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1,047 バイト追加 、 2016年3月22日 (火) 23:36
編集の要約なし
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}}
 
走りながら体当たり。
 
走りながら体当たり。
*'''ダメージ''':出始め~:10% / 終わり際6%
+
*'''ダメージ''':出始め~:10% / 終わり際:6% / 根本:7%
 
*'''発生F''':10-13F、14-18F(終わり際部分)
 
*'''発生F''':10-13F、14-18F(終わり際部分)
*'''全体F''':38F
+
*'''全体F''':[~ver1.1.4]37F [ver1.1.5~]33F
 
**後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が入る。
 
**後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が入る。
 
***ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。
 
***ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。
124行目: 124行目:  
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。
 
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。
 
***判定は肩にしかなく、攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない。
 
***判定は肩にしかなく、攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない。
 +
**ver1.1.5からは根元にも攻撃判定が追加されて至近距離での発動時に空振りすることが起こりにくくなり、さらに全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。
    
*撃墜可能:200%
 
*撃墜可能:200%
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}}
 
回し蹴り。
 
回し蹴り。
*'''ダメージ''':6% / 5% / 7% / 8% 上下シフト: 7% / 6% /8% /9% (根元 / 中間1 / 中間2 / 先端)
+
*'''ダメージ''':[~ver1.1.4]6% / 5% / 7% / 8% [ver1.1.5~]7% / 8% / 9% / 10% (根元 / 中間1 / 中間2 / 先端)※上下シフト時はダメージが!%増加
 
*'''発生F''':8-10F
 
*'''発生F''':8-10F
 
*'''全体F''':33F
 
*'''全体F''':33F
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**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
 
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
 
**根元は[[ダウン連]]対応。
 
**根元は[[ダウン連]]対応。
 +
**ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。さらにカス当たり部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。
    
*撃墜可能:195%(上下シフト先端ヒット時)
 
*撃墜可能:195%(上下シフト先端ヒット時)
248行目: 250行目:  
*'''ダメージ''':前:10% / 後:12%
 
*'''ダメージ''':前:10% / 後:12%
 
*'''発生F''':9-10F / 17-18F
 
*'''発生F''':9-10F / 17-18F
*'''全体F''':52F
+
*'''全体F''':[~ver1.1.4]51F [ver1.1.5~]44F
 
**接近戦が苦手なサムスを象徴する今作で最も弱い下スマッシュ攻撃。直接撃墜させるにはサドンデス並の蓄積が必要。
 
**接近戦が苦手なサムスを象徴する今作で最も弱い下スマッシュ攻撃。直接撃墜させるにはサドンデス並の蓄積が必要。
 
***発生・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較するとほぼ下位互換といえる性能になっている。サムスの近接が弱めに設定されている表れである。
 
***発生・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較するとほぼ下位互換といえる性能になっている。サムスの近接が弱めに設定されている表れである。
**一応ベクトルはほぼ真横に近いので、{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。
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**一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを放すことができる。{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。
 
**前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。
 
**前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。
 
***サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。
 
***サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。
 +
**ver1.1.5において全体フレームが短くなったことで以前よりはリスクが少なくなった。
    
*データ
 
*データ
267行目: 270行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}}
 
前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
 
前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
*'''ダメージ''':前:8% / 後:7% / 終わり際:6%
+
*'''ダメージ''':[~ver1.1.4]8% , 7% / 6% [ver1.1.5~]10% , 9% / 8% [1段目,2段目出始め/2段目持続]
*'''発生F''':8-9F(前) / 16-17F(後)、18-22F(終わり際部分)
+
*'''発生F''':8-12F(前) / 16-17F(後)、18-25F(終わり際部分)
 
*'''全体F''':32F
 
*'''全体F''':32F
 
**発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。
 
**発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。
274行目: 277行目:  
**判定が水平に近いため、ほぼ対空ワザ。浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる敵の迎撃には使いづらい。
 
**判定が水平に近いため、ほぼ対空ワザ。浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる敵の迎撃には使いづらい。
 
**今作は前空中攻撃の着地隙が増えたため、着地際に前方に攻撃したい場合に使うのが主な用途か。
 
**今作は前空中攻撃の着地隙が増えたため、着地際に前方に攻撃したい場合に使うのが主な用途か。
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**ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上されてバースト技としても機能するようになった。
    +
**
 
*データ
 
*データ
 
**撃墜可能 前186% / 後220%
 
**撃墜可能 前186% / 後220%
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