5行目: |
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| {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}} |
| [[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 鎖鞭"ヴァンパイア・キラー"の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。
| + | 鎖鞭「ヴァンパイア・キラー」の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。 |
− | *'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5% * n + 2.5% | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''発生''' | + | **2% → 2% → 0.5%*n + 2.5% |
− | **百裂派生: 5F → 3-4F → 9<ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> , 12 , 15 , 18 , 21 , 24-∞F<ref>最小6ヒット。以降は3F毎に1回判定が発生。</ref> -> 最終段 | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | **最終段: 3-4F
| + | **5F → 3-4F → 9-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref><ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> → 3-4F |
− | *'''全体:''' 29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''撃墜%:''' 308% | + | **29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
| + | **11-30F → 5-10F |
| + | *'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで9F- |
| + | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] |
| + | **308% |
| *3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。 | | *3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。 |
| **ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。 | | **ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。 |
| + | *百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 |
| *鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。 | | *鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。 |
| ---- | | ---- |
47行目: |
53行目: |
| 鞭を回しながら突進。 | | 鞭を回しながら突進。 |
| *'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%) | | *'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%) |
− | *'''発生:''' 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F -> 25-26F | + | *'''発生:''' 10-26F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F</ref> |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
− | *'''撃墜%:''' ?% / ?% [中央/崖端] | + | *'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで25F- |
| + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **?% / ?% |
| *鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。 | | *鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。 |
| *[[相殺]]が発生しない。 | | *[[相殺]]が発生しない。 |
75行目: |
83行目: |
| [[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 腕を伸ばして鞭を水平に振る。 | | 腕を伸ばして鞭を水平に振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 12-13F | | *'''発生:''' 12-13F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
− | *'''撃墜%:''' 158% / 188% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **158% / 188% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
| ***腕の部分は威力が非常に低い。 | | ***腕の部分は威力が非常に低い。 |
− | **鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。 | + | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 |
| ---- | | ---- |
| *射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。 | | *射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。 |
99行目: |
109行目: |
| SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。 | | SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。 |
| SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。 | | SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。 |
− | SP_Simon_Ftilt_03.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。 | + | SP_Simon_Ftilt_03.jpg|壁際でも密着した敵を殴ることはできるが、威力はガタ落ちする。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
136行目: |
146行目: |
| [[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]] |
| スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 | | スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 5% → 7% -> 3.5% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
− | *'''発生:''' 7-23F → 8-19F -> 20-28F | + | **5% → 7%->3.5% |
− | *'''全体:''' 44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref> | + | *'''発生:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
− | *'''撃墜%''' | + | **7-23F → 8-19F->20-28F |
| + | *'''全体:''' [1段目 → 2段目] |
| + | **44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref> |
| + | *'''次の段への移行:''' 3-27F |
| + | *'''着地硬直:''' 25F |
| + | *'''撃墜%:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
| **中央: 撃墜不可 → 240% -> 887% | | **中央: 撃墜不可 → 240% -> 887% |
| **崖端: 972% → 144% -> 675% | | **崖端: 972% → 144% -> 675% |
175行目: |
190行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}} |
| [[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | #横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
| + | 力強く鞭を正面へ伸ばして打ち付ける。 |
| *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] |
| **18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6% | | **18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6% |
− | *'''発生:''' 24-25F / '''ホールド開始:''' 6F | + | *'''発生:''' 24-25F |
| + | *'''ホールド開始:''' 6F |
| *'''全体:''' 62F | | *'''全体:''' 62F |
| *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] | | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] |
185行目: |
201行目: |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
| **攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。 | | **攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。 |
− | ***腕部分の威力や[[属性]]は根本と同じ<ref>属性は斬撃属性。</ref>。 | + | ***腕部分の威力や[[属性]]は根本と同じ<ref>属性は切り裂き属性。</ref>。 |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 |
| ---- | | ---- |
− | *{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザくらいのもの。 | + | *{{SP|カムイ}}の{{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザを除けば{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃|ミェンミェンの横ワザ}}のみ。 |
| **射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。 | | **射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。 |
| **上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。 | | **上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。 |
196行目: |
212行目: |
| *下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。 | | *下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)> |
| SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト | | SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト |
| SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト | | SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト |
202行目: |
218行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)> |
| SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト | | SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト |
| SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト | | SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト |
215行目: |
231行目: |
| SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。 | | SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。 |
| SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。 | | SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。 |
− | SP_Simon_Fsmash_06.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。 | + | SP_Simon_Fsmash_06.jpg|一応、壁近くでも柄の部分で密着した敵を殴ることはできる。 |
− | SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂にあたっても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。 | + | SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂に触れても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。 |
− | SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は坂にさえ当てなければよいため、上にシフトすればちゃんと当たる。 | + | SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は上にシフトすれば問題なく当たる。 |
| SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。鎖の先端を腕に合わせるように出すと良い。 | | SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。鎖の先端を腕に合わせるように出すと良い。 |
| SP_Simon_Fsmash_05.gif|効かないファイターはごく少数<ref>{{SP|キングクルール}}は鼻狙いならなんとか当たる。左側なら腕にも当たることがある。<br>{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|リドリー}}には一切通用しない。<br>ガノンドロフよりも姿勢の低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}の場合、腕ではなく頭を狙えば当たる。</ref> | | SP_Simon_Fsmash_05.gif|効かないファイターはごく少数<ref>{{SP|キングクルール}}は鼻狙いならなんとか当たる。左側なら腕にも当たることがある。<br>{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|リドリー}}には一切通用しない。<br>ガノンドロフよりも姿勢の低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}の場合、腕ではなく頭を狙えば当たる。</ref> |
228行目: |
244行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 鞭を伸ばして上空を一直線に突く。 | | 鞭を伸ばして上空を一直線に突く。 |
− | *'''ダメージ''' 16-22.3% / 14-19.6% [先端/先端以外] | + | *'''ダメージ''' [先端/先端以外] |
| + | **16-22.4% / 14-19.6% |
| *'''発生:''' 16-18F | | *'''発生:''' 16-18F |
| + | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 53F | | *'''全体:''' 53F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
246行目: |
264行目: |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。 | | SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。 |
− | SP_Simon_Usmash_03.jpg|鎖が地形に弾かれると[[攻撃判定]]が発生しない。 | + | SP_Simon_Usmash_03.jpg|すり抜けられない天井のあるステージも天敵。 |
− | SP_Simon_Usmash_04.jpg|[[#横スマッシュ攻撃]]と異なり、柄や腕に攻撃判定がないため至近距離でもダメ。 | + | SP_Simon_Usmash_04.jpg|しかもこのワザは根本の保証判定も存在しない。 |
| SP_Richter_Usmash_02.jpg|[[戦場]]の一番上の台まで届く。 | | SP_Richter_Usmash_02.jpg|[[戦場]]の一番上の台まで届く。 |
| SP_Richter_Usmash_03.jpg|上方向のリーチが非常に長い。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマ]]に次ぐ水準。 | | SP_Richter_Usmash_03.jpg|上方向のリーチが非常に長い。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマ]]に次ぐ水準。 |
260行目: |
278行目: |
| 足元を払うように回転して前後に振り回す。 | | 足元を払うように回転して前後に振り回す。 |
| *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
− | **16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7% | + | **16-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8% |
− | *'''発生:''' 14-15F -> 20-21F [前->後] | + | *'''発生:''' [前/後] |
| + | **14-15F / 20-21F |
| + | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 55F | | *'''全体:''' 55F |
| *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] | | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] |
335行目: |
355行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 前方へ鞭を伸ばして振る。 | | 前方へ鞭を伸ばして振る。 |
− | *'''ダメージ''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14F | | *'''発生:''' 14F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' 177% / 210% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **177% / 210% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
| ***腕の部分は威力が非常に低い。 | | ***腕の部分は威力が非常に低い。 |
− | **鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。 | + | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 |
| *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | | *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 |
383行目: |
405行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 後方へ鞭を伸ばす。 | | 後方へ鞭を伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14-15F | | *'''発生:''' 14-15F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' 147% / 167% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **147% / 167% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
| ***腕の部分は威力が非常に低い。 | | ***腕の部分は威力が非常に低い。 |
− | **鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。 | + | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 |
| *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | | *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 |
429行目: |
453行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 真上に鞭を伸ばす。 | | 真上に鞭を伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14-16F | | *'''発生:''' 14-16F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
437行目: |
462行目: |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
| ***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。 | | ***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。 |
− | **鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。 | + | **鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。 |
| ***腕の部分は威力が非常に低い。 | | ***腕の部分は威力が非常に低い。 |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 |
459行目: |
484行目: |
| SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。 | | SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。 |
| SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。 | | SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。 |
− | SP_Simon_Uair_03.jpg|他の鞭ワザ同様天井に弾かれてしまう。が、柄の部分は別の攻撃判定があるため問題ナシ。 | + | SP_Simon_Uair_03.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]とは違い、こちらは根本に必ず判定が出る。 |
| SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)の攻撃判定はやはり狭い。 | | SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)の攻撃判定はやはり狭い。 |
| </gallery> | | </gallery> |
500行目: |
525行目: |
| 足を突き出し斜めに急降下。 | | 足を突き出し斜めに急降下。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''発生:''' 13-14F -> 15-36F [メテオ->持続] | + | *'''発生:''' [始(メテオ)->持続] |
| + | **13-14F -> 15-36F |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
| *'''着地硬直:''' 26F | | *'''着地硬直:''' 26F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
| + | **?% |
| + | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。 |
| *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。 | | *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。 |
| *ワザを当てると自身が大きく跳ねる。 | | *ワザを当てると自身が大きく跳ねる。 |
538行目: |
566行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|300px|サムネイル]] |
| 左腕を伸ばして掴みかかる。 | | 左腕を伸ばして掴みかかる。 |
− | *'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き] | + | *'''発生''' |
− | **10-11F / 13-14F / 14-15F | + | **立ちつかみ: 10-11F |
− | *'''全体:''' [立ち/ダッシュ/振り向き] | + | **ダッシュつかみ: 13-14F |
− | **37F / 45F / 42F | + | **振り向きつかみ: 14-15F |
| + | *'''全体''' |
| + | **立ちつかみ: 37F |
| + | **ダッシュつかみ: 45F |
| + | **振り向きつかみ: 42F |
| *ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。 | | *ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。 |
| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
589行目: |
621行目: |
| 相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。 | | 相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''撃墜%:''' 182% / 107% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **182% / 107% |
| ---- | | ---- |
| *蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。 | | *蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。 |
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652行目: |
| 振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。 | | 振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''撃墜%:''' 214% / 130% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **214% / 130% |
| ---- | | ---- |
| *ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。 | | *ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。 |
711行目: |
745行目: |
| *'''ダメージ:''' 15% | | *'''ダメージ:''' 15% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' +8% | | *'''[[シールド削り値]]:''' +8% |
− | *'''発生:''' 30-97F [斧] | + | *'''発生:''' 30-97F |
| *'''全体:''' 66F | | *'''全体:''' 66F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
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| *あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。 | | *あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。 |
| *相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。 | | *相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。 |
| + | *同時に5つまで出すことができるが、殆どの場合6つ目以上出す前に斧は消失している。 |
| *[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。 | | *[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。 |
| ---- | | ---- |
764行目: |
799行目: |
| **通常入力: 19-64F -> 65-179F | | **通常入力: 19-64F -> 65-179F |
| **スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F | | **スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F |
− | *'''全体:''' 44F / キャッチ: 9F | + | *'''全体:''' |
| + | **44F |
| + | **キャッチ: 9F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
804行目: |
841行目: |
| [[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。 | | 鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。 |
− | *'''ダメージ:''' 2% + 1.5 * 4 + 6% | + | *'''ダメージ:''' 計14% (2% + 1.5% * 4 + 6%) |
− | *'''発生:''' 6F -> 9-20F -> 21F [初段->中間->最終段] | + | *'''発生:''' 6F , 9-20F (ヒット間隔:3F) , 21F |
| *'''無敵:''' 5-6F | | *'''無敵:''' 5-6F |
| *'''着地硬直:''' 26F | | *'''着地硬直:''' 26F |
841行目: |
878行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]] |
| 斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。 | | 斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎] | + | *'''ダメージ:''' 計15.4% |
− | *'''発生:''' [瓶/火炎->持続] | + | **瓶: 2.8% |
− | *18F / 1-5F<ref>火炎の出始め。この部分は3F経過するともう1度ヒットするようになるので、最大2ヒットする。</ref> -> 6-55F<ref>火炎の持続部分。この部分は出始めとは別判定。こちらは8F経過するごとにもう1度ヒットするようになる。</ref> | + | **火炎: 1.4%*9 |
− | *'''[[吸収]]:''' ○ (炎上) | + | *'''発生''' |
| + | **瓶: 18F |
| + | **火炎: 1-5F (ヒット間隔:3F) , 6-55F (ヒット間隔:8F) |
| + | *'''[[吸収]]:''' 火炎: ○ |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。 | | *瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。 |
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| [[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]] |
| *基本的な性能はシモンと同じ。 | | *基本的な性能はシモンと同じ。 |
− | *シモンと異なり炎は波導[[属性]]。 | + | *シモンと異なり、炎は[[波導属性]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *属性が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。 | + | *[[属性]]が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。 |
| **[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。 | | **[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。 |
| **{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。 | | **{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。 |
− | *アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。 | + | *アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|スティーブ}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。 |
| **アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。 | | **アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。 |
| **チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。 | | **チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。 |
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| SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。 | | SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。 |
| SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。 | | SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。 |
− | SP_Simon_DB_09.jpg|[[ボンバーマン]]のボムは爆発属性ではないため、起爆できない。 | + | SP_Simon_DB_09.jpg|なお、[[ボンバーマン]]のボムは火炎属性の攻撃一発では起爆できない。 |
− | SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結]]は[[属性|火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。 | + | SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結状態]]は[[火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。 |
− | SP_Richter_DB_06.gif|火炎や電撃で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。 | + | SP_Richter_DB_06.gif|火炎属性や[[電撃属性]]で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。 |
| SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。 | | SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。 |
| SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。 | | SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。 |