差分

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*最大五段当ヒットする技になったが、最後を当てるのが意外に難しくなり使いづらい。
 
*最大五段当ヒットする技になったが、最後を当てるのが意外に難しくなり使いづらい。
 
*先端は炎属性があるようで、先端を引火物に当てると安全に処理できる。
 
*先端は炎属性があるようで、先端を引火物に当てると安全に処理できる。
*ダメージは0~10%(0%の攻撃は相手を真横に押しだす)。ヒット数とダメージが安定しない。
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*ダメージは0~10%(0%の攻撃は相手を真横に押しだす)。少しの位置の違いでヒット数とダメージが安定しない。
 
*撃墜可能は250%前後から。
 
*撃墜可能は250%前後から。
 
|4=
 
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|3=*前作にあったダッシュ攻撃「ジャンプキック」の姿勢で斜め上に跳ぶ。
 
|3=*前作にあったダッシュ攻撃「ジャンプキック」の姿勢で斜め上に跳ぶ。
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*出が速く高威力のため、様々な場面で活躍する可能性あり。
 
*地空共に使用可能。上昇するため空中版は復帰に利用可能。
 
*地空共に使用可能。上昇するため空中版は復帰に利用可能。
*地上版は、発動時のジャンプ前の踏み切り時に、衝撃波による攻撃判定が有り、上昇しきると回し蹴りで強くふっ飛ばす。空中版でも同様。
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*地上版は、発動時のジャンプ前の踏み切り時に、衝撃波による攻撃判定が有り、上昇しきると回し蹴りで強くふっ飛ばす。空中版でも衝撃波はないが同様の判定。
 
*最大4ヒット。ダメージ合計16%。
 
*最大4ヒット。ダメージ合計16%。
 
*撃墜可能は105%前後から。
 
*撃墜可能は105%前後から。
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*むしろ壁捕まりの復帰妨害に強くなった。ただし、前作と同じ感覚(位置)で出すと届かないので注意。
 
*むしろ壁捕まりの復帰妨害に強くなった。ただし、前作と同じ感覚(位置)で出すと届かないので注意。
 
*技の途中で壁捕まりに移行する。
 
*技の途中で壁捕まりに移行する。
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*「はじいてジャンプ」がONなら、ガードキャンセルで出すことで反撃可能。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分31秒付近<br />
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分31秒付近<br />
 
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