差分

編集の要約なし
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開いた手で大きく横になぎ払う。
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
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*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.8%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 162%
 
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
 
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.8%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:162.0%
   
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ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。  
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。  
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1%*4+6.4%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+42%
 
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
 
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%*4+6.4%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+42.0%
   
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指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 +
*'''ダメージ:''' [移動中/トドメ]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.6% / 9.2%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 12% / 66%
 
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
 
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
*'''ダメージ'''[移動中/トドメ]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:1.6% / 9.2%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:12.0% / 66.0%
   
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飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まる。
+
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 78% / 6%*12+42%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 78.0% / 6.0%*12+42.0%
+
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると[[埋まり状態]]にされる。
 
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78行目: 78行目:  
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手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 +
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 25.8% / 10.6%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 186% / 78%
 
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 25.8% / 10.6%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 186.0% / 78.0%
   
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SP Crazy Hand ATK 05 (1).jpg
 
SP Crazy Hand ATK 05 (1).jpg
93行目: 93行目:  
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手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。  
 
手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。  
*『スマブラfor』までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:17.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 17%
**アドベンチャー「むずかしい」:102.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 102%
 +
*前作までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
 
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103行目: 103行目:  
[[ファイル:SP Crazy Hand ATK 07 (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
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上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。  
 
上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。  
*動作もわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
+
*'''ダメージ:''' [手の平/指/トドメ]
*カウンターする場合は右端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
*'''ダメージ'''[手の平/指/トドメ]
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 3%*18 / 66%  
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
+
*動作はわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 3.0%*18 / 66.0%  
+
*[[カウンター]]する場合は足場の端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
 
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113行目: 113行目:  
[[ファイル:SP Crazy Hand ATK 08.jpg|250px|サムネイル]]
 
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ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。  
 
ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。  
 +
*'''ダメージ:''' [暴れ中/トドメ]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.8%*18 / 11.2%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 6%*18 / 78%
 
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
 
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
*'''ダメージ'''[暴れ中/トドメ]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:0.8%*18 / 11.2%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:6.0%*18 / 78.0%
   
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123行目: 123行目:  
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人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[氷結]]状態になる。
 
人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[氷結]]状態になる。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:19.4%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 138%
 +
*アドベンチャーの[[闇の世界]]では使用しない。
 
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132行目: 132行目:  
[[ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
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地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。
 
地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。
 +
*'''ダメージ:''' [落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.8% / 15.4% / 10.6% / 17%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 114% / 78% / 102%
 
*落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
 
*落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
 
*接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
 
*接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
+
*アドベンチャーの[[闇の世界]]では使用しない。
*'''ダメージ'''[落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.8% / 15.4% / 10.6% / 17.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 114.0% / 78.0% / 102.0%
   
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ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (1).jpg|
 
ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (1).jpg|
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[[ファイル:SP Crazy Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
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目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[お花]]にさせる。地上で受けると[[ふらふら]]になる。
 
目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[お花]]にさせる。地上で受けると[[ふらふら]]になる。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 78%
 
*ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
 
*ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
+
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:13.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:78.0%
   
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[[ファイル:SP Crazy Hand ATK 12.jpg|250px|サムネイル]]
 
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一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。
 
一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 23%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 138%
 
*ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
 
*ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
+
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:23.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
   
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足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。
 
足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
+
*'''ダメージ:''' [指/鬼火回転中/鬼火発射]
*'''ダメージ'''[指/鬼火回転中/鬼火発射]
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1% / 11% / 19%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1% / 11.0% / 19.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 66% / 114%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 66.0% / 114.0%
+
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
 
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ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (1).jpg|
 
ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (1).jpg|