差分

22行目: 22行目:  
|| 腕攻撃強化
 
|| 腕攻撃強化
 
|| パンチ/エルボーなどの 攻撃力アップ【小】
 
|| パンチ/エルボーなどの 攻撃力アップ【小】
|| 上肢によるワザ全般が対象。強化の倍率については、[[#補足]]を参照。
+
|| 上肢を使った通常ワザ・必殺ワザ全般が対象。強化倍率については、[[#補足]]を参照。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
29行目: 29行目:  
|| 足攻撃強化
 
|| 足攻撃強化
 
|| キック/ひざげりなどの 攻撃力アップ【小】
 
|| キック/ひざげりなどの 攻撃力アップ【小】
|| 下肢によるワザ全般が対象。
+
|| 下肢を使った通常ワザ・必殺ワザ全般が対象。
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
 +
|| -
 +
|-
 +
|| 腕&足攻撃強化
 +
|| パンチ/キックなどの 攻撃力アップ【中】
 +
|| [[三島平八]]専用の個性。強化倍率は1.2倍と高いが、「身体攻撃強化」とは異なり体当たりや頭突きは強化されない。
 +
|data-sort-value="-"| -
 +
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|-
 
|-
 
|| 身体攻撃強化
 
|| 身体攻撃強化
 
|| パンチ/キック/かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
 
|| パンチ/キック/かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
|| 腕攻撃・足攻撃はもちろん、頭・顎・尻・しっぽ・翼といった体術ワザ全般(必殺ワザも含む)を強化できる万能スキル。複数個装備した場合を除けば「腕攻撃強化」「足攻撃強化」の上位互換。
+
|| 腕・足はもちろん、頭・顎・尻・しっぽ・翼、あるいは身体全体を使った体当たりやスピンといった体術ワザ全般(必殺ワザも含む)を強化できる万能スキル。複数個装備した場合を除けば「腕攻撃強化」「足攻撃強化」の上位互換。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
43行目: 50行目:  
|| 空中攻撃強化
 
|| 空中攻撃強化
 
|| 空中通常ワザや 空中アイテム攻撃の 攻撃力アップ【小】
 
|| 空中通常ワザや 空中アイテム攻撃の 攻撃力アップ【小】
|| 空中攻撃は「身体攻撃強化」や「武器攻撃強化」でも強化できるものが多いため基本的にはそちらの方が有用。
+
|| 空中攻撃は「身体攻撃強化」か「武器攻撃強化」で強化できるものが多く強化倍率も同じのため、基本的にはそちらの方が有用。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
197行目: 204行目:  
|| 魔法攻撃強化
 
|| 魔法攻撃強化
 
|| {{SP|ゼルダ}}/{{SP|ルフレ}}などが使う 魔法属性の 攻撃力アップ【小】
 
|| {{SP|ゼルダ}}/{{SP|ルフレ}}などが使う 魔法属性の 攻撃力アップ【小】
|| {{SP|ゼルダ}}、{{SP|ルフレ}}、{{SP|ピーチ}}、{{SP|ロゼッタ&チコ}}、{{SP|パルテナ}}専用。実用面を考慮すると前者2人専用。
+
|| {{SP|ゼルダ}}、{{SP|ルフレ}}、{{SP|ピーチ}}、{{SP|ロゼッタ&チコ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|ヒカリ}}専用。実用面を考慮すると前者2人専用。
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
218行目: 225行目:  
|| 炎&爆発攻撃強化
 
|| 炎&爆発攻撃強化
 
|| 炎/爆発属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
 
|| 炎/爆発属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。
+
|| {{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなどの他、{{SP|ガノンドロフ}}の必殺ワザや{{SP|ミュウツー}}の各種ワザなどの[[暗黒属性]]も対象になる。
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
232行目: 239行目:  
|| 水&氷結攻撃強化
 
|| 水&氷結攻撃強化
 
|| 水/氷結属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
 
|| 水/氷結属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| 氷結属性の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。アイスクライマー、{{SP|ゼニガメ}}、{{SP|ゲッコウガ}}専用だが、属性の関係で実際には3人とも有効活用しにくい。
+
|| [[氷結属性]]の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。アイスクライマー、{{SP|ゼニガメ}}、{{SP|ゲッコウガ}}専用だが、属性の関係で実際には3人とも有効活用しにくい。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
260行目: 267行目:  
|| 投てきアイテム強化
 
|| 投てきアイテム強化
 
|| 手に持つアイテムを投げた時の 攻撃力アップ【小】
 
|| 手に持つアイテムを投げた時の 攻撃力アップ【小】
|| レオン(バイオハザード)専用の個性。
+
|| [[アタッカー]]専用の個性。
 
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|data-sort-value="-"| -
 
|| -
 
|| -
302行目: 309行目:  
|| アシストキラー
 
|| アシストキラー
 
|| [[アシストフィギュア]]に対して 与えるダメージがアップ
 
|| [[アシストフィギュア]]に対して 与えるダメージがアップ
|| アタッカーではゼルダ(時のオカリナ)、サポーターではホムラと[[シェリフ]]のみが持つスキル。<br>撃墜可能なアシストフィギュアが出現するスピリッツバトルで有効。
+
|| アタッカーではゼルダ(時のオカリナ)、サポーターでは[[ホムラ]]と[[シェリフ]]のみが持つスキル。<br>撃墜可能なアシストフィギュアが出現するスピリッツバトルで有効。
 
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|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 1
 
|| 1
309行目: 316行目:  
|| クリティカルヒット
 
|| クリティカルヒット
 
|| 5%の確率で 攻撃力アップ【大】
 
|| 5%の確率で 攻撃力アップ【大】
|| 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している{{SP|ピーチ}}、{{SP|ゼロスーツサムス}}、{{SP|ポケモントレーナー}}、{{SP|ロボット}}、{{SP|ロックマン}}、{{SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。
+
|| 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している{{SP|ピーチ}}、{{SP|ゼロスーツサムス}}、{{SP|ポケモントレーナー}}、{{SP|ロボット}}、{{SP|ロックマン}}、{{SP|パルテナ}}などはこちらも選択肢に入る。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 1
 
|| 1
316行目: 323行目:  
|| クリティカルヒットDX
 
|| クリティカルヒットDX
 
|| 12%の確率で 攻撃力アップ【大】
 
|| 12%の確率で 攻撃力アップ【大】
|| [[リン|リン (ブレイドロード)]]とヒカリのみが持つ非常にレアなスキルで「クリティカルヒット」の強化版。<br>強化倍率は1.3倍。やはりワザの属性が偏っているファイターはそちらの強化スキル×2の方が攻撃力が確実に1.1825~1.21倍になるため安定する。ワザの属性が分散しているファイターはこちらも選択肢に入る。
+
|| [[リン|リン (ブレイドロード)]]と[[ヒカリ]]のみが持つ非常にレアなスキルで「クリティカルヒット」の強化版。<br>強化倍率は1.3倍。やはりワザの属性が偏っているファイターはそちらの強化スキル×2の方が攻撃力が確実に1.1825~1.21倍になるため安定する。ワザの属性が分散しているファイターはこちらも選択肢に入る。
 
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|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 2
 
|| 2
397行目: 404行目:  
|| 炎&爆発耐性強化
 
|| 炎&爆発耐性強化
 
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
 
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。爆発アイテムや{{SP|ミュウツー}}、{{SP|スネーク}}対策に効果的。火炎系のステージギミックに対しても効果がある。ただし、[[洞窟大作戦]]の[[デンジャーゾーン]]は対象外。
+
|| {{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなどの他、{{SP|ガノンドロフ}}の必殺ワザや{{SP|ミュウツー}}の各種ワザなどの[[暗黒属性]]も対象になる。爆発アイテムや{{SP|ミュウツー}}、{{SP|スネーク}}対策に効果的。火炎系のステージギミックに対しても効果がある。ただし、[[洞窟大作戦]]の[[デンジャーゾーン]]は対象外。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
514行目: 521行目:  
|| ピンチでダメージ回復
 
|| ピンチでダメージ回復
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。
+
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。一度発動するとその試合では二度と発動しない点に注意。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 2
 
|| 2
521行目: 528行目:  
|| ピンチでダメージ回復DX
 
|| ピンチでダメージ回復DX
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。
+
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。同じく、一度発動するとその試合では二度と発動しない。
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 3
 
|| 3
561行目: 568行目:  
|| ブレーキ強化
 
|| ブレーキ強化
 
|| 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる
 
|| 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる
|| 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。
+
|| 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。[[ステージ作り]]で設置できる氷の床に効果あり。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
568行目: 575行目:  
|| 軽量化
 
|| 軽量化
 
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
 
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
|| 重量級ファイターに装備したり、流派の重戦車流と併用したり、ふっとびにくい[[体力制]]で装備すると効果的。ギミックの地震対策として選ばれることが多いが、「転倒無効」だけで対策可能なためよく考えたい。
+
|| 重量級ファイターに装備したり、ふっとびにくい[[体力制]]で装備すると効果的。重戦車流のアタッカーに1個装備するだけで、高い攻撃力と防御力を保ちつつ流派なしと同等の機動力を確保できるため、実質的にコスト1の攻撃力・防御力強化スキルとして活用できる。ギミックの地震対策として自動選出されることが多いが、「転倒無効」だけで対策可能なためよく考えたい。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
596行目: 603行目:  
|| ふわりジャンプ
 
|| ふわりジャンプ
 
|| ジャンプした後 落ちる速さがゆっくりになる
 
|| ジャンプした後 落ちる速さがゆっくりになる
|| {{SP|リトル・マック}}や{{SP|ガノンドロフ}}など、復帰力が非常に低いファイターにつければ楽々復帰できるようになるので一考の価値あり。
+
|| {{SP|リトル・マック}}や{{SP|ガノンドロフ}}など、復帰力が非常に低いファイターに装備すれば復帰しやすくなるので一考の価値あり。なお、装備すると[[ふっとび#重力補正|上へのふっとび耐性が低下する]]点には注意。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
603行目: 610行目:  
|| 空中ジャンプ追加
 
|| 空中ジャンプ追加
 
|| 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる
 
|| 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる
||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。
+
||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)とデビル仁、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 2
 
|| 2
775行目: 782行目:  
|| リップステッキ持ち込み
 
|| リップステッキ持ち込み
 
|| [[リップステッキ]]持参でバトル<br>当てると相手に[[お花]]が咲く
 
|| [[リップステッキ]]持参でバトル<br>当てると相手に[[お花]]が咲く
|| [[透明化|透明な相手]]に当てれば、その[[お花|居場所を丸裸]]にできる。[[リップ]]のみ、階級がACEとなっている。
+
|| [[透明化|透明な相手]]に当てれば、その[[お花|居場所を丸裸]]にできる。
|data-sort-value="1"| NOVICE
+
|data-sort-value="1"| NOVICE<ref>[[リップ]]のみ、階級がACEとなっている。</ref>
 
|| 1
 
|| 1
 
|| -
 
|| -
908行目: 915行目:  
|| ボムへい持ち込み
 
|| ボムへい持ち込み
 
|| [[ボムへい]]持参でバトル<br>当たると強力な爆弾
 
|| [[ボムへい]]持参でバトル<br>当たると強力な爆弾
||  
+
|| 短期決戦用としては有力スキルの一つ。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
957行目: 964行目:  
|| ウサギずきん装備
 
|| ウサギずきん装備
 
|| [[ウサギずきん|とてもすばやくなり 高くジャンプできる状態]]で バトルがはじまる
 
|| [[ウサギずきん|とてもすばやくなり 高くジャンプできる状態]]で バトルがはじまる
|| 逃げ回る相手に有効だが、「軽量化」などと比較して効果時間が限られる点に注意。
+
|| 機動力の改善や逃げ回る相手に有効だが、「軽量化」などと比較して効果時間が限られる点に注意。「変化時間延長」で効果時間を延ばすことが可能。これは他のアイテム装備系スキルも同様。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
978行目: 985行目:  
|| スーパーこのは装備
 
|| スーパーこのは装備
 
|| [[スーパーこのは|ジャンプボタン押しっぱなしで 滞空できる状態]]で バトルがはじまる
 
|| [[スーパーこのは|ジャンプボタン押しっぱなしで 滞空できる状態]]で バトルがはじまる
||  
+
|| 横復帰力の改善に有効。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
985行目: 992行目:  
|| ロケットベルト装備
 
|| ロケットベルト装備
 
|| [[ロケットベルト|ジャンプボタン押しっぱなしで 空を飛べる状態]]で バトルがはじまる
 
|| [[ロケットベルト|ジャンプボタン押しっぱなしで 空を飛べる状態]]で バトルがはじまる
||  
+
|| 縦復帰力の改善に有効。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
1,033行目: 1,040行目:  
|| 毒軽減
 
|| 毒軽減
 
|| 毒で受けるダメージを 少なくする
 
|| 毒で受けるダメージを 少なくする
|| 状態異常の[[毒]]も軽減できる。ジョーカーの横必殺ワザには効果なし。
+
|| 状態異常の[[毒]]も軽減できる。{{SP|ジョーカー}}の横必殺ワザには効果なし。[[アシストフィギュア]]の[[不来方夕莉]]対策にも活用できる。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
1,040行目: 1,047行目:  
|| 毒無効
 
|| 毒無効
 
|| 毒がきかなくなる
 
|| 毒がきかなくなる
|| 状態異常の[[毒]]も無効化できる。ジョーカーの横必殺ワザには効果なし。<br />毒の霧には視認性の面から「霧無効」を推奨。
+
|| 状態異常の[[毒]]も無効化できる。{{SP|ジョーカー}}の横必殺ワザには効果なし。[[アシストフィギュア]]の[[不来方夕莉]]対策にも活用できる。<br />毒の霧には視認性の面から「霧無効」を推奨。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 2
 
|| 2
1,047行目: 1,054行目:  
|| 毒で回復
 
|| 毒で回復
 
|| 毒を受けると ダメージのかわりに 回復する
 
|| 毒を受けると ダメージのかわりに 回復する
|| マダム・バタフライ専用スキル。状態異常の[[毒]]も反転できるが、ジョーカーの横必殺ワザには効果なし。
+
|| マダム・バタフライ専用スキル。状態異常の[[毒]]・毒の霧・毒の床などを反転できるが、{{SP|ジョーカー}}の横必殺ワザには効果なし。
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 3
 
|| 3
1,068行目: 1,075行目:  
|| 炎の床無効
 
|| 炎の床無効
 
|| 炎の床に乗っても ダメージを受けずに動けるようになる
 
|| 炎の床に乗っても ダメージを受けずに動けるようになる
|| 相手によっては'''乗れる床全てが炎の床になるので、その場合こちらを装備しないと勝負にならない'''。[[ステージ作り (SP)|ステージ作り]]で設置できる炎の地形には効果なし。
+
|| バトルによっては'''乗れる床全てが炎の床になるので、その場合こちらを装備しないと勝負にならない'''。[[ステージ作り (SP)|ステージ作り]]で設置できる炎の地形には効果なし。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 2
 
|| 2
1,075行目: 1,082行目:  
|| 氷結床無効
 
|| 氷結床無効
 
|| 氷結床に乗っていても凍らなくなり 相手の攻撃でも凍らない
 
|| 氷結床に乗っていても凍らなくなり 相手の攻撃でも凍らない
|| 床だけでなく、アイスクライマーやリュカの必殺ワザ、フリーザー投擲などの氷結攻撃でも[[凍結]]しなくなる。ただし、ステージ上の氷結床のすべりやすさは無効化できない。
+
|| 床だけでなく、{{SP|アイスクライマー}}や{{SP|リュカ}}の必殺ワザ、[[フリーザー]]投擲などの氷結攻撃でも[[氷結|凍結]]しなくなる。ただし、ステージ上の氷結床のすべりやすさは無効化できない。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 2
 
|| 2
1,082行目: 1,089行目:  
|| 電撃床無効
 
|| 電撃床無効
 
|| 電撃床の上を普通に動けるようになり 相手の攻撃でもしびれない
 
|| 電撃床の上を普通に動けるようになり 相手の攻撃でもしびれない
|| [[麻痺]]攻撃による硬直が短くなる。
+
|| [[麻痺]]攻撃による硬直が短くなる。[[アシストフィギュア]]の[[不来方夕莉]]対策にも活用できる。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 2
 
|| 2
1,117行目: 1,124行目:  
|| 霧無効
 
|| 霧無効
 
|| 霧が晴れ いつも通りのステージで戦える
 
|| 霧が晴れ いつも通りのステージで戦える
|| 毒の霧にも有効。ヨッチ族のみ、階級がACEとなっている。
+
|| 毒の霧のダメージも受けなくなる。
|data-sort-value="2"| HOPE
+
|data-sort-value="2"| HOPE<ref>ヨッチ族のみ、階級がACEとなっている。</ref>
 
|| 2
 
|| 2
 
|| -
 
|| -
1,183行目: 1,190行目:  
|-
 
|-
 
|| クイック脱出
 
|| クイック脱出
|| つかまれ/しびれなど 動けない状態からぬけだしやすくなる
+
|| つかまれ/[[しびれ]]など 動けない状態からぬけだしやすくなる
||  
+
|| つかまれ、しびれ、[[埋まり]]、[[ねむり]]、[[ふらふら]]、[[氷結]]などに有効。埋まり・ねむり対策にはコストの同じ「埋まり無効」「ねむり無効」を推奨。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
1,191行目: 1,198行目:  
|| 変化時間延長
 
|| 変化時間延長
 
|| [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる
 
|| [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる
|| [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。<br>延長倍率は1個で1.5倍、2個で1.875倍、3個で2倍。アイテムだけでなくサポーターの「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」、「~装備」系各種の有効時間も延長できる。「ファーストヒッター」「ピンチで無敵」「たべると無敵」の無敵時間は延長できない。
+
|| [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。<br>延長倍率は1個で1.5倍、2個で1.875倍、3個で2倍。アイテムだけでなくサポーターや超化アタッカーの変身系・アイテム装備系スキルの効果時間も延長できる。「ファーストヒッター」「ピンチで無敵」「たべると無敵」の無敵時間は延長できない。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
1,233行目: 1,240行目:  
|| 代償攻撃強化
 
|| 代償攻撃強化
 
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
 
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
|| 強化倍率は1.23倍。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。無抵抗または逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。
+
|| 強化倍率は1.23倍。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。無抵抗または逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。複数装備する場合、2つ目は同じスキルではなく「代償いろいろ強化」を選択した方が攻撃力が高くなる。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
1,324行目: 1,331行目:  
|| 切りふだもう一回
 
|| 切りふだもう一回
 
|| 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる
 
|| 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる
|| ジャッジくん専用スキル。
+
|| [[ジャッジくん]]専用スキル。
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 3
 
|| 3
1,341行目: 1,348行目:  
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|| 2
 
|| 2
 +
|| -
 +
|-
 +
|| 武器攻撃&移動速度強化DX
 +
|| 剣など 打撃武器の 攻撃力アップ【大】<br>スピードアップ【中】
 +
|| ロクサス専用スキル。
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|| 3
 
|| -
 
|| -
 
|-
 
|-
1,380行目: 1,394行目:  
|| 炎が苦手
 
|| 炎が苦手
 
|| 炎から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
 
|| 炎から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| [[アタッカー]]専用の個性。
+
|| [[アタッカー]]専用の個性。受ける炎ダメージが1.2倍になる。炎属性ワザを持つファイターは多いので要注意。
 
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|| -
 
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|| 水が苦手
 
|| 水が苦手
 
|| 水から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
 
|| 水から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| [[アタッカー]]専用の個性。
+
|| [[アタッカー]]専用の個性。受ける水ダメージが約1.28倍になる。{{SP|ゼニガメ}}や{{SP|ゲッコウガ}}ですら水属性ワザは見た目以上に少ないため命取りになる可能性は低い。
 
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|| -
 
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|| 電撃が苦手
 
|| 電撃が苦手
 
|| 電気から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|ピカチュウ}}のかみなりなど
 
|| 電気から受ける ダメージが増える【中】<br>{{SP|ピカチュウ}}のかみなりなど
|| [[アタッカー]]専用の個性。
+
|| [[アタッカー]]専用の個性。受ける電撃ダメージが約1.18倍になる。相手が{{SP|ピカチュウ}}、{{SP|ピチュー}}、{{SP|ルフレ}}、{{SP|ダークサムス}}の場合は特に要注意。
 
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|| -
 
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1,401行目: 1,415行目:  
|| 被ダメージ30%
 
|| 被ダメージ30%
 
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
 
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。<br>[[スマちしき]]では「その分どこか優遇されている」とあるがとりわけ優遇されている点はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
+
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。<br>[[スマちしき]]では「その分どこか優遇されている」とあるが実際には特に優遇されている点はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
 
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|| 闇特攻
 
|| 闇特攻
 
|| 闇の配下に対して 攻撃力アップ/受けるダメージが増える({{SP|アドベンチャー}}専用)
 
|| 闇の配下に対して 攻撃力アップ/受けるダメージが増える({{SP|アドベンチャー}}専用)
|| [[キーラ]]専用スキル。
+
|| [[キーラ]]専用スキル。闇の世界マップ、及び最終マップでのダーズ勢力でのスピリットに有利状態になる。
 
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|| -
 
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1,415行目: 1,429行目:  
|| 光特攻
 
|| 光特攻
 
|| 光の配下に対して 攻撃力アップ/受けるダメージが増える({{SP|アドベンチャー}}専用)
 
|| 光の配下に対して 攻撃力アップ/受けるダメージが増える({{SP|アドベンチャー}}専用)
|| [[ダーズ]]専用スキル。
+
|| [[ダーズ]]専用スキル。光の世界マップ、及び最終マップでのキーラ勢力のスピリットに有利状態になる。
 
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|| -
 
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1,436行目: 1,450行目:  
|| Lv.99で超化できる
 
|| Lv.99で超化できる
 
|| Lv.99で[[超化]]できる
 
|| Lv.99で[[超化]]できる
|| 超化前の[[アタッカー]]が持つ。これ自体に効果はないが、超化後は通常アタッカーが持ってこないサポーター限定のスキルに変化する。
+
|| 一部の[[アタッカー]]が持つ。このスキル自体に効果はないが、超化後は通常アタッカーが持ってこないサポーター限定のスキルに変化する。
 
|data-sort-value="5"| 不定
 
|data-sort-value="5"| 不定
 
|| 不定
 
|| 不定
1,450行目: 1,464行目:  
|| チームパワーアップ
 
|| チームパワーアップ
 
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
 
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
|| 勇者の仲間たち専用スキル。攻撃力が約1.18倍、受けるダメージが約0.77倍になる。[[ストック制]]や[[体力制]]においてチームメイトが全員脱落した後でも効果は続く。
+
|| 勇者の仲間たち専用スキル。[[チーム乱闘]]で2人以上のチームになると、攻撃力が約1.18倍、受けるダメージが約0.77倍になる。適用される条件に現在のチーム人数は関係なく、[[ストック制]]や[[体力制]]においてチームメイトが全員脱落した後でも効果は続く。
 
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|| 2
 
|| 2
1,467行目: 1,481行目:  
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|| 3
 
|| 3
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|| カレー状態DX
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|| [[激辛カレーライス|口から強い炎を出し続けている状態]]で バトルがはじまる
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|| エンダードラゴン専用スキル。炎のリーチは通常と変わりないが、威力は2倍に上がっている。効果時間は12秒で、超化アタッカーの「変化時間延長」と組み合わせると約33秒に延びる。
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|| 3
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|| 切りふだ強化
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|| [[最後の切りふだ]]の 攻撃力アップ
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|| バハムート零式専用スキル。最後の切りふだのダメージ量が'''1.5倍'''に増える。
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|| 2
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|| ピンチで回復&メタル化
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|| 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]]
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|| プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。なお、「ピンチでダメージ回復」などとは異なりこちらは1ストックにつき1回の発動となっているため、ストックを跨いだ場合は再度発動する。
 +
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|| 2
 
|| -
 
|| -
 
|}
 
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== 補足 ==
 
== 補足 ==
*ファイターの特定の属性・行動を強化する[[#攻撃]]スキルは、1.1倍増加の効果を持ち、同一スキルの2つ目は1.075倍が掛けられ合わせて1.1825倍として機能する。ただし、サポーターとアタッカーでは効果は一緒でも別スキル扱いであり、スキル重複に減算補正がかからずそのまま元の攻撃力の1.21倍として機能する。攻撃力アップの【小】【中】(単体と、移動orいろいろとの複合)は原則としてダメージ倍率が同じ(どちらも1.1倍)という不思議な結果が出ている。
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*ファイターの特定の属性・行動を強化する[[#攻撃]]スキルは原則として1.1倍増加の効果を持ち、同一スキルの2つ目は1.075倍が掛け合わせられて1.1825倍として機能する。ただし、サポーターとアタッカーでは効果が同じでも別スキル扱いであり、スキル重複に減算補正がかからずそのまま元の攻撃力の1.21倍として機能する。
**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。
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**スキル表記の【小】【中】には実際の強化倍率が同じものが存在し、実質的な上位互換・下位互換が発生するケースがある。
 
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
 
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
***例えば{{SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)
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***例えば{{SP|キャプテン・ファルコン}}の「ファルコンパンチ」の場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)。
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
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*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍程度にしかならないため2つ目より他のスキルを推奨。
 
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
 
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
***{{SP|リンク}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|アイク}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|Mii 剣術タイプ]]
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***{{SP|リンク}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|アイク}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|ジョーカー}}、{{SP|勇者}}、{{SP|ベレト}}、{{SP|Mii 剣術タイプ}}
 
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
 
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)
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**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能(後者は[[体力制]]では不可)。
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== 脚注 ==
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<references />
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== 関連項目 ==
   
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+
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[[カテゴリ:スピリッツ]]
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[[カテゴリ:スピリッツ|すきる]]
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