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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br> | | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br> |
− | 多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いて、相手を寄せ付けない戦闘スタイル。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br>
| + | 多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br /> |
− | <br>
| + | 自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。 |
− | 自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。<br>
| + | |
− | 強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意。<br>
| + | 魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> |
− | 一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。<br>
| + | しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br /> |
− | <br>
| + | ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 |
− | 魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br> | + | |
− | しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。<br> | + | [[#弱攻撃]]と[[#つかみ]]の発生が遅めで、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などのほうが出が早い点もゼルダの特徴。空中攻撃や必殺ワザも一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。 |
− | また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br>
| + | |
− | ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。<br> | + | 軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。 |
− | <br>
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− | [[#弱攻撃]]と[[#つかみ]]の発生が遅めで、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などのほうが出が早い点もゼルダの特徴。<br>空中攻撃や必殺ワザも一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。<br> | |
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− | 軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。<br>
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− | 1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすいキャラ。<br>
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| *長所 | | *長所 |
| **魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。 | | **魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。 |
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| }} | | }} |
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− | ==前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
− | [[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]] | + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| {{for|シーク}}に変身して戦術を切り替えることが出来なくなったことが最大の変更点。<br> | | {{for|シーク}}に変身して戦術を切り替えることが出来なくなったことが最大の変更点。<br> |
− | そのほかは概ね前作と変わらない操作感だが、ワザの攻撃判定が若干狭くなり、[[#横必殺ワザ]]の牽制能力も下がった。<br>
| + | その他は概ね前作と変わらない操作感だが、ワザの攻撃判定が若干狭くなり、[[#横必殺ワザ]]の牽制能力も下がった。また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。 |
− | また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
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− | その一方、[[#上必殺ワザ]]が大幅に強化された。<br>以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、<br>攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。<br>
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− | 細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。
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| + | その一方、[[#上必殺ワザ]]が大幅に強化された。<br>以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、<br>攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。 |
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− | *[[#下必殺ワザ]]が「シークチェンジ」から「ファントムアタック」に変更された。<br>このため、'''[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身できなくなった'''。今作でのシークは独立した一人のファイターとして参戦している。 | + | 細かい性能の変化こそあれど、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。 |
− | *全体的にワザの攻撃判定が狭くなった。 | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *ジャンプの高度が上がった。 | + | *下必殺ワザの「シークチェンジ」が変更されたため、{{for|シーク}}に変身できなくなった。 |
− | *空中横移動速度が低下。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.8 ⇒ 0.87 |
− | *各種空中攻撃の着地硬直が増加。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.3 ⇒ 1.224 |
− | *[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.04 |
− | *[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.13 ⇒ 1.35 |
− | *[[#横スマッシュ攻撃]]の後隙が微増。牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.067 ⇒ 0.071 |
− | *[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。<br>また、判定が弱くなり打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えたほか、ヒット数が少なくなった。<br>発生も遅くなっているため、前作ほど頼りになるワザではなくなってしまった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}その場回避の後隙増加: 26F ⇒ 28F [IASA] |
− | *[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以下SJ表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}前方・後方回避の後隙減少: 32F ⇒ 31F [IASA] |
− | *[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中回避の後隙減少: 50F ⇒ 34F [IASA] |
− | *立ち[[#つかみ]]の出がわずかに早くなった。<br>他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての緊急回避の無敵F減少: 2F-20F/4F-19F/4F-29F ⇒ 3F-18F/4F-17F/3F-28F [その場/前方・後方/空中] |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」のふっとばしベクトルが変更された。<br>前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。 | + | *弱攻撃 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「ディンの炎」の発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%) |
− | **「ディンの炎」の爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。 | + | *ダッシュ攻撃 |
− | *[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」の仕様が大きく変わった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 / 50/70 ⇒ 85/70 / 80/50 [体/手] [BKB/KBG] |
− | **発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}持続F減少: 6F->13F ⇒ 6F->10F |
− | **姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。 | + | *横強攻撃 |
− | **姿が消えている間は、いつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元] |
− | **出現時のふっとばし能力が格段に増した。撃墜が狙えるワザになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F減少: 12F->14F ⇒ 10F |
− | *[[#最後の切りふだ]]「光の弓矢」の初撃の威力(3%→1%)、ふっとばし力が下がった。
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 40F ⇒ 38F |
− | **「光の弓矢」でヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: Z: 3 ⇒ 3.5 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}先端部分のベクトル変更: 100 ⇒ 361 |
| + | *上強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 7.2% |
| + | **リアクション値変更: 65/105 ⇒ 45/110 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 10F ⇒ 7F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 30F |
| + | ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 |
| + | *下強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:8%/7% [根元/先端] ⇒ 5.5% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 |
| + | ***ダメージは減ったものの、ふっとばし力は以前と変わらず据え置きに。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 |
| + | *横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 / 20/210 ⇒ 37/110 / 24/214 [横スマ/上スマ] [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F/57F ⇒ 50F/64F [横スマ/上スマ] |
| + | ***横スマッシュ攻撃は牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の攻撃範囲のサイズ縮小 |
| + | **上スマッシュ攻撃は横方向への攻撃範囲が小さくなった。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}判定が弱くなり、打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えた。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F |
| + | **ヒット数が11から8になった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 412 ⇒ 5/13 [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F->6F/12F->14F ⇒ 5F->6F/13F->14F [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 |
| + | *ニュートラル空中攻撃 |
| + | **ダメージが変動するようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のベクトル変更: 150/270/90 [手/上半身/下半身] ⇒ 366 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG減少: 120 ⇒ 110 |
| + | *前空中攻撃と後空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 35/40 ⇒ 20/28 [空前/空後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 85 ⇒ 96 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F/36F [空前/空後] ⇒ 53F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ → 23F/25F [空前/空後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/26F ⇒ 50F/52F [空前/空後] |
| + | ***ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。 |
| + | **クリーンヒット時の[[ヒットストップ]]減少: 5F ⇒ 2F |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15% ⇒ 17% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 110 ⇒ 84 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 7 ⇒ 8 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 19F |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/90 ⇒ 30/65 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}SJ最速で着地隙が発生しなくなった。 |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの判定のサイズ拡大: 10.5/13.5 ⇒ 11.5/14.5 [立ち/ダッシュ] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの判定のサイズ縮小: -18.7 ⇒ -16.7 |
| + | ***他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向と相まって、使える場面が増えた。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/14F ⇒ 10F/11F [立ち/振り向き] |
| + | *上投げ |
| + | **リアクション値変更: 80/50 ⇒ 50/60 [BKB/KBG] |
| + | **ベクトル変更: 90 ⇒ 88 |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 6% |
| + | **リアクション値増加: 80/42 ⇒ 85/55 [BKB/KBG] |
| + | **ベクトル変更: 120 ⇒ 100 |
| + | *通常必殺ワザ「ネールの愛」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から4になり、ダメージが減少した: 15% ⇒ 11% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-11F ⇒ 5F-15F |
| + | **最終段以外のベクトル変更: 10 ⇒ 160 |
| + | ***前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。 |
| + | *横必殺ワザ「ディンの炎」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風] |
| + | **リアクション値変更: 50/60 ⇒ 50/97 / 55/40 [中心/爆風] [BKB/KBG] |
| + | ***以上の変更により、中心に当てた時の吹っ飛びが強くなったが、爆風部分の吹っ飛びは弱い形になった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。 |
| + | *上必殺ワザ「フロルの風」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ前のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 118/30 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}空中使用時のワープ前のBKB増加: 40 ⇒ 60 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ前のベクトル変更: 80 ⇒ 91 |
| + | ***以上の変更により、出現時(2段目)に繋がりやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}出現時のダメージ増加: 6% ⇒ 地上に出現時: 10%/7% [密着/非密着] / 空中に出現時:8%/12% [下側/上側] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}出現時のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 90/90 / 70/90 [地上・空中:密着/地上・空中:非密着] [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}空中に出現時のベクトル変更: 361 ⇒ 55 |
| + | ***出現時のふっとばし能力が格段に増し、撃墜が狙えるワザになった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}(ワープ開始の)発生高速化: 11F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ中(姿を消している間)に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。また、ワープ中はいつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}出現時の[[属性]]が火炎から斬撃に変更された。 |
| + | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}「シークチェンジ」に代わる下必殺ワザとして「ファントムアタック」が追加された。 |
| + | *最後の切りふだ「光の弓矢」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 42%/32%/24% ⇒ 40%/30%/22% |
| + | ***0%の相手を一撃必殺するのが難しくなった。 |
| + | **ヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 |
| + | </div> |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼルダ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼルダ] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSB4) Zelda (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BC%A5%EB%A5%C0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ゼルダ攻略スレ] | | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BC%A5%EB%A5%C0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ゼルダ攻略スレ] |
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