に攻撃判定が残っているため、[[復帰阻止]]にも利用しやすい。復帰力が低い相手には特に効果的。
*メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。
  −
*優秀なワザではあるが、発生の遅さによる[[ジャストシールド]]のされやすさが難点。急降下や空中ジャンプ、[[めくり]]の有無で択を散らすと良い。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Fair_02.jpg|中間は空中ヒットでメテオ。
 
SP_Cloud_Fair_02.jpg|中間は空中ヒットでメテオ。
SP_Cloud_Fair_03.jpg|台上からでも[[ガケつかまり]]に当てられるが、ヒットするのは先端。
+
SP_Cloud_Fair_03.jpg|台上からでも[[崖つかまり]]に当てられるが、ヒットするのは先端。
 
SP_Cloud_Fair_04.jpg|剣の振り始めから判定が出ているわけではない。
 
SP_Cloud_Fair_04.jpg|剣の振り始めから判定が出ているわけではない。
 
SP_Cloud_Fair_05.jpg|前方45°あたりから判定が出る。概ね正面90°の範囲。
 
SP_Cloud_Fair_05.jpg|前方45°あたりから判定が出る。概ね正面90°の範囲。
327行目: 337行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向きざまに薙ぎ払う。
 
振り向きざまに薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 13.0%
+
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 11F-12F
+
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 135%
 
----
 
----
*発生は早くないがリーチと判定に優れた空中攻撃。
+
*リーチ、強めのふっとばし、少ない着地隙を併せ持つワザ。先端付近ならガードされても反撃を受けにくく、近距離での固めに使いやすい。
**他の空中攻撃同様に密着されていなければガードされても反撃を受け難い。
+
**シールドがある程度削れた相手には、高度調整をしてシールドからはみ出た頭を狙うことができる。
**着地隙も少ないため、比較的ローリスクなワザ。
+
*着地際にヒットさせると追撃を狙いやすい。
*着地際でヒットさせると、低%では[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]で、中%なら[[#ダッシュ攻撃]]で追撃を狙える。
+
**蓄積%が低めなら[[#横必殺ワザ]]、[[ダウン]]したなら[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]や[[#前空中攻撃]]からのコンボを狙える。
*[[#前空中攻撃]]と違って横方向へのふっとばし力がそこそこある。
  −
**通常状態のクラウドの数少ない撃墜手段である。撃墜に困ったら反撃を受けないように先端の間合いを維持しつつ、ひたすらこれを擦る手も。
  −
***シールドがある程度削れた相手には、高度調整をし、シールドからはみ出た頭を狙っていくと良い。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   347行目: 353行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-23F [始->持続]
+
**11% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-23F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**179% -> 239%
 
----
 
----
*追撃や着地狩りの際に使いやすい、クラウドのダメージソースとなる空中攻撃。
+
*追撃や[[着地狩り]]の際に使いやすい、クラウドのダメージソースとなる空中攻撃。
**判定・範囲・発生・持続に優れており、しかも小ジャンプから最速で出せば急降下しても着地隙が発生しない(非リミットブレイク時)。
+
**判定・範囲・発生・持続に優れており、しかも[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地隙が発生しない。
 
**着地狩りに必要な要素の殆どを高水準で備えている。
 
**着地狩りに必要な要素の殆どを高水準で備えている。
 
**単純に相手の真下を取って出すだけでも強い。加えてクラウドの運動性能が高いおかげで相手の真下を取りやすい。
 
**単純に相手の真下を取って出すだけでも強い。加えてクラウドの運動性能が高いおかげで相手の真下を取りやすい。
*そこそこのふっとばし力がある。
+
*高い位置にいる相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では135%程度から撃墜が視野に入る。
**高い位置にいる相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では135%程度から撃墜が視野に入る。
   
*ワザのモーションやエフェクト上では対地でヒットしそうに思えるが、地上の相手にはほとんど機能しない。
 
*ワザのモーションやエフェクト上では対地でヒットしそうに思えるが、地上の相手にはほとんど機能しない。
**対地攻撃以外の空中にいる相手や台上の相手を狙う用途では、使い勝手の良いワザ。
+
**対地攻撃以外の、空中にいる相手や台上の相手を狙う用途では、使い勝手の良いワザ。
 
**相手ファイターの背丈によっては、着地際で放つとヒットすることもあるが、密着のリスクがあるので無理をして狙う必要はない。
 
**相手ファイターの背丈によっては、着地際で放つとヒットすることもあるが、密着のリスクがあるので無理をして狙う必要はない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Uair_02.jpg|前作とほぼ同じ動作だが、対地攻撃は難しくなった。
 
SP_Cloud_Uair_02.jpg|前作とほぼ同じ動作だが、対地攻撃は難しくなった。
 
</gallery>
 
</gallery>
372行目: 380行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく真下に突き出す。
 
剣を勢いよく真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 13.0% / 13.0%/15.0% -> 8.0% [始:対地/対空(根本/根本以外) -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:対地/対空(先端/先端以外) -> 持続]
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-38F
+
**13% / 15%/13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-38F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始:対地 -> 持続]
 +
**129% -> 276%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。
 
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
 
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
 
----
 
----
382行目: 394行目:  
*判定が下方向に長く突き出ているため、下方向への攻撃手段として使いやすい。
 
*判定が下方向に長く突き出ているため、下方向への攻撃手段として使いやすい。
 
**真下のかち合いには強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃に弱い。安易な暴れは禁物。
 
**真下のかち合いには強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃に弱い。安易な暴れは禁物。
**出し方によっては着地前に床下に攻撃判定が出るため、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に始動部分のメテオを合わせる事が出来る。
+
**出し方によっては着地前に床下に攻撃判定が出るため、[[崖の2F]]に始動部分のメテオを合わせる事ができる。
 
*攻撃判定の持続終了直後に[[オート着地キャンセル]]ができるようになる。この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。
 
*攻撃判定の持続終了直後に[[オート着地キャンセル]]ができるようになる。この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。
**[[ジャンプ#地上ジャンプ|大ジャンプ]]・[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|ガケのぼりジャンプ]]と同時に出すと着地時にキャンセル可能。通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。
+
**[[ジャンプ#地上ジャンプ|大ジャンプ]]・[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]と同時に出すと着地時にキャンセル可能。通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。
 
*ステージ端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上を飛び越える事で不利状況から脱しやすい。
 
*ステージ端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上を飛び越える事で不利状況から脱しやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Dair_02.jpg|動作中に着地すると剣が地面に刺さる。
 
SP_Cloud_Dair_02.jpg|動作中に着地すると剣が地面に刺さる。
 
SP_Cloud_Dair_03.jpg|直後に剣を抜く動作が入るが、何らかの行動でキャンセル可能。
 
SP_Cloud_Dair_03.jpg|直後に剣を抜く動作が入るが、何らかの行動でキャンセル可能。
 
SP_Cloud_Dair_04.jpg|空中にいる相手に先端を当てればメテオ。
 
SP_Cloud_Dair_04.jpg|空中にいる相手に先端を当てればメテオ。
SP_Cloud_Dair_05.jpg|余談だが、このワザでふっとばした相手もラインを割る前に落下する模様。
+
SP_Cloud_Dair_05.jpg|本作はメテオが決まれば、落下判定のラインが一時的に近づく仕様。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
399行目: 411行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 12F-13F / 振り向きつかみ: 13F-14F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
+
**立ちつかみ: 9-10F
 +
**ダッシュつかみ: 12-13F
 +
**振り向きつかみ: 13-14F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 
*リーチは12.1マス。
 
*リーチは12.1マス。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
----
 
----
*つかみ間合いが狭く発生も遅い部類。[[ガードキャンセル|ガーキャン]]つかみがやや苦手。
+
*つかみ間合いが狭く発生も遅い部類。[[ガーキャン]]つかみがやや苦手。
*投げワザの性能も全般的に悪い。
+
*投げワザの性能も全体的に悪く、ふっとばし力は控えめ。確定する追撃も無いが、[[#前投げ]]以外は展開作りならこなせられる。
**どの投げもダメージ量、追撃のしやすさ、ふっとばし能力(撃墜しやすさ)のいずれにも優れない。
+
**[[#下投げ]]以外は他の相手を巻き込めるので、混戦から抜け出すのにも使える。
*上記の通り、つかみと投げの性能についてはファイター全体でワーストクラス。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Cloud_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Cloud_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Cloud_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Cloud_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
421行目: 438行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りする。
 
掴んでいる相手に膝蹴りする。
*'''ダメージ:''' 1.2%
+
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
----
*投げの性能が悪いため、なるべく蹴って少しでもダメージを稼いでおきたい。
+
*投げの性能は悪いため、これで少しでもダメージを稼いでおきたい。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   431行目: 451行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を両足で蹴とばす。
 
掴んでいる相手を両足で蹴とばす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (4.0%+3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 283%
*4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*相手を前方に飛ばしたいときに。[[ベクトル]]が斜め上寄りなため、崖外に飛ばす能力は高くない。
 
*相手を前方に飛ばしたいときに。[[ベクトル]]が斜め上寄りなため、崖外に飛ばす能力は高くない。
*蹴とばしは、前方の他のファイターを巻き込むことも可能。巻き込まれた相手の方が良くふっとぶ。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Fthrow_03.jpg|ふっとばし予測線
 
SP_Cloud_Fthrow_03.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
</gallery>
452行目: 471行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。
 
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%+3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 275%
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*ヒット1は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*他の投げよりもダメージは少ないが、動作が短く打撃判定があるので、混戦で掴んだ時に便利。
+
*他の投げよりもダメージが少ないが、後隙は最も小さくすぐ動けるので、蓄積%が低い相手ならすかさず接近して攻め続けることができる。
*[[ベクトル]]が低めで、崖外に出す用途で使いやすい他、[[#前投げ]]より遠くまで飛ばす事も出来る。
+
*[[ベクトル]]は低めで、受け身の展開を作る用途や崖外に出す用途で使いやすい他、[[#前投げ]]より遠くまで飛ばす事もできる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_02.jpg|
465行目: 484行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
 
SP_Cloud_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
</gallery>
474行目: 493行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。
 
掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。
*'''ダメージ:''' 計8.5% (2.0%+2.5%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計8.5% (2%+2.5%+4%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 221%
 
*最初の2段は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の2段は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*確定する追撃はないが、上にふっとばすので着地狩りに移行しやすい。クラウドの投げの中では最もダメージが高い事もあり、序~中盤で使いやすい投げ。
+
*確定する追撃はないが、上にふっとばすので[[着地狩り]]に移行しやすい。クラウドの投げの中では最もダメージが高い事もあり、序~中盤で使いやすい投げ。
*サドンデスにおける撃墜手段としての用途も。
+
*[[サドンデス]]における撃墜手段としての用途も。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_02.jpg|
488行目: 507行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線
 
SP_Cloud_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
</gallery>
496行目: 515行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="バッシュダウン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="バッシュダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。
+
掴んでいる相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 207%
 
----
 
----
*ふっとばし[[ベクトル]]は斜め後方。
+
*ふっとばし[[ベクトル]]は斜め後方と、下投げとしては珍しい。
 
*クラウドの投げの中では比較的追撃が狙いやすい部類。
 
*クラウドの投げの中では比較的追撃が狙いやすい部類。
**あまり安定しないが、低%時なら[[#横強攻撃]]や[[#横必殺ワザ|凶斬り]]に連係することが可能。
+
**%時なら[[#横強攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]に連係することが可能。ただし、[[移動空中回避]]で避けられやすいので、あまり安定しない。
*余談ということになってしまうが、ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、[[終点]]の台端では[[#上投げ]]よりも撃墜可能%が低い<ref>対クラウドの場合、下投げは162~190%で、上投げは182~227%で撃墜できる。</ref>。
+
*ダメージは上投げに一歩譲るが、ふっとびの伸びはこちらの方が良く、実はクラウドの投げの中で最もふっとばし力が高い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_02.jpg|
511行目: 530行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げた場合。バウンドは低いものの、まだ投げの硬直中で追撃はしづらい。
 
SP_Cloud_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げた場合。バウンドは低いものの、まだ投げの硬直中で追撃はしづらい。
 
SP_Cloud_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが増えてくると、斜め上というよりもむしろ後ろ側にふっとばす。
 
SP_Cloud_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが増えてくると、斜め上というよりもむしろ後ろ側にふっとばす。
523行目: 542行目:  
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
 
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**通常 地上: 8.0% -> 6.0% [始->持続]
+
**通常 地上: 8% -> 6% [始->持続]
 
**通常 空中: 6.4% -> 4.8% [始->持続]
 
**通常 空中: 6.4% -> 4.8% [始->持続]
**リミットブレイク 地上: 6.0% + 2.0%*5 + 3.0% 、全7段ヒットで計19.0%
+
**リミットブレイク 地上: 計19% (6%+2%*5+3%)
**リミットブレイク 空中: 4.8% + 1.6%*5 + 2.4% 、全7段ヒットで計15.2%
+
**リミットブレイク 空中: 計15.2% (4.8%+1.6%*5+2.4%)
*'''[[吸収]]:''' ○ (リミットブレイク版は初段のみ)
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [通常][始->持続]
 +
**地上: -4% -> -3%
 +
**空中: -3.2% -> -2.4%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**通常: 18F-35F -> 36F-68F
+
**通常
**リミットブレイク: 衝撃波: 16F-63F / 炸裂: 1F-27F (ヒット間隔: 6F) , 28F-30F
+
***18-35F -> 36-68F [始->持続]
**風: ?F
+
***[[風]]: 16-17F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
+
**リミットブレイク
*'''全体:''' 通常: 53F / リミットブレイク: 60F
+
***衝撃波: 16-63F
*'''撃墜%:''' ?%
+
***炸裂: 1-27F (ヒット間隔: 6F) , 28-30F
 +
*'''無敵:''' 10-17F (リミットブレイク時)
 +
*'''全体'''  
 +
**地上(通常): 53F
 +
**空中(通常)・リミットブレイク: 60F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○<ref>リミットブレイク版の炸裂時は不可。</ref>
 +
*'''撃墜%'''
 +
**通常 地上: 382% [始]
 +
**通常 空中: 458% [始]
 +
**リミットブレイク 地上: 122%<ref name="Fixed_damage" />
 +
**リミットブレイク 空中: 143%<ref name="Fixed_damage" />
 
*衝撃波は一直線に飛んでいく。なお、振り払う剣には攻撃判定は無い。
 
*衝撃波は一直線に飛んでいく。なお、振り払う剣には攻撃判定は無い。
 
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
 
**地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
***難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。
+
***高度調整は難しいが、空中で発動して地上に乗せることも可能。
 
***地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
 
***地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
**軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。
+
**縦方向の範囲は広め。
**判定は床下まで出ており、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットする。リミットブレイク版も同様。
+
**判定は床下まで出ており、[[崖つかまり]]中の相手にもヒットする。リミットブレイク版も同様。
 
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
 
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
 
**弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。
 
**弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。
*リミットブレイク版はファイター、キャリア、壁などに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。
+
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。
**ダメージ、ふっとばし共に十分な威力。
   
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
 
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
   
----
 
----
*弾の性能は悪くはないが、前後隙はやや大きめで、近距離で撃つにはそれなりにリスクがある。
+
*弾の性能は悪くないが、前後隙はやや大きめ。牽制で撃つ際は相手との間合いに注意。
**かといって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても[[#下必殺ワザ]]を溜める方が後のことも考えると優先されやすい。
+
**飛び道具としては弾速がやや遅めで見切られやすく、ジャンプやガードなどの対応を迫って相手を動かす使い方が主となる。
*低空で撃てば小ジャンプに対する牽制になる。
+
**ダメージソースとしてはあまり期待できないが、ローリスクに[[ワンパターン相殺]]を回復する手段として使える。低空で撃てば相手にガードを強要させやすい。
 
*リミットブレイク版は、[[#横スマッシュ攻撃]]やリミットブレイク「[[#横必殺ワザ|凶斬り]]」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。
 
*リミットブレイク版は、[[#横スマッシュ攻撃]]やリミットブレイク「[[#横必殺ワザ|凶斬り]]」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。
**中~遠距離から、相手の着地やガケ登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。
+
**中~遠距離から、相手の着地や崖登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。
 
**起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。
 
**起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。
 
**衝撃波は壁に当たっても炸裂する。場所は限定されるが、設置型の飛び道具のような扱い方もできなくはない。
 
**衝撃波は壁に当たっても炸裂する。場所は限定されるが、設置型の飛び道具のような扱い方もできなくはない。
***相手の復帰に合わせてガケもしくはガケ近くの壁に向けて発射しておくと、相手はかなりガケつかまりしにくくなる。
+
***相手の復帰に合わせて崖付近に向けて設置しておくと、相手の[[崖つかまり]]の瞬間に炸裂部分がヒットして[[崖メテオ]]を狙える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_NB_03.jpg|射程距離はこのくらい。端から端までとはいかないが、ステージ上の大半が射程内。
 
SP_Cloud_NB_03.jpg|射程距離はこのくらい。端から端までとはいかないが、ステージ上の大半が射程内。
 
SP_Cloud_NB_04.jpg|LB版の射程距離。弾の持続の長さは通常版と同じだが、弾速が増すため射程が伸びる。
 
SP_Cloud_NB_04.jpg|LB版の射程距離。弾の持続の長さは通常版と同じだが、弾速が増すため射程が伸びる。
568行目: 597行目:  
SP_Cloud_NB_10.jpg|通常版よりも4.0くらい伸びる。
 
SP_Cloud_NB_10.jpg|通常版よりも4.0くらい伸びる。
 
SP_Cloud_NB_11.jpg|空中で放つか台端で放つかなどすると終始空中版になるため、射程がはっきりと短くなる。
 
SP_Cloud_NB_11.jpg|空中で放つか台端で放つかなどすると終始空中版になるため、射程がはっきりと短くなる。
SP_Cloud_NB_12.jpg|弾の判定は上下に長く床下にも出ており、[[ガケつかまり]]にヒットする。
+
SP_Cloud_NB_12.jpg|弾の判定は上下に長く床下にも出ており、[[崖つかまり]]にヒットする。
SP_Cloud_NB_13.jpg|LB版を当てれば復帰阻止にも有効。
+
SP_Cloud_NB_13.jpg|LB版を当てれば[[復帰阻止]]にも有効。
 
SP_Cloud_NB_14.jpg|直接の撃墜も狙える。
 
SP_Cloud_NB_14.jpg|直接の撃墜も狙える。
 
SP_Cloud_NB_15.jpg|LB版は地形にぶつかっても炸裂する。
 
SP_Cloud_NB_15.jpg|LB版は地形にぶつかっても炸裂する。
580行目: 609行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_SB_04.jpg|300px|サムネイル|LB版は一度の入力で一気に文字を書き上げる。]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_SB_04.jpg|300px|サムネイル|LB版は一度の入力で一気に文字を書き上げる。]]
 
ワザを当てればボタン連打で繋がる3連撃。最後まで繋げることで「凶」の字が完成する。
 
ワザを当てればボタン連打で繋がる3連撃。最後まで繋げることで「凶」の字が完成する。
*'''ダメージ''' (全5段)
+
*'''ダメージ'''
**通常: 4.0% → 3.0% → 3.0%*2 + 6.0% 、計19.0%
+
**通常: 計19% (4% → 3% → 3%*2 + 6%)
**リミットブレイク: 5.0%*2 + 3.0%*5 + 10.0% 、計26.0%
+
**リミットブレイク: 計26% (5%*2 + 3%*5 + 10%)
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**通常: 10F-11F → 2F-3F → 2F-3F , 11F-12F , 25F-26F  
+
**通常: 10-11F → 2-3F → 2-3F , 11-12F , 25-26F  
**リミットブレイク: 10F , 15F , 22F, 28F, 39F
+
**リミットブレイク: 10-39F<ref>詳細: 10-11F , 15-16F , 21-22F , 28F, 38-39F</ref>
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6-11F
+
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6-11F (全身)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
 
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
 
**リミットブレイク: 58F
 
**リミットブレイク: 58F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**通常: 175%<ref name="Fixed_damage" />
 +
**リミットブレイク: 95%<ref name="Fixed_damage" />
 
*通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。
 
*通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。
 
**1段目を空振りした場合は追加入力は利かず、単発の攻撃にしかならない。
 
**1段目を空振りした場合は追加入力は利かず、単発の攻撃にしかならない。
597行目: 628行目:  
**横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
 
**横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
 
*リミットブレイク版は、ヒットしたかどうかを問わず一気に最終段まで出し切る[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージ・ふっとばし共に上昇する。
 
*リミットブレイク版は、ヒットしたかどうかを問わず一気に最終段まで出し切る[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージ・ふっとばし共に上昇する。
**最終段が当たると、その一瞬画面が暗転・スローになりクラウドにズームする演出が入る。
+
**最終段が当たると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
   
----
 
----
 
*出が早く、範囲も広いうえに合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。
 
*出が早く、範囲も広いうえに合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。
606行目: 636行目:  
***……が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
 
***……が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
 
*使用すると落下速度が低下するため、空中ジャンプの前に使うと復帰距離がわずかに伸びる。
 
*使用すると落下速度が低下するため、空中ジャンプの前に使うと復帰距離がわずかに伸びる。
*リミットブレイク版は通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さい。
+
*リミットブレイク版は通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さいうえ、全く落下しないので場外でも使いやすい。さらに、連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
**さらに全く落下しないので、場外でも使いやすい。
  −
**連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
   
**無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。
 
**無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。
***モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので突っ込んでくる相手への盾代わりに使う事も可能。
+
***モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので、突っ込んでくる相手や[[復帰阻止]]への盾代わりに使う事も可能。
***復帰阻止を返り討ちにする事も出来る。
+
**ヒットせずとも全段出しきるため、置き技のようにも使える。復帰阻止に利用できたり、崖際の攻防でその場、攻撃、ジャンプ登りを同時に狩れたりする。
*リミットブレイク版はヒットせずとも全段出しきるため、置き技のように使える。復帰阻止に利用出来たり、崖際の攻防でその場、攻撃、ジャンプ登りを同時に狩れたりする。
   
----
 
----
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
SP_Cloud_SB_01.jpg|1画目。縦に長い判定。
 
SP_Cloud_SB_01.jpg|1画目。縦に長い判定。
 
SP_Cloud_SB_02.jpg|2画目。2画目以降はヒットorガード時でないと派生不可。
 
SP_Cloud_SB_02.jpg|2画目。2画目以降はヒットorガード時でないと派生不可。
622行目: 648行目:  
SP_Cloud_SB_12.jpg|撃墜手段として強力。
 
SP_Cloud_SB_12.jpg|撃墜手段として強力。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_SB_05.jpg|空中でワザを入力すると落下速度が落ち、少しの間滞空する。
 
SP_Cloud_SB_05.jpg|空中でワザを入力すると落下速度が落ち、少しの間滞空する。
 
SP_Cloud_SB_06.jpg|落下のタイミングがこれだけずれる。
 
SP_Cloud_SB_06.jpg|落下のタイミングがこれだけずれる。
636行目: 663行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="クライムハザード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="クライムハザード"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_UB_02.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_UB_02.jpg|300px|サムネイル|]]
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
+
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば高速落下で斬り下ろす。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**通常: 上昇: 3.0% + 4.0% / 急降下: 4.5% / [[着地攻撃]]: 3.5%
+
**上昇
**リミットブレイク: 上昇: 6.0% + 7.0%
+
***通常: 3% + 4%
*'''発生:'''
+
***リミットブレイク: 6% + 7%
**通常: 上昇: 7F , 10F-15F / 急降下: 12F-60F / 着地: 1F-3F
+
**急降下: 4.5%
**リミットブレイク: 上昇: 7F , 10F-16F
+
**[[着地攻撃]]: 3.5%
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
+
*'''発生'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**上昇
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
+
***通常: 7F , 10-15F
*上昇時の[[ガケつかまり]]が可能になるタイミングは、出始めと上昇しきった後(??F目以降)。
+
***リミットブレイク: 7F , 10-16F
*上昇後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
+
**急降下: 12-60F
 +
**着地攻撃: 1-3F
 +
*'''着地硬直'''
 +
**派生なし: 20F
 +
**派生あり: 26F
 +
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5-12F (全身)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**通常: 急降下: 354% / 着地攻撃: 227%
 +
**リミットブレイク: 上昇: 117%
 +
*上昇後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつける攻撃に派生できる。
 
**急降下攻撃は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。
 
**急降下攻撃は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。
***たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多い。
+
***大抵の場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多い。
**降下中でもガケつかまり可能。
+
*通常時の上昇、及び降下攻撃には[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]の攻撃であるため、相手に蓄積ダメージがどれだけ高くても2段ヒットが可能となっている。
***ワザを出した高度あたりまで降下しないとガケつかまり判定が現れない。
+
 
***背面のガケつかまり判定の発生は正面よりも遅い。
+
*リミットブレイク版は上昇の威力・上昇量の増加、出始めの無敵付与に加え、左右に大きく移動することが可能になる他、上昇途中の[[崖つかまり]]が可能になる強化が得られる。<br>なお、強化されるのは上昇のみで、急降下は強化されない。
**派生した場合も、1秒程度経つとしりもち落下に接続する。
+
**上昇時の1段目が当たると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
**リミットブレイク版でも追加入力の斬り下ろしは通常版と同じ性能。
  −
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅に増加し、出始めに無敵時間が付与される。
  −
**上昇中の[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になる。
  −
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。
  −
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
   
**上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
 
**上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
 +
 +
*上昇の崖つかまり可能タイミングは、通常版は出始めと上昇しきった後。リミットブレイク版では上昇途中でも崖つかまりが可能になる。
 +
*降下中でも崖つかまり可能。ただし、ワザを出した高度あたりまで降下しないと崖つかまり判定が発生しない。また、背面の崖つかまり判定の発生は正面よりも遅い。
 +
 +
*使用後は追加入力の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる<ref>降下に派生した場合のしりもち落下は移行するまでに1秒程度かかるため、[[戦場]]などの通常サイズのステージでは移行する前に落下ミスする。</ref>。
 +
**また、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
 
----
 
----
*{{SP|カービィ}}の「ファイナルカッター」や{{SP|アイク}}の「天空」を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。
+
*{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」や{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面から崖つかまり可能。
**ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
+
**ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
 
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。
 
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。
**上述の2人より発生、後隙が優秀なため攻撃的な使い方をしやすい。ガードキャンセルからの択として使ったり、ジャンプからの差し込みを弾き返したり出来る。
+
**さらに発生が早いため攻撃的な使い方をしやすい。[[ガードキャンセル]]からの択として使ったり、ジャンプからの差し込みを弾き返したり出来る。
***…とはいえ、攻撃中に左右に動けないこともあり、シールドされるとやはり危険。着地攻撃をジャストシールドで防がれると、スマッシュ級の反撃が確定する事もある。
+
***…とはいえ、攻撃中に左右に動けないこともあり、ガードされるとやはり危険。仮に着地攻撃を[[ジャストガード]]で防がれると、スマッシュ級の反撃が確定する事もある。
*上述の通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。
+
*上述の通り、[[復帰阻止]]への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。
**横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない。この時点で既に相当な不利を背負うことになる。また、上昇力もそこまで高くないので、油断するとガケにすら届かない…なんて事も。
+
**横へ殆ど移動できないので崖近くで使用せざるを得ない。この時点で既に相当な不利を背負うことになる。また、上昇力もそこまで高くないので、油断すると崖にすら届かない…なんて事も。
**ガケつかまりが可能になるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅く、ガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい上に、そもそも頭部は最初から無防備。
+
**崖つかまりが可能になるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅く、崖近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい上に、そもそも頭部は最初から無防備。
 
***攻撃を当てれば、その相手から妨害を受ける心配は少ない。
 
***攻撃を当てれば、その相手から妨害を受ける心配は少ない。
 
**なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
 
**なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
675行目: 712行目:  
**他にも、崖から降りた直後に反転で使えば、簡単かつスムーズに[[崖奪い]]を狙える。
 
**他にも、崖から降りた直後に反転で使えば、簡単かつスムーズに[[崖奪い]]を狙える。
 
*リミットブレイク版は攻撃性能・移動性能の大幅強化に加え無敵時間も付加され、復帰阻止耐性も格段に上がる。
 
*リミットブレイク版は攻撃性能・移動性能の大幅強化に加え無敵時間も付加され、復帰阻止耐性も格段に上がる。
**[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
+
**[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としての性能も上昇。攻撃ワザとしては他のリミットブレイク版必殺ワザに劣るが、このワザ(上昇攻撃のみ)でも十分に撃墜が狙える。ふっとばし方向は上。
**攻撃ワザとしては他のリミットブレイク版必殺ワザに劣るが、このワザでも十分に撃墜が狙える。ふっとばし方向は上。
+
**復帰ワザとしては、貴重なリミットブレイク状態を手放してしまうため出来れば使わずに復帰したいところだが、それゆえ空中ジャンプや移動回避だけでの復帰も読まれやすいため危険。無理はしないように。
 +
***復帰阻止の際には、「復帰にこのワザを使うことは無いだろう」という相手の心理を読み、敢えて復帰距離限界ギリギリまで通常・前・後空中攻撃などで深めに復帰阻止に行くのもあり。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_UB_01.jpg|ワザを入力すると剣を突き出す。
 
SP_Cloud_UB_01.jpg|ワザを入力すると剣を突き出す。
 
SP_Cloud_UB_02.jpg|斬り上げとともに上昇。
 
SP_Cloud_UB_02.jpg|斬り上げとともに上昇。
SP_Cloud_UB_03.jpg|追加入力をすると斬り下ろしを放つ。出さなかった場合はしりもち落下に接続。
+
SP_Cloud_UB_03.jpg|追加入力をすると斬り下ろしを放つ。出さなかった場合はしりもち落下に。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_UB_04.jpg|LB版との比較。クラウド1.5人分ほど高く跳べるほか、横にも大きく動けるようになる。
 
SP_Cloud_UB_04.jpg|LB版との比較。クラウド1.5人分ほど高く跳べるほか、横にも大きく動けるようになる。
 
SP_Cloud_UB_05.jpg|追加入力をしても崖をつかめる高度はこのくらい。出始めに少し屈むため、入力の猶予はツンツン頭が-1.0のラインに来るあたりまで。
 
SP_Cloud_UB_05.jpg|追加入力をしても崖をつかめる高度はこのくらい。出始めに少し屈むため、入力の猶予はツンツン頭が-1.0のラインに来るあたりまで。
693行目: 731行目:  
SP_Cloud_UB_10.jpg|一見着地しかけたようにも見えるが……。
 
SP_Cloud_UB_10.jpg|一見着地しかけたようにも見えるが……。
 
SP_Cloud_UB_11.jpg|この程度では滑り落ちる。
 
SP_Cloud_UB_11.jpg|この程度では滑り落ちる。
SP_Cloud_UB_12.jpg|[[ガケつかまり]]ができない。
+
SP_Cloud_UB_12.jpg|[[崖つかまり]]ができない。
 
SP_Cloud_UB_13.jpg|SJで少し高度を稼いでからワザを出した場合。
 
SP_Cloud_UB_13.jpg|SJで少し高度を稼いでからワザを出した場合。
 
SP_Cloud_UB_14.jpg|さきほどと同様に崖に背を向けて斬り下ろしを発動。
 
SP_Cloud_UB_14.jpg|さきほどと同様に崖に背を向けて斬り下ろしを発動。
699行目: 737行目:  
SP_Cloud_UB_16.jpg|今度は無事に崖をつかめる。概ねSJ以上の高さから出せば背面でもつかまれるようになる。
 
SP_Cloud_UB_16.jpg|今度は無事に崖をつかめる。概ねSJ以上の高さから出せば背面でもつかまれるようになる。
 
SP_Cloud_UB_17.jpg|斬り下ろしには[[メテオ]]判定がある。
 
SP_Cloud_UB_17.jpg|斬り下ろしには[[メテオ]]判定がある。
SP_Cloud_UB_18.jpg|崖でキャンセルすれば、崖につかまっている相手を落としながら復帰できる。
+
SP_Cloud_UB_18.jpg|崖つかまりでキャンセルすれば、無敵の切れた崖つかまり中の相手を落としながら復帰できる。
 
SP_Cloud_UB_19.jpg|崖をつかめない高度(位置)で出した場合は道連れになる。
 
SP_Cloud_UB_19.jpg|崖をつかめない高度(位置)で出した場合は道連れになる。
 
SP_Cloud_UB_20.jpg|相手ともども奈落の底へ。
 
SP_Cloud_UB_20.jpg|相手ともども奈落の底へ。
SP_Cloud_UB_21.jpg|……が、先に落ちるのは相手側。
+
SP_Cloud_UB_21.jpg|この場合、相手がクラウドより先に落下判定になりやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
708行目: 746行目:  
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="リミットチャージ / 画竜点睛"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="リミットチャージ / 画竜点睛"}}
剣を構えてリミットゲージをためるワザ。リミットブレイク版の竜巻はふっとばし力大。
+
剣を構えてリミットゲージをためるワザ。リミットブレイク版は相手を強く打ち上げる。
 
*通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。
 
*通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。
   715行目: 753行目:  
剣を構えてオーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。
 
剣を構えてオーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 400F
+
*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 340F
*'''撃墜%:''' -
+
*入力すると[[リミットゲージ]]を[[溜めワザ|溜め続けることができる]]。[[ためキャンセル|シールドなどで中断]]が可能。
*ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができる[[ためワザ]]。
  −
**必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
   
*チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少する。
 
*チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少する。
*発動から終了後1秒間は頭上に[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]が表示される。
+
*発動から終了後1秒間は頭上にリミットゲージが表示される。
 
**リミットゲージはファイターの%表示部分にも常に表示されている。
 
**リミットゲージはファイターの%表示部分にも常に表示されている。
   
----
 
----
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。
+
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約6秒かかる。溜めワザとしては全ワザ中最長。
 
**時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。
 
**時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。
 
**追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。
 
**追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。
 
**ただしチャージ中に攻撃を受けるとゲージが減少してしまうので、チャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制ならばなおさら。
 
**ただしチャージ中に攻撃を受けるとゲージが減少してしまうので、チャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制ならばなおさら。
*キャンセルの隙が殆ど無いので、相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。
+
*キャンセル時は少々の隙が生じる。
**ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。釣り行動としても。
+
**遠距離でチャージする分には問題ないが、相手の攻撃をギリギリまで引き付けてからガードするといった行動はやや難しく、相手の動きをよく見つつ対応する必要がある
*溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
+
*チャージが完了した際の時は隙はほとんど無いので、相手の目の前でチャージして最大まで溜まった瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP_Cloud_DB_02.jpg|ゲージが溜まると身体が光る。
 
SP_Cloud_DB_02.jpg|ゲージが溜まると身体が光る。
 
SP_Cloud_DB_03.jpg|以降、必殺ワザを出すor15秒経過(ゲージを消費)するまでは青い光を纏う。
 
SP_Cloud_DB_03.jpg|以降、必殺ワザを出すor15秒経過(ゲージを消費)するまでは青い光を纏う。
740行目: 775行目:  
=== 画竜点睛 ===
 
=== 画竜点睛 ===
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_05.jpg|300px|サムネイル]]
剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす。1%しかダメージはないが、非常に強力なふっとばし力を持つ。
+
剣を大きく振って小さな竜巻を起こす。ダメージはほぼないが、非常に強力なふっとばし力を秘める。
*'''ダメージ:''' 1.0%
+
*'''ダメージ:''' 1%
*'''発生:''' 14F / 風: ?F
+
*'''発生:''' [始(前方)->持続(後方)->[[]]]
*'''全体:''' 86F
+
**地上: 12F -> 13-15F -> 22-26F
*'''撃墜%:''' ?%
+
**空中: 14-15F -> 17F -> 25-29F
*ダメージこそ低いがふっとばし力の伸びが非常に良い、フィニッシュ特化技。
+
*'''全体'''
**後方ヒットではふっとばし能力が下がる。
+
**地上: 84F
**空中で発動した場合はさらにふっとばし能力が低下する。
+
**空中: 87F
**前作では相手の体重を無視してふっとびが計算される特殊仕様だったが、本作ではそのような仕様は無く、相手キャラの体重に則って撃墜%が変化する。
+
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
*クラウドが前後に剣を振り回した後に、剣よりも広い前後範囲に[[風]]が発生する。
+
*後方ヒットではふっとばし力が少し低下する。
 +
*空中で使用した場合はふっとばし力が大きく低下する。また、空中版でも後方ヒットだとさらにふっとびが減衰する。
 +
*クラウドが前後に剣を振り回した後に、剣よりも広い前後範囲に相手を押し出す[[風]]が発生する。
 
*ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
----
 
----
*1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。
+
*ふっとびの伸びだけが非常に高いフィニッシュ特化技。1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。
**参考までに、[[終点]]の{{SP|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで66%、後方ヒットで76%ほどからが撃墜を狙える範囲。
+
**[[リアクション影響値]]の比重が高いものの、相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく自分の[[ほかほか補正]]の影響も受けやすい。自分がほかほか補正の最大補正である150%の状態だと、20%近く撃墜ラインが下がる。
**相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく自分の[[ほかほか補正]]の影響も受けやすく、自分がダメージ150%だと20%近く撃墜ラインが下がる。
+
**ダメージがとても少ないという欠点は、[[カウンターワザ]]で取られても反撃ダメージは最低限になるという利点でもある。
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。
+
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。なお台上の相手には当たらない。
+
**上方向にそこそこ判定があるので、[[着地狩り]]に使えなくもないが、台上の相手には当たらない。
*風の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。
+
*[[風]]の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。
 
**ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
 
**ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
 
*パッと見ではいかにも囲まれた時に有効そうなワザに思えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。
 
*パッと見ではいかにも囲まれた時に有効そうなワザに思えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。
 
**基本的には相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。
 
**基本的には相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。
**上方向にそこそこ判定があるので、着地狩りに使えなくもない。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''撃墜%一覧'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
*最適な[[ベクトル変更]]で緩和されたときのものを記載。
 +
*空中ヒットではマリオを、前方では95%、後方では106%で撃墜。
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! rowspan="2" | ファイター
 +
! colspan="5" style="text-align: center;" | 撃墜%(地上)
 +
|-
 +
! 前方
 +
! 後方
 +
|-
 +
|data-sort-value="マリオ"| {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|マリオ}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ドンキーコング"| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ドンキーコング}} || 79% || 90%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リンク"| {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リンク}} || 72% || 82%
 +
|-
 +
|data-sort-value="サムス"| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|サムス}} || 75% || 85%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ダークサムス"| {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ダークサムス}} || 75% || 85%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ヨッシー"| {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ヨッシー}} || 72% || 81%
 +
|-
 +
|data-sort-value="カービィ"| {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|カービィ}} || 62% || 70%
 +
|-
 +
|data-sort-value="フォックス"| {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|フォックス}} || 61% || 70%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ピカチュウ"| {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ピカチュウ}} || 63% || 71%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ルイージ"| {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ルイージ}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ネス"| {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ネス}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="キャプテン・ファルコン"| {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|キャプテン・ファルコン}} || 73% || 83%
 +
|-
 +
|data-sort-value="プリン"| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|プリン}} || 57% || 66%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ピーチ"| {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ピーチ}} || 67% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="デイジー"| {{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|デイジー}} || 67% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="クッパ"| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クッパ}} || 85% || 97%
 +
|-
 +
|data-sort-value="アイスクライマー1"| {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイスクライマー (SP)|アイスクライマー(本体)]] || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="アイスクライマー2"| {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} [[アイスクライマー (SP)|アイスクライマー(オプション)]] || 58% || 67%
 +
|-
 +
|data-sort-value="シーク"| {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|シーク}} || 61% || 69%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ゼルダ"| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ゼルダ}} || 65% || 74%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ドクターマリオ"| {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ドクターマリオ}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ピチュー"| {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ピチュー}} || 55% || 62%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ファルコ"| {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ファルコ}} || 64% || 73%
 +
|-
 +
|data-sort-value="マルス"| {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|マルス}} || 67% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ルキナ"| {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ルキナ}} || 67% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="こどもリンク"| {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|こどもリンク}} || 67% || 75%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ガノンドロフ"| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ガノンドロフ}} || 75% || 85%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ミュウツー"| {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ミュウツー}} || 62% || 70%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ロイ"| {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロイ}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="クロム"| {{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クロム}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="Mr.ゲーム&ウォッチ"| {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}} || 60% || 68%
 +
|-
 +
|data-sort-value="メタナイト"| {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|メタナイト}} || 62% || 70%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ピット"| {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ピット}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ブラックピット"| {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ブラックピット}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ゼロスーツサムス"| {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ゼロスーツサムス}} || 63% || 72%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ワリオ"| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ワリオ}} || 72% || 81%
 +
|-
 +
|data-sort-value="スネーク"| {{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|スネーク}} || 72% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="アイク"| {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|アイク}} || 73% || 83%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ゼニガメ"| {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ゼニガメ}} || 60% || 68%
 +
|-
 +
|data-sort-value="フシギソウ"| {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|フシギソウ}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リザードン"| {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リザードン}} || 77% || 88%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ディディーコング"| {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ディディーコング}} || 66% || 75%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リュカ"| {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リュカ}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ソニック"| {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ソニック}} || 66% || 75%
 +
|-
 +
|data-sort-value="デデデ"| {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|デデデ}} || 80% || 91%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ピクミン&オリマー"| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ピクミン&オリマー}} || 63% || 72%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ルカリオ"| {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ルカリオ}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ロボット"| {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロボット}} || 74% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="トゥーンリンク"| {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|トゥーンリンク}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ウルフ"| {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ウルフ}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="むらびと"| {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|むらびと}} || 68% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ロックマン"| {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロックマン}} || 72% || 82%
 +
|-
 +
|data-sort-value="Wii Fit トレーナー"| {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Wii Fit トレーナー}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ロゼッタ&チコ"| {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロゼッタ&チコ}} || 64% || 72%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リトル・マック"| {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リトル・マック}} || 66% || 75%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ゲッコウガ"| {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ゲッコウガ}} || 65% || 74%
 +
|-
 +
|data-sort-value="パルテナ"| {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|パルテナ}} || 66% || 75%
 +
|-
 +
|data-sort-value="パックマン"| {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|パックマン}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ルフレ"| {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ルフレ}} || 70% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="シュルク1"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(通常)]] || 69% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="シュルク2"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(盾)]] || 217% || 235%
 +
|-
 +
|data-sort-value="シュルク3"| {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} [[シュルク (SP)|シュルク(撃)]] || 33% || 40%
 +
|-
 +
|data-sort-value="クッパJr."| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クッパJr.}} || 71% || 80%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ダックハント"| {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ダックハント}} || 66% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リュウ"| {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リュウ}} || 74% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ケン"| {{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ケン}} || 74% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="クラウド"| {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|クラウド}} || 71% || 80%
 +
|-
 +
|data-sort-value="カムイ"| {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|カムイ}} || 69% || 78%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ベヨネッタ"| {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ベヨネッタ}} || 64% || 72%
 +
|-
 +
|data-sort-value="インクリング"| {{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|インクリング}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リドリー"| {{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リドリー}} || 73% || 83%
 +
|-
 +
|data-sort-value="シモン"| {{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|シモン}} || 74% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="リヒター"| {{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|リヒター}} || 74% || 84%
 +
|-
 +
|data-sort-value="キングクルール"| {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|キングクルール}} || 82% || 94%
 +
|-
 +
|data-sort-value="しずえ"| {{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|しずえ}} || 67% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ガオガエン"| {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ガオガエン}} || 76% || 86%
 +
|-
 +
|data-sort-value="パックンフラワー"| {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|パックンフラワー}} || 75% || 85%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ジョーカー"| {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ジョーカー}} || 66% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ユウシャ"| {{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|勇者}} || 71% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="バンジョー&カズーイ"| {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|バンジョー&カズーイ}} || 71% || 81%
 +
|-
 +
|data-sort-value="テリー"| {{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|テリー}} || 76% || 86%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ベレト"| {{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ベレト}} || 71% || 80%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ミェンミェン"| {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ミェンミェン}} || 73% || 83%
 +
|-
 +
|data-sort-value="スティーブ"| {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|スティーブ}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="セフィロス"| {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|セフィロス}} || 62% || 70%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ホムラ"| {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ホムラ}} || 70% || 80%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ヒカリ"| {{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ヒカリ}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="カズヤ"| {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|カズヤ}} || 76% || 86%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ソラ"| {{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ソラ}} || 65% || 74%
 +
|-
 +
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || 67% || 76%
 +
|-
 +
|data-sort-value="Mii ケンジュツタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 剣術タイプ}} || 69% || 79%
 +
|-
 +
|data-sort-value="Mii シャゲキタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 射撃タイプ}} || 71% || 82%
 +
|-
 +
|}
 +
</div></div>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_DB_04.jpg|出始めのモーション。前方から攻撃し始める。
 
SP_Cloud_DB_04.jpg|出始めのモーション。前方から攻撃し始める。
SP_Cloud_DB_05.jpg|回転しながら剣を振り竜巻を起こす。
+
SP_Cloud_DB_05.jpg|竜巻ではなく剣閃が攻撃範囲の目安。
SP_Cloud_DB_06.jpg|攻撃後には相手を押し出す風が発生する。
+
SP_Cloud_DB_06.jpg|攻撃後の勢いで起こす竜巻は[[風|相手を押し出す]]効果もある。
 
SP_Cloud_DB_07.jpg|ワザ後の硬直はかなり長い。ガードor回避されると反確。
 
SP_Cloud_DB_07.jpg|ワザ後の硬直はかなり長い。ガードor回避されると反確。
SP_Cloud_DB_08.jpg|(早期)撃墜のみに特化した特殊な攻撃。
+
SP_Cloud_DB_08.jpg|撃墜のみに特化した特殊な攻撃。
SP_Cloud_DB_09.jpg|与えるダメージは小さいが、ふっとばし力が非常に高い。
+
SP_Cloud_DB_09.jpg|与えるダメージは小さいが、ふっとびの伸びが非常に高い。
SP_Cloud_DB_10.jpg|ふっとばしのベクトルは真上寄りの斜め上。上方撃墜になる。
+
SP_Cloud_DB_10.jpg|ふっとばしのベクトルは真上寄りの斜め上。
 
SP_Cloud_DB_11.jpg|前方のリーチ。一概に狭いとも言いづらいが、自身の他のワザとの比較ではだいぶ短め。
 
SP_Cloud_DB_11.jpg|前方のリーチ。一概に狭いとも言いづらいが、自身の他のワザとの比較ではだいぶ短め。
 
SP_Cloud_DB_12.jpg|後方のリーチ。前後でほぼ同じ範囲だが打点の高さによる変動は多少ある。
 
SP_Cloud_DB_12.jpg|後方のリーチ。前後でほぼ同じ範囲だが打点の高さによる変動は多少ある。
779行目: 1,014行目:     
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 +
*'''[[クラウド (SP)#カラーバリエーション|偶数カラー(『FFVII AC』コスチューム)]]の場合、最後の切りふだは「超究武神覇斬ver.5」に変化する。'''
 +
=== 通常コスチューム(奇数カラー) ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬"}}
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
+
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動する究極リミット技。上空へ打ち上げ15回の連続斬撃の後、渾身の一撃で真下にふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4.0%+2.2%*14+5.0%+4.0%+10.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.2%*14+5%+4%+10%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%">[[ベクトル変更]](真横入力)で抵抗された場合は40%から撃墜可能。[[戦場]]では無抵抗マリオを14%、ベクトル変更(真横)で25%から撃墜可能。</ref>
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*攻撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
+
*初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、真下に足場がある位置で連撃になる。
*このワザのリミットブレイク版は存在しない。
+
*初撃で相手全員を巻き込み、かつチームの味方プレイヤーがいない場合、連撃中カメラがズームアップする演出が入る。
 
----
 
----
*最初の前進は非常に距離が長く当たるチャンスは十分にある。なお、移動距離は[[終点]]の足場の端から端まで達するが、10分の8ほど進むと攻撃力のないスライディングになって不発になるため、攻撃が当たる有効範囲は終点の10分の8くらい。
+
*最初の前進は[[戦場]]・[[終点]]の足場全体を少し超えるほど距離が長く、当たるチャンスは十分にある。
**ただし、画面外に突っ込んでしまうことに注意。<br>{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}の「必殺の一撃」とは違い、ボタン入力で止まれないことや、地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてくる仕様であることもあり、下手に追い詰めると自滅を招くことになる。
+
**地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてしまう。そのため、下手に使うと画面外に飛び出してしまう点に注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
=== AC コスチューム(偶数カラー) ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬ver.5"}}
 +
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだAC.gif|300px|サムネイル]]
 +
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動する究極奥義。上空に打ち上げると、6本に分離した剣で次々と斬りつけていく。
 +
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.8%*11+5%+4%+10%)
 +
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%" />
 +
*超究武神覇斬とは以下の点が異なる。
 +
**最終的なダメージやふっとばし力は同じものの、ダメージの推移やヒット数が異なる。
 +
**相手を打ち上げてから攻撃を開始するまでの間が非常に長い。
 +
**攻撃を開始してから攻撃を終えるまでの間が非常に短い。
 +
**攻撃モーションや演出が異なる。合わせて、連続斬りの中の攻撃判定も横に広くなっている。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*通常版との大きな違いは、ヒット数が少なくなっている事。奇数カラー時の「超究武神覇斬」は連撃で15回斬るが、このワザは11回斬りつける。
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
**ただしそのぶん一発の威力は向上しており、最終的なダメージやふっとばし力には差が出ないようになっている。
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
+
*また、連撃モーションが斬り抜けになっているため攻撃範囲が大幅に拡大しており、より離れた位置に存在する他のファイターに対しても攻撃を引っ掛けやすくなっている。
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
+
**ただし攻撃回数が減っている関係上、巻き込んだ相手を途中でこぼしやすい。これは中心部から遠ざかるほど顕著で、相手を斜めに斬りつける4段目と8段目で起こりやすい。「超究武神覇斬」は一度巻き込んでしまえばこぼしにくいワザであったため、3人以上の乱闘では明確にハンデとなりうる。
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
+
**また、攻撃開始までに長い間があり、その後の攻撃終了までも短くなっているため巻き込み自体が狙いにくくなっている。
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
  −
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
  −
ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   809行目: 1,052行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:クラウド (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
クラウド (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:クラウド (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
クラウド (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:クラウド (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
クラウド (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:クラウド (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:クラウド (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:クラウド (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:クラウド (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クラウド (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登り、剣を横に払う。
+
ガケを登り、剣で斬り払う。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
   833行目: 1,073行目:  
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="F Smash">最大ダメージ値。</ref>
 +
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット時。</ref>
 
</references>
 
</references>
   838行目: 1,080行目:  
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Xzz-Uo2KMngboBhmNq1tRyAIx1Fg1jaJ2al6nOMV3I/edit?usp=sharing 61_クラウド - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Xzz-Uo2KMngboBhmNq1tRyAIx1Fg1jaJ2al6nOMV3I/edit?usp=sharing 61_クラウド - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
    +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:くらうとわさ}}
 
{{デフォルトソート:くらうとわさ}}
 
[[カテゴリ:クラウド]]
 
[[カテゴリ:クラウド]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
4,465

回編集