差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シュルク}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シュルク}}
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}}
 
}}
 
'''シュルク'''(Shulk)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは57。
 
'''シュルク'''(Shulk)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは57。
 
+
{{TOC limit|2}}
 
+
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シュルク}}
{{-}}
  −
 
  −
== 出現条件 ==
  −
 
      
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
非常に長いリーチと「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]」による能力変化が特徴のファイター。
+
非常に長いリーチと「{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ|モナドアーツ}}」による能力変化が特徴のファイター。
   −
他の剣士にはない特徴のひとつは、神剣モナドによる攻撃範囲の広いワザを多く持つこと。[[#横スマッシュ攻撃]]をはじめ、[[#上強攻撃]]など横にも縦にもリーチの長いワザは回避狩りしやすい。空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい[[#ニュートラル空中攻撃]]と[[#空中前攻撃]]、ふっとばし力の強い[[#後空中攻撃|後]]/[[#上空中攻撃|上]]/[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃が揃う。
+
武器持ちファイターの中でも神剣モナドによる攻撃範囲はかなりのもの。
 +
{{SPワザ|シュルク|横スマッシュ攻撃}}をはじめ、{{SPワザ|シュルク|上強攻撃}}など横にも縦にもリーチの長いワザは回避を狩ることも比較的容易である。
 +
空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい{{SPワザ|シュルク|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|シュルク|前空中攻撃}}、ふっとばし力の強い{{SPワザ|シュルク|後空中攻撃|後}}・{{SPワザ|シュルク|上空中攻撃|上}}・{{SPワザ|シュルク|下空中攻撃}}が揃う。
   −
もう一つの大きな特徴の「モナドアーツ」は、自身のステータスを変化させることができる。ワザのダメージ量が大きく増え、最重量級にも劣らないものになる「斬」、吹っ飛ばし力が上がり、撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{SP|クッパ}}にも勝る吹っ飛びにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
+
それ以上に戦術の要となるのが、自身のステータスを変化させることができる[[通常必殺ワザ]]「{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ|モナドアーツ}}」。
 +
ワザのダメージ量が大きく増え最重量級にも劣らないものになる「斬」、[[ふっとばし力]]が上がり[[撃墜]]がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、[[復帰]]能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{SP|クッパ}}にも勝るふっとびにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
   −
また、原作での画期的なシステムだった「未来視(ビジョン)」は強力な[[カウンターワザ]]として「[[#下必殺ワザ]]」に搭載され、乱用しなければ他のカウンターワザと比べて非常に受付時間が長く、攻撃範囲、カウンター倍率、ふっとばし力に優れ、一発逆転を狙うこともできる。
+
また、原作の特徴的なシステムだった「未来視(ビジョン)」は強力な[[カウンターワザ]]として{{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}に搭載され、乱用しないかぎりはカウンターワザの中でも受付時間・攻撃範囲・カウンター倍率・ふっとばし力の全てに優れた反撃で一発逆転を狙うこともできる。
   −
反面、「[[#横必殺ワザ|バックスラッシュ]]」は出始めはガケつかまりができない、「[[#上必殺ワザ|エアスラッシュ]]」は横への移動が短いということがあり、素のままでは復帰性能が低い。<br />
+
反面、「{{SPワザ|シュルク|横必殺ワザ|バックスラッシュ}}」は出始めは[[崖つかまり]]ができない、「{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ|エアスラッシュ}}」は横への移動が短いという理由で(素のままでは)復帰性能が低い。<br>
また、全体的に発生が遅く硬直の長いワザが多く、リーチの長さを活かせないと簡単に反撃を受けてしまう。<br />
+
また、「モナドアーツ」は強化だけでなく対の能力が弱体化する(「盾」「疾」以外で防御力ダウンなど)というデメリットがあり、立ち回りが噛み合わないと逆に不利に陥る。<br/>
「モナドアーツ」は強化だけでなく弱体化の効果も受ける負の側面があり、適切なタイミングで使わないと逆に不利になりかねない。
+
そして、フォローしようのない基本性能としてワザの殆どが全体的に発生が遅く硬直の長いものばかりで、リーチの長さとモナドアーツのバフを双方活かした立ち回りができないと、そもそも攻撃が通らず芳しい戦果を得ることはできない。
   −
乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦だと「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。一方で1on1では、素のままでは突出した部分が少なく、隙を突かれやすいため厳しい戦いを強いられる。やはり「モナドアーツ」で戦術の幅を広げ臨機応変に対応できてこそのシュルクであるため、しっかりと身に付け最大限活用すべし。
+
乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦時は「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。<br/>
 +
一方で1on1だとワザ挙動の総合的な重さが祟り、立ち回りでは圧倒的に不利なハンデを背負っている。よって火力でプレッシャーを掛けるだけでなく移動速度アップで立ち回りをカバーするなど、良くも悪くも「モナドアーツ」の臨機応変な活用がガチ対戦では必要不可欠となってくる。
   −
スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。
+
リーチが全体的に長めゆえ初心者同士が多くなりがちな多人数対戦では使いやすいが、腕前が上がるに連れ、底知れぬ奥深さを秘める「モナドアーツ」の重要度が増してくる。<br/>
 +
ピーキーではあるものの、幅広い魅力を持ったテクニカルなファイターである。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。<br>状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。詳細は[[#通常必殺ワザ]]にて。
+
**{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ}}「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。<br>状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。
**神剣モナドのリーチが長く、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲の広さを持つ。<br>相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。
+
***「モナドアーツ」決定時には長めの[[無敵]]時間も発生する。加えて「盾」状態にすれば極端に吹っ飛ばなくなるため、これらを利用すると一部の攻撃を空かしたり、[[多段攻撃]]や[[連係]]に無理やり割り込むことができる。
**高性能な[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。
+
**神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。<br>相手の間合いの外から、自分のリーチギリギリで攻撃するのがコツ。
 +
**[[ガードキャンセル]]が有効に使える{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ}}「エアスラッシュ」を持つ。
 +
**高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
 
**「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。
 
**「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。
**多くのワザの前後隙が大きい。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著。近距離で攻撃を空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。
+
***それぞれのアーツ使用時の操作感が大きく変わるので、他のファイターに比べて操作や立ち回りで覚えるべきことが多い。
 +
**ワザの前後隙が総じて大きく、発生勝ちはまず望めない。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著で、近距離で空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。そのため、[[#コンボ]]・[[連係]]もあまり得意ではない。
 
**多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。
 
**多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。
 
**素の運動性能がやや低い。
 
**素の運動性能がやや低い。
**素の横方向への復帰距離が短い。また、上必殺ワザは頭上からの攻撃に弱く、優秀な下方向への攻撃を持つ相手には復帰阻止をされやすい。
+
**素の状態での[[コンボ耐性]]はかなり低い。
**飛び道具を持たない。
+
**素の状態での横方向への[[復帰]]距離が短い。また、「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、下方向への攻撃が優秀な相手には[[復帰阻止]]されやすい。
=== 運動技能 ===
+
**素早さに劣るにも関わらず[[飛び道具]]を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
63行目: 71行目:  
}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Shulk_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Shulk (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
*弱攻撃
 +
**
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**
 +
*横強攻撃
 +
**
 +
*上強攻撃
 +
**
 +
*下強攻撃
 +
**
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*通常空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*前空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*後空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*上空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*下空中攻撃
 +
**
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
*つかみ
 +
**
 +
*つかみ攻撃
 +
**
 +
*前投げ
 +
**
 +
*後投げ
 +
**
 +
*上投げ
 +
**
 +
*下投げ
 +
**
 
*通常必殺ワザ「モナドアーツ」
 
*通常必殺ワザ「モナドアーツ」
 
**全般
 
**全般
 
***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
***効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
+
***{{変更点比較|その他=1}}効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
 
***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
 
***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
 
**アーツ
 
**アーツ
84行目: 178行目:  
*{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。
   −
 
+
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
98行目: 192行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
   −
<!-- 更新があるまでコメントアウト
   
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
  −
(可能なら概要を記述)
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|シュルク}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|シュルク}}
 
</div>
 
</div>
-->
      
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|シュルク (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 +
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
-->
+
{{節スタブ}}
=== [[弱攻撃]] ===
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="" → "" → ""}}
+
{| class="wikitable"
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! 特性
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% -> 4.1% [1段目→2段目→3段目:始->終]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' 5F → 5F → 6F -> ?F
+
|-
*'''全体:''' 25F , 33F , 44F
+
| 横強攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*(仕様を記述)
+
| 上強攻撃 ||  
-----
+
|-
*(解説を記述)
+
| 下強攻撃 ||  
 
+
|-
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
<gallery>
+
|-
(画像ファイル)|(解説)
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 通常空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 前空中攻撃 ||  
剣を真横に振りながら踏み込む。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.5%/11% [先端以外/先端]
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 12F
+
|-
*'''全体:''' 40F
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
 
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
 
+
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
| 後投げ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 上投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
剣を真横に振る。
+
| 下投げ ||  
*'''ダメージ:''' 13.5%/12% [先端以外/先端]
+
|-
*'''発生:''' 12F
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 43F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 横必殺ワザ ||  
 
+
|-
----
+
| 上必殺ワザ ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 下必殺ワザ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
| 最後の切りふだ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|}
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
+
-->
*'''ダメージ:''' 10%/9% [先端以外/先端]
+
== [[アピール]] ==
*'''発生:''' 11-21F
  −
*'''全体:''' 39F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
足元を薙ぎ払う。
  −
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 10F
  −
*'''全体:''' 31F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
  −
*'''ダメージ''' [2段目:根本/先端]
  −
**【ホールドなし】 5.5% + 13%/11.5% 、計17~18.5%
  −
**【ホールド最大】 7.6% + 18.1%/16.1% 、計23.7~25.7%
  −
*'''発生:''' 14F , 23F
  −
*'''全体:''' 67F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*[[シフト]]対応。ダメージは変化なし。
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
  −
*'''ダメージ'''
  −
**【ホールドなし】 4.5% + 13.5%
  −
**【ホールド最大】 6.2% + 18.8%
  −
*'''発生:''' 18-?F , 30F
  −
*'''全体:''' 67F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを足元で3回転させる。
  −
*※判定は前、後ろ交互に5回発生。
  −
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
  −
**【ホールドなし】 14%/11% , 12%/10% , 10%/8% , 8%/6% , 6%/4%
  −
**【ホールド最大】 19.6%/15.3% , 16.7%/14% , 14%/11.1% , 11.1%/8.3% , 8.3%/6.3%
  −
*'''発生:''' 18-?F , 23-?F , ?F , ?F , ?F
  −
*'''全体:''' 82F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
  −
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5 [先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 13-?F
  −
*'''全体:''' 59F
  −
*'''着地硬直:''' 6F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを真上から振り下ろす。
  −
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 14-18F
  −
*'''全体:''' 41F
  −
*'''着地硬直:''' 11F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ビハインドスラスト"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開
  −
*'''ダメージ:''' 12.5% → 12.5%/8.5% [2段目:先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 19-?F → ?F
  −
*'''全体:''' 54F
  −
*'''着地硬直:''' 11F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
  −
*'''ダメージ:''' 5.5% + 10.5%/8% [2段目:先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 14-?F , 23-?F
  −
*'''全体:''' 54F
  −
*'''着地硬直:''' 9F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
  −
*'''ダメージ:''' 6%/7.5% + 11.5%/10.5% [1段目:対空/対地 + 2段目:先端以外/先端]
  −
*'''発生:''' 14-?F , 23-?F
  −
*'''全体:''' 60F
  −
*'''着地硬直:''' 14F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
  −
腕を振ってつかみかかる。
  −
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: ?F
  −
 
  −
----
  −
 
  −
<gallery>
  −
|(通常)つかみ
  −
|ダッシュつかみ
  −
|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
モナドの柄で殴る。
  −
*'''ダメージ:''' 1.2%
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
つかんだ相手を斬り上げる。
  −
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*3%部分は[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
  −
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*3%部分は[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
相手を上に投げ串刺しにする。
  −
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*3%部分は[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
  −
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*3%部分は[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="モナドアーツ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押すか、長押ししてからスティックで選択、連打で解除。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''無敵:''' 1-14F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br/>決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
  −
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
  −
*別の方法として、長押しするとシュルクの周囲5方向にアーツの漢字が表示される。漢字の方向にスティックを倒すことで選択し、ボタンを離した瞬間に決定される。この選択の最中は他の行動が全く取れない。
  −
**前者のボタン連打で切り替える方法からも後者の長押しの選択方法に移行できる。逆も可能。
  −
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。
  −
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「3連打」でアーツ解除になる。
  −
*アーツの効果時間および切れてからのリキャスト時間はアーツによって異なる。<br/>撃墜されるとアーツは解除されるが、全てのアーツのリキャストが完了した状態で復活する。
  −
*アーツの発動中は連打による切り替えはできないが、長押しなら他のアーツに切り替えられる。
  −
*アーツの発動中はダメージの所にアーツの文字と効果時間を示すゲージが表示される。また、効果が切れる直前になると文字が点滅する。
  −
*使用後のリキャスト中のアーツは灰色で表示され、どちらの選択方法でも文字の下にリキャストを示すゲージが表示される。
  −
*着地隙中でもアーツの切り替えを始めることができる。
  −
*走行中はアーツの切り替えを始めることはできない。走行前に開始すれば連打での切り替え自体は可能。
  −
 
  −
===== 翔(ジャンプ) =====
  −
*'''ジャンプ力アップ / 空中横移動速度アップ / 落下速度アップ / エアスラッシュの上昇量アップ
  −
*'''受けるダメージ 1.3倍'''
  −
*'''効果時間 6秒'''
  −
*'''リキャスト 18秒'''
  −
-----
  −
*
  −
===== 疾(スピード) =====
  −
*'''地上の移動速度アップ / 空中横移動速度アップ / ブレーキ力アップ'''
  −
*'''ジャンプ力ダウン / 与えるダメージ 0.7倍'''
  −
*'''効果時間 8秒'''
  −
*'''リキャスト 16秒'''
  −
-----
  −
*
  −
===== 盾(シールド) =====
  −
*'''ふっとびやすさダウン / 受けるダメージ 0.5倍 / シールドが受けるダメージダウン / シールド回復速度アップ '''
  −
*'''ジャンプ力ダウン / 地上・空中移動速度ダウン / 与えるダメージ 0.5倍 '''
  −
*'''効果時間 6秒'''
  −
*'''リキャスト 18秒'''
  −
-----
  −
*
  −
===== 斬(バスター) =====
  −
*'''与えるダメージ 1.4倍 '''
  −
*'''受けるダメージ 1.3倍 / ふっとばし力ダウン'''
  −
*'''効果時間 10秒'''
  −
*'''リキャスト 14秒'''
  −
-----
  −
*
  −
===== 撃(スマッシュ) =====
  −
*'''ふっとばし力アップ'''
  −
*'''与えるダメージ 0.3倍 / ふっとびやすさアップ'''
  −
*'''効果時間 8秒'''
  −
*'''リキャスト 16秒'''
  −
-----
  −
*
  −
===== 解説 =====
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="バックスラッシュ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
  −
**正面: 10%/9%
  −
**背面: 16%/14%
  −
*'''発生:''' 23-?F
  −
*'''着地硬直:''' 40F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、ヒットストップが長くなる。
  −
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
  −
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。
  −
*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。
  −
===== 解説 =====
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
ジャンプしながら相手を斬り上げる。追加入力をすると空中で斬り払う。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% + 5.5% [1段目:始->持続]
  −
*'''発生:''' 10-?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
  −
*1段目の上昇が頂点に達するまではガケつかまりができない。
  −
*モナドアーツを「翔」にすると上昇量が増加する。
  −
===== 解説 =====
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ビジョン"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''ダメージ下限:'''
  −
*'''ダメージ上限:'''
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
  −
*カウンター攻撃には2種類ある。
  −
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
  −
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
  −
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」、「見える!」、無言のどれか。
  −
 
  −
===== 解説 =====
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="チェインアタック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
旅仲間のダンバンとリキ、フィオルンを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:''' 計46% (3%+2%*13+12%+5%)
  −
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
  −
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
  −
===== 解説 =====
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にモナドで斬り払う。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にモナドで斬り払う。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にモナドで斬り払う。
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<!--
  −
<gallery>
  −
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
  −
|あおむけおきあがり攻撃2
  −
|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
-->
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
ガケを登りながらモナドを抜刀して斬る。
  −
*'''ダメージ:''' 9%
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[アピール]] ===
   
*上アピール
 
*上アピール
*:まっすぐ立って片手を腰に手を当て、もう片方の手でジェスチャーのような動作をする。「穏やかじゃないですね」
+
*:「穏やかじゃないですね」と、片手を腰に手を当て、もう片方の手で尋ねるジェスチャーをする。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:モナドを柄を掴み、意気揚々とガッツポーズをとる。「だんだんノッてきたよ!」
+
*:モナドを柄を掴み、意気揚々にガッツポーズ。
 +
*::「だんだんノッてきたよ!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:モナドの機構を展開して斜めに構える。「モナドの力よ!」
+
*:モナドを手に取り、機構を展開した状態で構える。
<!--
+
*::「モナドの力よ!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
545行目: 277行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』でしているのと同じ待機モーション。
+
*何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』と同じ待機モーション。
 
*一瞬後ろを振り向く。
 
*一瞬後ろを振り向く。
<!--
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
558行目: 288行目:  
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
      
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:シュルク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:シュルク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:モナドを上に振り上げながら背に納める。
 +
**::「よかった、これで解決ですね」 or 「結構よい仕上がりだね」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:モナドを2回振って肩の上に構える。
 +
**::「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 or 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
+
**:正面に掲げたモナドを展開させて逆手で構える。
 +
**::「うん、力を感じる!」 or 「未来は………変えられるんだ!」。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
578行目: 311行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
      
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
586行目: 318行目:  
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|シュルク}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|シュルク}}
 +
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
592行目: 327行目:  
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N → 各種強攻撃
 +
*【30~50%】空N → 空前
 +
*【低%】前投げ → (ダウン) → 空N
 +
**受け身可能。
 +
*【低%】上投げ → 上強
 +
**確定はしないが、「斬」状態ならより狙いやすい。回避されるようなら、横強などを狙うと良い。
 +
 +
==== モナドアーツ利用コンボ ====
 +
*「翔」状態で狙えるコンボ
 +
**【35~45%】空N → 空前 → 上B
 +
***崖付近で狙える道連れコンボ。
 +
**【中~準高%】空N → 空後
 +
*「斬」状態で狙えるコンボ
 +
**【中%】空N → 横スマ
 +
**【中%】後投げ → (ダウン) → 横B
 +
***受け身可能。
 +
**【20~40%】下投げ → 横強
 +
**【高%】下投げ → (モナド解除) →空上B
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
身体攻撃である弱攻撃1~2段目と攻撃能力のない通常必殺ワザを除くあらゆる通常ワザ・必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
 +
 +
飛び道具対策には「フランクリンバッヂ装備」がオススメ。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|シュルク}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|シュルク}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
    +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,253
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テリー|テリー]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,915
 +
|data-sort-value="ブルースエグゼ"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブルース.EXE|ブルース.EXE]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,966
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス|レックス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,148
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,158
 +
|data-sort-value="ハヤミリョウタ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#速水涼太|速水涼太]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,165
 +
|data-sort-value="イサジョ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イサ・ジョ|イサ・ジョ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,221
 +
|data-sort-value="アマツボサトル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#雨坪サトル|雨坪サトル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,271
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アレン|アレン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
   −
=== シュルクボディのスピリット ===
+
===== お供として =====
*
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,952
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フィオルン|フィオルン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,953
 +
|data-sort-value="キカイカフィオルン"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#機械化フィオルン|機械化フィオルン]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,956
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダンバン|ダンバン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,957
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メリア|メリア]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,958
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リキ|リキ]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,967
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホムラ|ホムラ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,968
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒカリ|ヒカリ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,376
 +
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ジョセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(女性)|ASTRAL CHAINの主人公(女性)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,465
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プネウマ|プネウマ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,516
 +
| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
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|}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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ファイル:公式 スクリーンショット SP シュルク6.jpg|
 
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== その他画像 ==
      
== 備考 ==
 
== 備考 ==
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[[カテゴリ:ゼノブレイドシリーズ]]
 
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[[カテゴリ:シュルク]]
 
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[[カテゴリ:ファイター]]
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