差分

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**【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
 
**【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
 
**【対中%~高%】→空中J+空上→上B
 
**【対中%~高%】→空中J+空上→上B
***上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。
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***上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。上[[バーストライン]]までの距離がWii U版[[終点化]]ステージ以下の場合、[[ほかほか補正]]が高まっており、かつ相手が低%で[[体重]]が軽い場合に、下投げなどで浮かせてから空上→空上→上B(すっぽ抜け)でバーストラインを割りやすく、ハイリスクハイリターンのコンボとなる。
 
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
 
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
 
***上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。
 
***上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。