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'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。
 
'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
      
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。
+
基本的には{{SP|ロイ}}とほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。
 
  −
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。
     −
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能は控えめとなっているほか、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的なので、なるべく早い段階で優位な状況を作っておきたい。
+
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。<br>
 +
また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。
   −
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
+
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br>
 +
また、ロイから変更された{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」は{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。
    +
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>ダッシュや歩き速度、空中移動速度いずれも優秀で落下速度にも優れる。</ref>。
+
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>[[歩行]]や[[走行]]速度、[[空中横移動速度]]いずれも優秀で、[[落下]]速度にも優れる。</ref>。
 
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
 
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
 
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
 
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
**絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点としたコンボ性能が非常に高い。
+
***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。
 
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
 
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
***それでいて地上ワザの多くはロイの根元に匹敵するパワーがあり、撃墜力が非常に高い。
+
***それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
+
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
+
**最大まで溜めることで[[OHKO|必ず相手を撃墜できる]][[溜めワザ]]({{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりもよくなっている。
+
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
***割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。
+
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
 +
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。
**落下速度が速く、体重も標準的。等身も高いためコンボ耐性が低い。
+
**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。
**ロイと比べ、一部地上ワザや空中ワザの威力がかなり落ちている。
+
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
**剣先の威力の低さを利用したコンボを失った。
+
***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。
**復帰能力が非常に低い。横方向への復帰手段が全く存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できないばかりか上昇後真下に飛び込むタイプである。攻撃判定自体も薄いため復帰を阻止されやすい。
+
**「{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}」のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。
***その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。
+
**[[復帰力]]が非常に低いうえに、[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}もほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
**投げの威力がいずれも乏しく、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。
+
***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。
***その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
+
**相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
{{SP|ロイ}}同様上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br>
 +
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な[[連係]]や[[コンボ]]を叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。<br>
 +
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。<br>
 +
また[[復帰]]性能の低さもダントツで、[[復帰阻止]]はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。
   −
=== 運動技能 ===
+
なお、クロムは{{SP|ロイ}}のモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_07.jpg|サムネイル|300px|手首から先には喰らい判定がない。]]
   
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[ロイ (SP)|ロイ]]との違い一覧 ==
+
== ロイとの違い一覧 ==
 +
*'''基本モーション'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>。
 
*'''ワザの性質'''
 
*'''ワザの性質'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力がロイの根本と中間のあいだよりやや強めになるよう調整されている。
+
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根元に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
+
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
**{{変更点比較|強=1}} その性質上コンボ性能が高く、火力もロイよりよく伸びる。
+
**{{変更点比較|強=1}} その性質上安定して[[#コンボ]]が狙え、火力もロイよりよく伸びる。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。
*'''上強攻撃'''
+
<gallery mode="packed">
**{{変更点比較|強=1}} 上方、後方のリーチが長い。
+
ロイとクロムのモーション_1.jpg|{{SP|マルス}}、{{SP|ロイ}}、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。ただし、{{SP|ルキナ}}はマルスと同じモーションをとる。
**{{変更点比較|強=1}} 前方のカス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できるワザになった。
+
ロイとクロムのモーション_2.jpg|投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの低下が他より大きめ。上部や後方当てで撃墜を狙うにはややパワー不足。
+
SP_Marth_NA1_02.jpg|根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。
*'''後空中攻撃'''
+
</gallery>
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
+
----
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
+
*'''通常空中攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。
+
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
+
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。
 
+
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。
==== 強化幅の大きいワザ ====
+
**{{変更点比較|弱=1}} 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
 +
*'''通常必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
 +
*'''上必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。
 +
**{{変更点比較|強=1}} コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
 +
*'''最後の切りふだ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Chrom_UB_01.gif|上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。{{SP|アイク}}のものに若干似ている。
 +
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。
 +
SP_Chrom_UB_13.jpg|ロイとの横復帰距離の差。[[空中横移動速度]]や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。
 +
クロム_(SP)_最後の切りふだ.gif|最後の切りふだは{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}に似た性質のワザに変更された。
 +
</gallery>
 +
=== 強化幅の大きいワザ ===
 
*'''弱攻撃'''
 
*'''弱攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根元に次ぐ長さで、隙が無い。
+
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根元よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。
+
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根本よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。
 
*'''ダッシュ攻撃'''
 
*'''ダッシュ攻撃'''
 
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
 
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
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**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
 
*'''横強攻撃'''
 
*'''横強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} リーチが延長されている。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、[[打点]]が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
 
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
 
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
 
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
 +
*'''上強攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
 +
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。
 
*'''下強攻撃'''
 
*'''下強攻撃'''
 
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
 
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
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**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上のふっとばしが狙えるため、長いリーチを存分に活かせる。
+
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしを失った。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしは失った。
*'''ニュートラル空中攻撃'''
+
*'''上スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} コンボ性能が劇的に向上している。
+
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が絶妙で、コンボ、切り返し、牽制など、幅広い用途に使える。
+
**{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。
**{{変更点比較|弱=1}} 根本の広いワザであるにもかかわらず、ダメージはかなり控えめ。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[ヒットストップ]]が短くなり、[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくくなった。
 +
*'''後空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
   −
==== 弱体化の著しいワザ ====
+
=== 弱体化の著しいワザ ===
 
*'''下スマッシュ攻撃'''
 
*'''下スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
 
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
 
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
 
*'''前空中攻撃'''
 
*'''前空中攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
+
**{{変更点比較|強=1}} ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージやふっとばしの低下が著しい。
 
*'''上空中攻撃'''
 
*'''上空中攻撃'''
 
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜がやや難しい威力に。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。
 
*'''下空中攻撃'''
 
*'''下空中攻撃'''
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
*'''上必殺ワザ'''
+
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
**{{変更点比較|強=1}} 比較的容易に道連れを狙えるようになった。
  −
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささすべてがかみ合わさり、復帰阻止を極端に受けやすい。
  −
**{{変更点比較|=1}} 横復帰距離が激減したことにより、深く復帰阻止に行くことができなくなってしまった。
   
*'''横必殺ワザ'''
 
*'''横必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
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**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。{{SP|ルキナ}}と全く同じ剣閃をもつ。
 
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
 
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
{{-}}
+
*'''下必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃を受け止めた際の効果音が[[アイク]]と同じものに変更されている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージによるふっとばしの伸びが多い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージが少ないうちのふっとばしが弱い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。
   −
=====ロイとクロムの違い詳細=====
+
=== その他の変更点 ===
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
+
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|ルキナ}}と同じものに変更されている。
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; "> '''ロイとクロムの違い詳細''' </div>
+
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的に{{SP|ロイ}}よりもかなり大きくなっている。
<div class="mw-collapsible-content">
  −
*待機モーションが異なる。
  −
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
  −
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
  −
**これらの変更により、ワザの判定やリーチに差異がある。
  −
*剣先から根本までの威力が平均化されている。
  −
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・各必殺ワザの[[属性]]が火炎から切り裂きに変更されている。
  −
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・全必殺ワザに火炎属性が付与されている。そのため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
  −
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
  −
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  −
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  −
*アピールや勝利演出が異なる。
  −
</div> </div>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|クロム}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU)/Hitboxes Chrom (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   −
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ"}}
+
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|ロイ}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Chrom_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
**△の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
+
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;
*'''ダメージ:''' 6.5%
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*'''発生:''' 5F
+
|-
*{{SP|ロイ}}とはモーションが異なり、リーチに勝る。
+
! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}}
*ふっとばしがロイの根元より強い。
+
|| 6.5%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 5F
-----
+
|| -
*コンボの始動や迎撃に使うワザ。
+
|| 〇
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|-
SP_Chrom_NA_04.jpg|ロイと比べ、最大リーチが0.7マス、根本と比べると5.2マスも伸びている。
+
! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}}
</gallery>
+
|| 12%
{{-}}
+
|| 13F
 
+
|| 143%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| △
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Chrom_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}}
踏み込みつつ剣で斬りつける。
+
|| 10.9%
*'''ダメージ:''' 12%
+
|| 8F
*'''発生:''' 13F
+
|| 132%
*'''撃墜%:''' 143%
+
|| 〇
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}}
*{{SP|ロイ}}や{{SP|ルキナ}}の上位互換気味なワザ。ダメージやふっとばしはなかなかだが、発生や硬直が悪く、使い勝手はよくない。
+
|| 10.4%
**判定と持続は良好なので、早めの迎撃などに使うとそこそこ当たる。
+
|| 6F
{{-}}
+
|| 146%
 
+
|| 〇
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
+
! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}}
[[ファイル:SP_Chrom_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 9%
剣を振り下ろす。
+
|| 7F
*'''ダメージ:''' 10.9%  
+
|| -
*'''発生:''' 8F
+
|| △
*'''撃墜%:''' 132%
+
|-
*{{SP|ロイ}}とはモーションが異なり、リーチに勝るほか、攻撃時に少し前進する。
+
! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}}
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 18-25.1%
----
+
|| 13F
*{{SP|ロイ}}とは全く別のモーションになっているクロムの主力ワザ。ロイとの性能差を大きくしているワザのひとつ。
+
|| 88-53%
*隙が少ないうえロイより格段に当てやすく、リーチも伸びているうえふっとばしでも引けを取らない非常に優秀なワザ。撃墜に困ったらとりあえずコレ。
+
|| △
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|-
SP_Chrom_Ftilt_10.jpg|ロイと比べ、最大リーチが0.5マス、根本と比べるとなんと8.4マスも伸びている!
+
! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}}
</gallery>
+
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
{{-}}
+
|| 12F
 
+
|| 131-92%
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 〇
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Chrom_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}}
上方向に弧を描くよう剣を振る。
+
|| 12.3-19.9%
*'''ダメージ:''' 10.45%
+
|| 6F
*'''発生:''' 6-11F
+
|| 150-82%
*'''全体:''' 38F
+
|| 〇
*'''撃墜%:''' 146%
+
|-
*{{SP|ロイ}}とはモーションが異なり、判定に勝る。
+
! {{SPワザ|クロム|通常空中攻撃}}
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 計11.3%<br>(全2Hit)
----
+
|| 6F
*前後を攻撃する出の早い対空ワザ。ロイより安定して当たるのが魅力。
+
|| 727-207%
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 〇
SP_Chrom_Utilt_09.jpg|前方のリーチはロイより長く見えるが、実は全く同じ。
+
|-
SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方のリーチはロイより短く見えるが、実はロイより長い。
+
! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}}
</gallery>
+
|| 9%
{{-}}
+
|| 10F
 
+
|| 188%
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| 〇
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Chrom_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}}
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
+
|| 10.9%
*'''ダメージ:''' 9%
+
|| 8F
*'''発生:''' 7F
+
|| 125%
*地形対応ワザ。
+
|| △
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}}
*動作時間の短さとそこそこのリーチを併せ持つ。牽制向きのワザ。先端でも威力が落ちないため、{{SP|ロイ}}よりもワザのリーチを活かせる。
+
|| 7.6%
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 5F
SP Chrom Dtilt 05.jpg|{{SP|ロイ}}よりもダウンを誘発しやすく、コンボに利用できる。
+
|| 175%
</gallery>
+
|| △
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}}
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 11.8-14.2%
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
+
|| 16F
[[ファイル:SP_Chrom_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| ?%
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
+
|| 〇
*'''ダメージ:''' 18-25.1%
+
|-
*'''発生:''' 13F
+
! {{SPワザ|クロム|つかみ}}
*'''撃墜%:''' 88-53%
+
|| -
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 7F
----
+
|| -
*平均よりかなり高いふっとばしに加え、発生と攻撃範囲にも優れたワザ。
+
|| -
**リーチを活かした迎撃などにも使いやすく、{{SP|ロイ}}よりも汎用性が高い。
+
|-
<gallery widths="240" heights="144px">
+
! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}}
SP Chrom Fsmash 15.jpg|ふっとばしに優れ、リーチも長い!
+
|| 1.3%
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|| -
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ウインドミル"}}
+
! {{SPワザ|クロム|前投げ}}
[[ファイル:SP_Chrom_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 5%
剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
+
|| -
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
+
|| -
**計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
+
|| -
*'''発生:''' [対地/対空]
+
|-
**12F / 13F
+
! {{SPワザ|クロム|後投げ}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 5%
*{{SP|ロイ}}とは異なり斬撃[[属性]]。
+
|| -
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|| -
*地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空に使用するワザ。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|クロム|上投げ}}
 
+
|| 6%
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
+
|| 184%
[[ファイル:SP_Chrom_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
+
|-
*'''ダメージ:''' [前/後]
+
! {{SPワザ|クロム|下投げ}}
**12.3-17.2% / 14.2-19.9%
+
|| 5%
*'''発生:'''6F
+
|| -
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|| -
*時間差で前後を攻撃するワザ。反撃手段としてはなかなかだが、当てた後のリターンがとにかく薄い。
+
|-
<gallery widths="240" heights="144px">
+
! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|撃墜を狙うには厳しい威力。
+
|| 8-50%
</gallery>
+
|| 21F
{{-}}
+
|| 177-0%
 
+
|| △
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
+
! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit)
空中で横回転し剣を2回振る。
+
|| 9F
*'''ダメージ:''' 4.7% , 6.6%
+
|| 157%
*'''発生:''' 6F-?F
+
|| <ref>エフェクトは{{SP|ルキナ}}と同じ。</ref>
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''着地硬直:''' ?F
+
! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 計21%<br>(全5Hit)
 
+
|| 9F
----
+
|| -
*1段目の横薙ぎに続き、そのまま反対方向に横回転して斬りつける。断続的ではあるが、攻撃の出ている時間が長めで当てやすい。
+
||
**クロムの空中攻撃の中では最も持続に優れており、牽制技や置き技として使える。
+
|-
**2段目は素早く 前→後→前 ……の順で攻撃する。背後にいる相手にも当たるのが嬉しい。
+
! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}
*2段目が出る前に着地するようにワザを出すことで1段止めが可能。当てた後は追撃が狙える。
+
|| カウンター<br>(1.35倍)
**追撃は[[#弱攻撃]]ヒット後よりも狙いやすい。
+
|| 8F
**弱攻撃、各種強攻撃のほか、[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」、[[#つかみ]]など、出が遅いワザでなければわりかし何でも入る。
+
|| -
**[[#横スマッシュ攻撃]]も広い%帯で決まる。
+
|| 〇
***1段目ヒット後は常に積極的に狙っていくか、撃墜コンボとして終盤まで温存しておくかはプレイヤー次第。
+
|-
***参考程度だが、20%あたりから200%くらいまではコンボカウンターが回る。
+
! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}}
**高%帯なら空中攻撃で追撃するのもあり。
+
|| 計47%<br>(全3Hit)
*2段目ヒット後の状況も良い。
+
|| ?F
**ふっとぶ相手をダッシュで追いかけて、再度このワザや[[#前空中攻撃]]などで追い打ちをかけることができる。
+
|| ?%
**序盤はダッシュ弱攻撃などの地上ワザによる追撃も可能。
+
|| 〇
**状況によっては、2段目ヒットから[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」を当てられることも。
+
|-
<gallery>
+
|}
SP_Chrom_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点としても使える。
  −
SP_Chrom_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
  −
SP_Chrom_Nair_03.jpg|2段目中間。背後にいる相手を攻撃できる。
  −
SP_Chrom_Nair_04.jpg|2段目終わり際。前方へは1段目と合わせて計3回攻撃する。
  −
SP_Chrom_Nair_05.jpg|2段目出始めのリーチ。けっこう長い。
  −
SP_Chrom_Nair_06.jpg|1段目のリーチ。先端付近を狙う場合、相手の姿勢によってボタンを押すタイミングが変わるため難しくなる。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
前方に剣を振り降ろす。
  −
*'''ダメージ:''' 9%
  −
*'''発生:''' 10F-?F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*ワザのモーション自体は{{SP|ロイ}}と同じだが、カス当たりの心配がないので、ワザのリーチを活かした立ち回りが可能。
  −
*差し込みにも牽制にも使えるが、どちらかというと攻撃寄りの性能。
  −
*ふっとばした相手を追撃する際にも使いやすいワザ。クロムの運動性能との相性が良い。
  −
*台端や場外で決めればフィニッシュも可能。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
  −
*'''ダメージ:''' 10.9%
  −
*'''発生:''' 8F-?F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*使用時に自身の向きが反転する。
  −
 
  −
----
  −
*[[#前空中攻撃]]よりも威力とリーチに優れる。先端側の打点は高め。
  −
*基本的には打点が高いワザという認識でいいが、出始めはかなり低い位置を攻撃できる。
  −
**ある程度近い間合いならば対地でも使える。
  −
**降下中に出せば、ダウン中の相手や[[ガケつかまり]]中の相手に当てることもできる。
  −
*使用後に向きが変わるが、滞空時間が{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほど長くはないので、着地後のつかみや空中ジャンプとの併用が有効。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Bair_02.jpg|手元付近の打点が低く、ダウン中の相手を狙える。
  −
SP_Chrom_Bair_03.jpg|その気になれば床下まで打点を下げることができる。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
  −
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
  −
*'''ダメージ:''' 7.6%
  −
*'''発生:''' 5F-?F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*出が早く攻撃範囲が広い使い勝手の良いワザ。
  −
*ふっとばし能力はそれほど低くはないが、ダメージの値は少々物足りなく感じる。
  −
*主に浮かせた相手への追撃に用いる。当てた位置が高ければそのまま撃墜できることも。
  −
*後方はめくり(裏回り)からの差し込み手段として使える。
  −
**ショートジャンプから低い軌道で素早く差し込んだり、(大)ジャンプから急降下を入れたり入れなかったりと緩急をつけるとなお良い。
  −
**ヒット後は上に浮くため、再度このワザで攻撃したり、[[#後空中攻撃]]で攻撃したりできる。
  −
*打点は前方(出始め)のほうが低いが、着地寸前にワザを入力する必要があるため、猶予が非常に短く後方当てよりもシビア。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Uair_01.jpg|入力直後から攻撃が出る。背の高い相手には対地でも機能する。
  −
SP_Chrom_Uair_02.jpg|上方向を広く攻撃。
  −
SP_Chrom_Uair_03.jpg|真上はもちろん、斜め前後にも攻撃できるため便利なワザ。
  −
SP_Chrom_Uair_04.jpg|後方の持続は長めで、剣を水平にするあたりまでは判定が出ている。
  −
SP_Chrom_Uair_05.jpg|この次のフレームで判定が消える。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=====前後のリーチおよび打点の低さ・判定の持続について=====
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">   </div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Uair_06.jpg|出始めのモーション。
  −
SP_Chrom_Uair_07.jpg|判定の位置は剣の軌跡とほぼ一致する。
  −
SP_Chrom_Uair_08.jpg|実戦では背の高い相手でないと狙いにくい。
  −
SP_Chrom_Uair_09.jpg|ダウン中の相手となるとさらに厳しい。
  −
SP_Chrom_Uair_10.jpg|失敗すると至近距離で空振りする形になるため、起き上がり攻撃を喰らうことになる。
  −
SP_Chrom_Uair_11.jpg|非常にシビアではあるが、当たる場合もなくはない。
  −
SP_Chrom_Uair_12.jpg|攻撃判定の持続はここまで。
  −
SP_Chrom_Uair_13.jpg|以降のモーションは空振り。
  −
SP_Chrom_Uair_14.jpg|こちらは低姿勢のダウンに当てられない。
  −
</gallery>
  −
</div></div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
  −
*'''ダメージ:''' 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
  −
*'''発生:''' 16F-?F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*空中だと根本はメテオスマッシュになる。
  −
----
  −
*威力が高く当てたときのリターンは大きいが、攻撃範囲が横に狭いため、相手との軸をしっかり合わせて出す必要がある。
  −
*剣の根本を当てないとメテオにならないため、相手の暴れや攻撃判定の出る復帰ワザに対しては狙いづらい。
  −
*炎属性でない点を除きロイとほぼ同じ性能。クロムは[[#上必殺ワザ]]の縦復帰の距離が長いので、自滅のリスクが少なくいくらか使いやすい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
  −
片腕を伸ばして掴みかかる。
  −
*'''発生:''' 7F
     −
----
+
== [[アピール]] ==
*ごく普通のつかみ。
  −
*最速組よりも発生が1F遅い点を除けば、特に不自由は感じない。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Grab.jpg|(通常)つかみ
  −
SP_Chrom_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
  −
SP_Chrom_PGrab.jpg|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
  −
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
  −
*'''ダメージ:''' 1.3%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*[[#下投げ]]から追撃が狙えるので、早めに切り上げて投げてしまったほうがよい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Fthrow_04.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。序盤からそれなりにふっとぶ。]]
  −
つかんだ相手に肘鉄を浴びせ前に吹き飛ばす。
  −
*'''ダメージ:''' 5%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*追撃は狙えないが、確実に一定の距離をふっとばすことができる。
  −
*動作時間が短いので混戦にも向く。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Fthrow_01.jpg|
  −
SP_Chrom_Fthrow_02.jpg|
  −
SP_Chrom_Fthrow_03.jpg|
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Bthrow_03.jpg|200px|サムネイル|あまり性能が良くない。]]
  −
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
  −
*'''ダメージ:''' 5%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*{{SP|ロイ}}のものと同様に、ふっとぶ角度が高くふっとばし能力が低い。そして投げた後の硬直が長い。
  −
*追撃狙いにもふっとばし狙いにも向かないため、崖を背にした状況以外ではほとんど役に立たない。
  −
*ただしクロムは上方面に範囲の広い上Bを持っておりジャンプ読みで被せる事が出来るため、ロイよりは幾らか使いやすい。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Bthrow_01.jpg|
  −
SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Uthrow_03.jpg|200px|サムネイル|ほぼ真上に放り投げる。]]
  −
つかんだ相手を真上に放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 6%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*クロムの投げでは最もよくふっとばせる。高%帯での撃墜手段になるが、撃墜できるようになるのはおよそ200%手前くらいから。
  −
*撃墜を狙う際には、[[ワンパターン相殺]]によるふっとばし能力の低下が厳しいので、相手の%の見極めは慎重に。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Uthrow_01.jpg|
  −
SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|
  −
SP_Chrom_Uthrow_04.jpg|トレモにて。180%以上ないと倒せない場合が多い。
  −
SP_Chrom_Uthrow_05.jpg|OP相殺OFFの予測線。
  −
SP_Chrom_Uthrow_06.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていれば実戦でも十分狙える。
  −
SP_Chrom_Uthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_04.jpg|200px|サムネイル|バウンドが低いため追撃が狙いやすい。]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_05.jpg|200px|サムネイル|相手のダメージが多くなると追撃しづらくなる。]]
  −
身体を後ろに捻りつつ、つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
  −
*'''ダメージ:''' 5%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*クロムの投げでは最も追撃しやすい。投げた相手はクロムの正面に浮く。
  −
**序盤は[[#弱攻撃]]からの[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」、[[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]などが狙える。
  −
**中盤以降は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が当てやすい。
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_Dthrow_01.jpg|
  −
SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|
  −
SP_Chrom_Dthrow_03.jpg|
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_NB_03.jpg|250px|サムネイル|最大溜め。炎は出ないが、衝撃波により粉塵が派手に巻き上がる。]]
  −
[[File:SP_Chrom_NB_04.jpg|200px|thumb|最大溜めは[[ロイ_(SP)#通常必殺ワザ|ロイのもの]]と同様、ゲーム中最高レベルのすさまじいふっとばし能力を持つ。]]
  −
[[File:SP_Chrom_NB_05.jpg|200px|thumb|直撃すれば即バースト。]]
  −
剣を振り下ろし目の前に衝撃波を巻き起こす。最大溜めは自分もダメージを受けるが超強力。
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
  −
*'''発生:''' 21F-?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
  −
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
  −
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
  −
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
  −
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
  −
***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
  −
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとクロムが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
  −
**構え直している間は攻撃を発動できない。
  −
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
  −
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで衝撃波による攻撃。衝撃波が出るまでは相手を攻撃できない。
  −
 
  −
----
  −
*発生はやや遅いが後隙が少ない。
  −
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
  −
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
  −
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
  −
*[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。
  −
 
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_NB_01.jpg|溜めモーション。
  −
SP_Chrom_NB_02.jpg|ボタンを離すと剣を振り下ろし爆発が起こる。
  −
SP_Chrom_NB_03.jpg|ボタンをずっと押し続けた場合は、一定時間後に最大溜め版が出る。攻撃範囲も少し伸びる。
  −
SP_Chrom_NB_06.jpg|溜め動作中にレバー入力をすると向きを変えることができる。
  −
SP_Chrom_NB_07.jpg|向きを変えても溜めは維持される。
  −
SP_Chrom_NB_08.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して有効な場合もあるが、クロムは根本と先端の区別がないため、さほど恩恵はない。
  −
SP_Chrom_NB_09.jpg|{{SP|ロイ}}と同じく効かないファイターがいる。
  −
SP_Chrom_NB_10.jpg|崖際で用いる場合は相手を選ぶこと。
  −
SP_Chrom_NB_11.jpg|最大まで溜めれば一応当たる。
  −
SP_Chrom_NB_12.jpg|十分強力だが、致命エフェクトが出るほどのふっとばし速度にはならない。
  −
SP_Chrom_NB_13.jpg|最低打点はこのあたり。なお、このケースでは姿勢によっては当たる。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
  −
[[ファイル:公式_スクリーンショット_SP_クロム2.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
  −
[[ファイル:公式_スクリーンショット_SP_クロム4.jpg|200px|サムネイル|2段目-横。]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_SB_10.jpg|200px|サムネイル|4段目-横。台端なら撃墜が狙えなくはない。]]
  −
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
  −
 
  −
*'''ダメージ:'''
  −
**1段目: 2.8%
  −
**2段目
  −
***上: 2.8%
  −
***横: 2.8%
  −
**3段目
  −
***上: 3.7%
  −
***横: 3.7%
  −
***下: 3.7%
  −
**4段目
  −
***上: 6.4%
  −
***横: 5.2%
  −
***下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
  −
*'''発生:''' 9F-?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|ロイ}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
  −
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
  −
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらはその逆といったところ。
  −
**一応ジャンプの頂点付近で使用すればほんの少し浮き上がり、その分空中での横移動距離も気持ち程度伸びるため、復帰に使えないこともない。
  −
**ジャンプの上昇を強制で止められる点は、空中からの切り込み用としては使いやすい。
  −
*[[ルキナ (SP)#横必殺ワザ|ルキナのもの]]と同様に、クロムのものも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。
  −
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
  −
 
  −
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  −
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
  −
**根本判定の区別がないことから、先端ヒットや、互いの蓄積ダメージや相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。下なら横や上よりはまだつながりやすい。
  −
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
  −
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
  −
*最終段、特に横、下は後隙が大きい。闇雲に連打せず、シールドされたり当たらなかった場合、最後まで出さずに中断することも重要。
  −
*4段目-横は撃墜ワザにならなくもないが、マルス先端やロイ根本ほどの威力はない。
  −
**相手の%が少なくてもある程度はふっとばせるので、地続きのステージにおいては地味に強力。
  −
**撃墜のことは考えずに、序中盤のダメージソースとして割り切って運用するのもあり。
  −
<table border="1">
  −
<tr>
  −
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Chrom SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 07.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>横</th><td>[[File:SP Chrom SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 04.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Chrom SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Chrom SB 09.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
</table>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="翔流斬"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_UB_01.jpg|250px|サムネイル|初段の斬り上げ。]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_UB_07.jpg|250px|サムネイル|ワザの流れはアイクの「天空」と似ている。]]
  −
[[ファイル:SP_Chrom_UB_24.jpg|200px|サムネイル|背面ではガケにつかまれないので注意。]]
  −
正面を斬り上げ、真上に飛び上がって空中で縦回転斬りの後、急降下して叩き付ける。
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
  −
*'''発生:''' 10F-?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
  −
**{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、剣は投げない。
  −
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま着地時の判定に繋がって連続ヒットする。
  −
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
  −
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。
  −
***先端付近を当てて後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質があるため、回転斬り以降が連続ヒットする。
  −
**初段がヒットしても、回転斬り以降の攻撃が当たらないことがある。
  −
***先端を外方向にベクトル変更されると、前に飛んでも回転斬り以降が繋がらなくなる。
  −
***根本ヒットなら、外変更されても前移動でなんとか捉えきれる。
  −
***根本ヒットや中間ヒットでは内変更によって抜けられることもある。
  −
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
  −
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
  −
----
  −
*斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。
  −
**ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せずして道連れになることも…。
  −
**なんとこのメテオ、崖上からでも狙える。無敵の切れた相手のガケつかまりに重ねれば、そのまま相手だけが落下していく。
  −
***更に[[#ニュートラル空中攻撃]]からの連携も可能。
  −
****不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。
  −
****<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del>
  −
****ver.2.0.0以降は仕様が変わり、当て方によってはクロム側が先に落ちる判定になった。(※条件の詳細は要検証。)
  −
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
  −
**斬り上げはクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。
  −
**斬り上げ中はアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の相手にはそれなりに強い。
  −
*アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
  −
**幸い前方への判定はそこそこ優秀。
  −
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横復帰はかなり苦手。
  −
**クロムはアイクと違い、このワザの他に横に移動できるワザを全く持っていないため、横方向への復帰力はワーストクラスだといえる。
  −
*復帰面での性能は散々だが攻撃面は別格。そこそこの発生とアーマーを活かした割り込み、コンボへの組み込みなど用途は広い。
  −
**特にダメージの高さが魅力で、全段ヒット時はなんと単発で21%ものダメージを稼げる(1on1なら驚異の25%)。
  −
**当てた後の状況も良いため着地狩りに移行できる。コンボの締めとして最適。
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***クロムはロイに比べ空中ワザのダメージが乏しいものの、浮かせた後とりあえずこのワザにつなげれば簡単にダメージが稼げるため、殆ど問題にならない。
  −
*ただし、当てた位置や相手のベクトル変更の仕方によっては途中で抜けられることもあるので注意。
  −
 
  −
<gallery>
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SP_Chrom_UB_01.jpg|初段の斬り上げ。見た目ほど広くはない。
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SP_Chrom_UB_02.jpg|飛び上がる直前まではアーマーつき。
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SP_Chrom_UB_03.jpg|高く飛び上がる。
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SP_Chrom_UB_04.jpg|このくらいの高さまで一気に上昇。
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SP_Chrom_UB_05.jpg|縦回転斬りを繰り出す。
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SP_Chrom_UB_06.jpg|回転斬りは3回転し、上空で相手を拘束する。
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SP_Chrom_UB_07.jpg|3回転目で地面に向かって斬り下ろす。メテオ判定がある。
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SP_Chrom_UB_08.jpg|床に到達すると着地攻撃(最終段)が発生。斜め前にふっとばす。
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SP_Chrom_UB_09.jpg|降下中の攻撃を当てると下方向にふっとばす。
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SP_Chrom_UB_10.jpg|距離さえ適切なら、相手に当てつつガケにつかまることが可能。
  −
SP_Chrom_UB_11.jpg|距離が遠いとガケをつかめない。
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SP_Chrom_UB_15.jpg|出始めにはアーマーがある。
  −
SP_Chrom_UB_16.jpg|攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
  −
SP_Chrom_UB_17.jpg|多段ヒットする攻撃の場合。
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SP_Chrom_UB_18.jpg|ダメージは受けてしまうがワザは中断されない。
  −
SP_Chrom_UB_19.jpg|炎の中から跳躍。
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SP_Chrom_UB_20.jpg|ただし降下中にアーマーはなく、前後入力で落下点を変えないと炎を踏んでしまう。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=====復帰時の攻防について(画像による説明)=====
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">   </div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_UB_21.jpg|頭が出やすい復帰ワザゆえに、復帰阻止耐性が非常に低い。
  −
SP_Chrom_UB_22.jpg|相殺可能な[[飛び道具]]ならば回転斬りで消せることも。
  −
SP_Chrom_UB_29.jpg|攻撃判定が出ない真上から狙われると割とどうしようもない。
  −
SP_Chrom_UB_36.jpg|相殺可能でも威力が高い飛び道具には無力。
  −
SP_Chrom_UB_37.jpg|回転斬り1発の威力は1.5%なので、10.5%以上の攻撃だと打ち消せない。
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SP_Chrom_UB_38.jpg|多少距離を変えたところで、弾のサイズが大きいため合わせられやすい。
  −
SP_Chrom_UB_39.jpg|とはいえ例外はつきもの。
  −
SP_Chrom_UB_40.jpg|弾が当たる前にガケつかまりのモーションが出れば回避できる。
  −
SP_Chrom_UB_41.jpg|正直なところ、復帰経路・高度次第では相手のミスに期待するよりない。
  −
SP_Chrom_UB_42.jpg|復帰を諦めるのは喰らってからでいい。
  −
SP_Chrom_UB_25.jpg|メテオワザにも弱い。
  −
SP_Chrom_UB_23.jpg|飛び道具や空中ワザだけでなく、打点の低い地上ワザでも妨害されやすい。
  −
SP_Chrom_UB_26.jpg|こうした潰され方もする。
  −
SP_Chrom_UB_27.jpg|攻撃範囲の広いワザによって外から叩かれることも。
  −
SP_Chrom_UB_28.jpg|回転斬りが出る前を狙われると、上だけでなく横からの攻撃でもやられてしまう。
  −
SP_Chrom_UB_30.jpg|リーチの長い横スマッシュ攻撃でも狙われる。(他には{{SP|シュルク}}、{{SP|カムイ}}等)
  −
SP_Lucina_DB_05.jpg|カウンターワザが天敵。
  −
SP_Chrom_UB_31.jpg|出がかりにはガケつかまり可能な瞬間がある。距離に余裕があればカウンターはかわせる。
  −
SP_Chrom_UB_32.jpg|カウンターが反応する高さはこのあたり。
  −
SP_Chrom_UB_33.jpg|実はこのモーションから先には攻撃判定がない。
  −
SP_Chrom_UB_34.jpg|カウンターは反応せず。「残念だったな!」
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SP_Chrom_UB_35.jpg|この高さまでしか攻撃判定が出ていない。
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=====道連れ時の挙動について(画像による説明)=====
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">   </div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
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SP_Chrom_UB_43.jpg|ガケをつかめない位置で当てた場合は道連れになる。
  −
SP_Chrom_UB_44.jpg|そのまま相手を巻き込んで垂直に落下していくが、クロムのほうが先に落ちていく。
  −
SP_Chrom_UB_45.jpg|……が、相手ファイターはここで唐突に消えてしまう。
  −
SP_Chrom_UB_46.jpg|少なくとも崖際程度の高さで降下中の判定を当てればクロム側が勝つ模様。
  −
SP_Chrom_UB_47.jpg|一方、初段から当てた場合。
  −
SP_Chrom_UB_48.jpg|後ろに引っ張って道連れを狙う。(相手のベクトル変更はなし。)
  −
SP_Chrom_UB_49.jpg|一緒に落下。クロムが先行。ここまでは同じ。
  −
SP_Chrom_UB_50.jpg|しかしこのあたりまで来ると……。
  −
SP_Chrom_UB_51.jpg|今度はクロムが先に消える。
  −
SP_Chrom_UB_52.jpg|このケースではクロム側の負け。
  −
SP_Chrom_UB_12.jpg|ver.1.2.1以前の画像。
  −
SP_Chrom_UB_13.jpg|ver.2.0.0以降よりもクロムの位置が高く、相手側が先に落下する。
  −
SP_Chrom_UB_14.jpg|クロムはまだ落下していない。
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="カウンター"}}
  −
[[ファイル:SP_Chrom_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
  −
 
  −
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[カウンターワザ]]。
  −
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
  −
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
  −
 
  −
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  −
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。
  −
**このワザに関してはカウンター攻撃が炎属性でない点を除き、ロイと全く同じ仕様。判定も先端と根本で別れている。
  −
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
  −
 
  −
<gallery>
  −
SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
  −
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流す。
  −
SP_Chrom_DB_03.jpg|専用の攻撃で切り返す。
  −
SP_Chrom_DB_04.jpg|ダメージとふっとばし能力は相手のワザの攻撃力次第で変わる。
  −
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
  −
SP_Chrom_DB_06.jpg|しかしながら時と場合による。
  −
SP_Chrom_DB_07.jpg|無敵時間があるため攻撃そのものは発動する。
  −
SP_Chrom_DB_08.jpg|……が、当たらなければどうということはない。
  −
SP_Chrom_DB_09.jpg|無敵が切れた瞬間に被弾。
  −
SP_Chrom_DB_10.jpg|無敵があるとはいえ万能ではない。
  −
SP_Chrom_DB_11.jpg|同じく多段ヒットする飛び道具でもかき消せる場合がある。
  −
SP_Chrom_DB_12.jpg|着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
  −
SP_Chrom_DB_13.jpg|無敵時間のある攻撃を取った場合。
  −
SP_Chrom_DB_14.jpg|互いに無傷。
  −
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="覚醒天空"}}
  −
[[ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
  −
すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。
  −
*'''ダメージ:''' 計47.0% (1.0%+10.0%+36.0%)
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。
  −
**なお、突進はキャンセルすることはできない。
  −
*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、フィニッシュの袈裟斬りは台端で止まらない。
  −
*後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。
  −
*突進を相手ファイター全員にまとめて当てると、袈裟斬り時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
  −
**ギミックをOFFにした[[闘技場]]や、[[ステージ作り]]で作ったステージなどの一部ステージでは視点変更演出は発生しない。
  −
----
  −
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
  −
*前進距離はマルスらの「必殺の一撃」程ではないがそれなりに長め。ブレーキが不可能なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<!--
  −
<gallery>
  −
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
  −
|あおむけおきあがり攻撃2
  −
|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
-->
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ガケ]]から登り、斬りつける。
  −
*'''ダメージ:''' 10%
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[アピール]] ===
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
 
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
851行目: 372行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br>
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br>
 
ロイと同じ演出とモーション。
 
ロイと同じ演出とモーション。
857行目: 378行目:     
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「「Ⅰ」~為」の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref>
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref>
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
 
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
889行目: 410行目:     
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
     −
== クロム対策 ==
+
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   900行目: 451行目:  
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クロム}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クロム}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
936行目: 487行目:  
|-
 
|-
 
|| 1,284
 
|| 1,284
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]]
+
|data-sort-value="ワンダブルー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|-
 
|-
942行目: 493行目:  
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]
 
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,377
 +
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,510
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テラ|テラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,520
 +
| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザグレウス|ザグレウス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,015行目: 578行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
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[[カテゴリ:クロム]]
 
[[カテゴリ:クロム]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 +
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]