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{{main|スピリッツ/ヒントの一覧}}
 
{{main|スピリッツ/ヒントの一覧}}
 
かなり多いので、ここでは重要な物を中心に紹介。ヒントの説明文以外でも、ファイターの名前の横に書かれている相手の状態、その下に書かれている護衛などの数、出てくるアイテムなどが簡単に書かれているルール説明なども読むことが必要。ヒントに書かれていないものがあることもある。ちなみに、'''ヒントやそれ以外の説明に書いていないギミックやハンデが付いている場合もある'''。特に護衛の状態や行動パターンがある場合やメインのファイターに複数の状態変化がある場合には書かれていないハンデが多いので過信は禁物。
 
かなり多いので、ここでは重要な物を中心に紹介。ヒントの説明文以外でも、ファイターの名前の横に書かれている相手の状態、その下に書かれている護衛などの数、出てくるアイテムなどが簡単に書かれているルール説明なども読むことが必要。ヒントに書かれていないものがあることもある。ちなみに、'''ヒントやそれ以外の説明に書いていないギミックやハンデが付いている場合もある'''。特に護衛の状態や行動パターンがある場合やメインのファイターに複数の状態変化がある場合には書かれていないハンデが多いので過信は禁物。
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;メインファイターの名前に何かついている
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:そのファイターが何らかの装備、状態変化を起こしている事がわかる。大体やばいものが多く、その変化は以下の通り。
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:ゴールド→ゼルネアスや[[野原]]で100枚集めた時に起きるアレでおぞましいほどの攻撃力補正がつく。非常にレアだが、対峙した時は一発も攻撃をくらわないつもりで挑もう。
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:ジャイアントorスモール→ジャイアントゴールドの親戚で一発が命取りになりやすい。反対にスモールは逆に弱くなっているが、そういう場合は大体逃げ回る事が多い。
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:メタル→吹っ飛びづらくなっているため、相手と状況によっては下に落としたほうが早い事も。
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:リフレクト・カレー→リフレクトは最初から飛び道具を撃たなければいい。カレー状態はフランクリンバッジ装備で逆に利用すれば大きく楽になる。ただし、バッジは一定時間で切れるので速攻で仕留める必要がある。
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:見えない→見えない状態だと狙いをつけづらくなるが持っているアイテムや特定の動作時にでる小道具は隠せない。もしスピリッツボードならお花状態を持ち込むのがいい。
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:軍団→文字通り、数で攻めてくる。こういう時は大抵相手が吹っ飛びやすいのでダッシュ攻撃などで吹っ飛ばすとやりやすい。
    
;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効)
 
;ステージに○○の床設置(対応サポーター ○○軽減or無効)
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;メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK
 
;メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK
:このヒントがある時は、対戦相手が複数いることが確定する。基本的に相手はチーム扱いなので、人数が多ければ基本それだけ不利である。<br>
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:このヒントがある時は、対戦相手が複数いることが確定する。メインファイターを倒せば勝利なので'''他を無視してメインファイターを速攻で仕留める手が有効な事が多い。'''
:ただし、同時に'''必ずしも相手を全滅させなくてもいい'''というヒントにもなっている。このヒントがなくても複数で袋叩きにしてくるスピリットもいるので・・・
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:ただし、基本的に相手はチーム扱いなので、人数が多ければ基本それだけ不利である。それにこのヒントがなくても複数で袋叩きにしてくるスピリットもいるので・・・
 
:なお護衛は基本、メインファイターの小アイコンと属性、スピリットパワーの下に表示される。
 
:なお護衛は基本、メインファイターの小アイコンと属性、スピリットパワーの下に表示される。
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:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
 
:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
 
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
 
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
:基本相手はすぐに下投げするので開幕該当ポケモンが出ると考えていい。万が一相手がなかなか投げなかった場合、こちらの攻撃で落とさせ、奪う事も可能。ごく稀に、相手が投げた物をキャッチして奪い取ることも出来る。一か八か、開幕と同時にダッシュ攻撃を仕掛けてみるのもアリ。運が良ければモンスターボールを奪取できる。
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:基本相手はすぐに下投げするので開幕該当ポケモンが出ると考えていい。万が一相手がなかなか投げなかった場合、こちらの攻撃で落とさせ、奪う事も可能。
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:ごく稀に、相手が投げた物をキャッチして奪い取ることも出来る。一か八か、開幕と同時にダッシュ攻撃を仕掛けてみるのもアリ。運が良ければモンスターボールを奪取できる。
    
;霧が発生!(対応サポーター:霧無効 毒霧の場合のみ、毒無効で持続ダメージのみ対策可能)
 
;霧が発生!(対応サポーター:霧無効 毒霧の場合のみ、毒無効で持続ダメージのみ対策可能)
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:「ただし遅いので~」の場合はかなり鈍足になっているが、''「ひるみにくく~」の場合は機動力が据え置きである。''
 
:「ただし遅いので~」の場合はかなり鈍足になっているが、''「ひるみにくく~」の場合は機動力が据え置きである。''
 
:さらに体力制だと普通の攻撃での攻撃阻止はほぼ無理と言ってもいい。相手の射程外から攻撃する遠距離キャラか、掴みワザを駆使しよう。
 
:さらに体力制だと普通の攻撃での攻撃阻止はほぼ無理と言ってもいい。相手の射程外から攻撃する遠距離キャラか、掴みワザを駆使しよう。
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:ちなみにスピリッツボードでプレイヤー側が二人以上で挑んだ場合、'''このヒントが無くても相手にデメリットなしの方のスーパーアーマーが適用される。'''
    
;相手が切りふだ状態になる!
 
;相手が切りふだ状態になる!
 
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
 
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがないので、気合で回避するしかない。
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:この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがないので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
 
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。
 
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。
  
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