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4,017 バイト追加 、 2019年10月11日 (金) 00:26
通常必殺ワザ
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SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。
 
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。
 
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
 
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
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== 通常必殺ワザ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}
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[[ファイル:SP_Simon_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
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斧を大きく弧を描くように投げ、当たった相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。
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*'''ダメージ:''' 15%
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*'''発生:''' 30-97F [斧]
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*'''全体:''' 66F
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*'''撃墜%:''' 136%
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*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
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*あらゆる地形を貫通する。ファイターに当たった後も、攻撃判定を失わず貫通する。
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*相殺されると地形を貫通せず落下する。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
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*シモンの飛び道具その1。
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*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
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*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
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**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。
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*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
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*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
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**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
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**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
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**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
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**ベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまうことが多い。プレッシャーでの自滅を期待するか、当てて打ち上げた傍から空中攻撃で追撃するなどの対応が必要。
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*溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や、軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
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**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
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*シールド削りも全飛び道具で屈指。1発で半分以上削ることが出来るため、一度防がせれば、シールドを躊躇させることも可能。
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**強力な貫通力が仇となり、直接のシールドブレイクには不向き。シールドをかすめるように当てる必要がある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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SP_Simon_NB_01.jpg|シモン
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SP_Richter_NB_01.jpg|リヒター
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<gallery heights="72px" mode="packed">
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SP_Simon_NB_03.gif|通常投げ。射程はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
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SP_Simon_NB_04.gif|前入力。少し高く投げ、落下タイミングが遅くなる。射程も少し伸びる。
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SP_Simon_NB_05.gif|後入力。高さは変わらないが、射程がかなり短くなる。迎撃や時間差攻撃に。
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。
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SP_Simon_NB_06.gif|台上や崖下への攻撃手段としても非常に優秀。
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SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」との併用も有用。
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SP_Simon_NB_19.jpg|ふっとばしが強く、撃墜も狙いやすい。
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SP_Simon_NB_17.jpg|斧はあらゆる地形を貫通する特性がある。
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SP_Richter_NB_07.jpg|位置によっては一方的な攻撃も可能。
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SP_Simon_NB_02.jpg|斧には相殺判定がある。相殺した斧は貫通効果を失い、そのまま落下する。
 
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