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20行目: 20行目:  
**3段目はソラの目の前にしか攻撃判定が存在せず、キーブレード本体や剣閃に攻撃判定がない。
 
**3段目はソラの目の前にしか攻撃判定が存在せず、キーブレード本体や剣閃に攻撃判定がない。
 
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*
+
*[[発生]]は並だが、広い攻撃範囲と非常に長い持続を併せ持つ非常に当てやすいワザ。
 +
**空中から攻めてくる相手や[[崖]]下で待ち構える相手にも当たるほど広い範囲を誇るうえ、高い位置の相手に初段を当てると下方向へ軽くふっとばす効果も併せ持つため、2段目以降へ綺麗につながるようになっている。
 +
*そのぶん[[後隙]]が長めとなっており、一般的な[[弱攻撃]]ほど気軽に振れるワザではない。主に[[対空]]や[[#下投げ]]・[[急降下]][[#通常空中攻撃|#通常]]・[[#前空中攻撃]]からの繋ぎなどに使うのが基本。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
26行目: 28行目:  
ソラ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ソラ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ソラ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
ソラ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ソラ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|攻撃判定が非常に広いうえ、剣本体だけでなく剣閃にも[[攻撃判定]]がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
43行目: 49行目:  
*22-39F目の間はソラの股間の下辺りに[[喰らい判定]]が追加され、台下からの攻撃を受けやすくなる。
 
*22-39F目の間はソラの股間の下辺りに[[喰らい判定]]が追加され、台下からの攻撃を受けやすくなる。
 
----
 
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*
+
*[[戦場]]の半分近くを滑り抜けるほどのとんでもない移動距離を誇る[[ダッシュ攻撃]]。全ファイターのダッシュ攻撃の中でも指折りの性能を誇る。
 +
**自身の[[走行]]よりも移動速度に優れており、[[差し込み|差し返し]]や距離をとろうとする相手に対する[[着地狩り]]などで重宝する。
 +
**乱闘では複数の相手を巻き込めるのも強み。
 +
*相手の近くで放てば[[めくり]]も可能。[[隙]]はそれなりだが移動速度と距離がずば抜けているため、反撃も受けにくい。
 +
*当てればダメージもなかなかで、移動距離の長さのおかげで浮かせた相手の下に陣取れるので、そのまま[[着地狩り]]の展開にもっていける。
 +
*[[崖]]下の相手をも攻撃可能で、[[崖の2F]]を狩りやすいのも強み。
 
{{-}}
 
{{-}}
   60行目: 71行目:  
**1-12F (28F<ref name="Hold down side tilt" />) → 1-35F (17F<ref name="Hold down side tilt" />)
 
**1-12F (28F<ref name="Hold down side tilt" />) → 1-35F (17F<ref name="Hold down side tilt" />)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**単発: 158%
+
**単発: 158% / 111% [中央/崖際]
**コンボ: 190% [3段目]
+
**コンボ: 190% / 126% [3段目:中央/崖際]
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*1段目はボタン単押しで出すと、威力が高い単発攻撃になる。
 
*1段目はボタン単押しで出すと、威力が高い単発攻撃になる。
68行目: 79行目:  
*2段目は[[#弱攻撃]]と同じモーション<ref>[[#弱攻撃]]のものより若干高速化しているため、完全に同一という訳ではない。</ref>だが、性能や[[攻撃判定]]の大きさなどはまるで異なる。
 
*2段目は[[#弱攻撃]]と同じモーション<ref>[[#弱攻撃]]のものより若干高速化しているため、完全に同一という訳ではない。</ref>だが、性能や[[攻撃判定]]の大きさなどはまるで異なる。
 
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*
+
*ボタンを押す長さで単発or[[連続ヒットワザ]]に切り替わる性質をもつ特殊な[[横強攻撃]]。基本的にはダメージ稼ぎの長押しとふっとばしの短押しで覚えておけばよい。
 +
*長押し版は[[#弱攻撃]]に似た性質のワザで、隙が大きめなぶん高威力。主に[[急降下]][[#通常空中攻撃|#通常]]・[[#前空中攻撃]]からの繋ぎなどに使う。
 +
**こちらは[[打点]]が低くなっているほか、高い位置の相手に当てても下方向へふっとばす性質を持っていないため、[[対空]]手段としては機能しにくくなっている。剣を下から上に降り上げるモーションもそれを助長している。
 +
**総合的な[[ふっとばし力]]は伸びないが、崖際では短押し版と遜色ない撃墜性能を発揮する。[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]よりも[[リアクション付加値|元のふっとばし力]]が高めに設定されているワザ。
 +
*短押し版はなかなかの[[ふっとばし力]]を備えるワザで、[[撃墜]]手段として優秀。
 +
**特に[[ガケつかまり]]中の相手をも強くふっとばせるのが魅力。
 
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----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
89行目: 105行目:  
**最終段の打ち上げはキーブレード本体にのみ攻撃判定が発生する。
 
**最終段の打ち上げはキーブレード本体にのみ攻撃判定が発生する。
 
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*
+
*凄まじく長い[[持続]]を誇る[[置き]]ワザ。
 +
**相応に硬直の長さも絶大だが、動作の半分以上に渡って[[攻撃判定]]が出続けるので、振る場面を間違えなければその点は気にならない。
 +
*ただし[[判定]]の大きさは並程度なので、流石に武器持ちなどには敵わない。[[着地狩り]]に弱いファイターに対しては強く出れるといったところ。
 +
*出始めに前方かつ地上の相手を打ち上げる効果もある。[[発生]]もなかなかなのでコンボ始動としても使えるが、防がれると大きな隙を晒すことになってしまう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   98行目: 117行目:  
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [合い型/刀身&膝]
 
**377% / 369%
 
**377% / 369%
*先端と根本でベクトルが若干異なるが、どちらもソラの真上に浮かせられる。
+
*先端(合い型)とそれ以外の部分でベクトルが若干異なるが、どちらもソラの真上に浮かせられる。
*キーブレード本体にのみ[[攻撃判定]]が発生する。剣閃に攻撃判定はない。
+
*キーブレード本体とソラのひざにのみ[[攻撃判定]]が発生する。
 +
**ソラのワザとしては珍しく剣閃に攻撃判定がない。
 +
 
 
----
 
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*
+
*ソラにとって重要な[[コンボ]]パーツとなるワザ。当てれば相手を理想的な位置へ打ち上げてくれる。
 +
**[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などに繋げればそのまま[[撃墜]]を狙う事もできる。
 +
*とはいえそれ以外の性能は平均的で、他のワザを差し置いてまで積極的に振るワザではない。相手に警戒されては元も子もないので、ここぞというときに狙っていこう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   118行目: 141行目:  
**先端: 91-57% -> 97-63%
 
**先端: 91-57% -> 97-63%
 
**それ以外: 96-61% -> 102-67%
 
**それ以外: 96-61% -> 102-67%
 +
*攻撃時に大きく前進する。
 
*[[攻撃判定]]はキーブレード本体と剣閃の両方に存在する。
 
*[[攻撃判定]]はキーブレード本体と剣閃の両方に存在する。
 
*先端(合い型)の部分のみ、[[ふっとばし力]]とヒットストップが高めに設定されている。
 
*先端(合い型)の部分のみ、[[ふっとばし力]]とヒットストップが高めに設定されている。
 
----
 
----
*
+
*平均以上の[[ふっとばし力]]に加え、長い[[リーチ]]と[[持続]]を併せ持つ強力な[[横スマッシュ攻撃]]。[[発生]]も並程度で総じて優秀。
 +
**リーチと踏み込みの長さによりかなり遠くから当てられるほか、かわされなければ反撃も受けにくいのが強み。
 +
*持続も長いので[[置き]]としても優秀。引き横スマにも使いやすい。
 +
*[[急降下]][[#通常空中攻撃]]からコンボが可能。確定なので非常に強力。
 
{{-}}
 
{{-}}
   135行目: 162行目:  
*'''撃墜%<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}で計測。</ref>:''' [剣/フラッシュ]
 
*'''撃墜%<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}で計測。</ref>:''' [剣/フラッシュ]
 
**103-67% / 121-80%
 
**103-67% / 121-80%
*キーブレードだけでなく、突き上げる直前の足元にも相手を浮かせる小さな[[攻撃判定]]が発生するので、地上の相手にもクリーンヒットさせることができる。
+
*出始めはソラの正面に相手を打ち上げる[[攻撃判定]]が[[発生]]するため、地上の相手にもクリーンヒットさせることができる。
*突き上げ部分は、周囲のフラッシュよりも中心のキーブレードの方がふっとばし力が高い。
+
*突き上げは、キーブレード本体と周囲のフラッシュの両方に攻撃判定が存在する。
 +
**このとき、中心の合い型(キーブレードの先端)にヒットさせるとふっとばし力が増す。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*突き上げたキーブレードとフラッシュは[[魔法属性]]。
 
*突き上げたキーブレードとフラッシュは[[魔法属性]]。
 
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*
+
*真上の広範囲を攻撃する[[上スマッシュ攻撃]]。
 +
**[[ふっとばし力]]がかなり高めで、[[#下強攻撃]]からコンボも可能なので撃墜択として。範囲も凄まじいので[[着地狩り]]と撃墜を兼ねても強い。
 +
*若干シビアだが、[[急降下]][[#通常空中攻撃]]からも繋がるので、状況次第ではダメージ稼ぎにも使える。
 +
*出始め前方に相手を打ち上げる[[攻撃判定]]が出るため、地上の相手にも機能する。[[発生]]もそれなりなので、[[ガードキャンセル]]に使っていける。
 
{{-}}
 
{{-}}
   152行目: 183行目:  
**20-23F / 20-22F
 
**20-23F / 20-22F
 
*'''無敵'''
 
*'''無敵'''
**全身: 3-6F  
+
**3-6F (全身) , 7-10F (下半身)
**下半身: 7-10F
   
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' [剣/衝撃波]
 
*'''撃墜%:''' [剣/衝撃波]
 
**108-70% / 129-86%
 
**108-70% / 129-86%
 +
*[[攻撃判定]]はキーブレード本体と周囲の衝撃波の両方に存在する。
 +
**キーブレード本体の攻撃判定は床下にまで届く。
 
----
 
----
*
+
*[[下スマッシュ攻撃]]としては[[発生]]の遅い珍しいワザ。[[シールド削り値]]に優れる。
 +
**出始めに[[無敵]]があり、以降も高く浮かび上がるため、相手の攻撃を回避しながらの[[切り返し]]が可能。
 +
*当てれば相手をかなり低い[[ベクトル]]でふっとばせる。無敵の切れた[[ガケつかまり]]中の相手にはかなり有効な攻撃手段。
 
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
184行目: 218行目:  
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*各段、ヒットするとソラが小さく浮き上がる。
 
*各段、ヒットするとソラが小さく浮き上がる。
 +
**[[急降下]]中に当てた場合も同様に浮くが、攻撃を出してから急降下を行った場合は浮き上がらなくなる。
 
*2-3段目には[[相殺判定]]が無い。
 
*2-3段目には[[相殺判定]]が無い。
 +
*1・3段目の[[攻撃判定]]はキーブレード本体に存在する。
 +
**2段目はキーブレード本体に加え、剣閃にも攻撃判定がある。
 
----
 
----
*
+
*[[発生]]・[[持続]]に優れるうえ、全方位を攻撃可能と非常に優秀な[[通常空中攻撃]]。ソラの主力ワザ。
 +
**攻撃範囲と持続に任せて普通に振っているだけでも強い。防がれても振りながら後退すれば被害は少なく、当ててしまえば相手を打ち上げられる。
 +
*発生もなかなかのもので、[[ガードキャンセル]]の手段としても有効。
 +
*[[急降下]]と組み合わせることであらゆるコンボの始動ワザにもなる。
 
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----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
212行目: 252行目:  
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*各段、ヒットするとソラが小さく浮き上がる。
 
*各段、ヒットするとソラが小さく浮き上がる。
 +
**[[急降下]]中に当てた場合も同様に浮くが、攻撃を出してから急降下を行った場合は浮き上がらなくなる。
 
*2-3段目には[[相殺判定]]が無い。
 
*2-3段目には[[相殺判定]]が無い。
 +
*2-3段目は[[#通常空中攻撃]]と同じ[[攻撃判定]]とモーションをもつ。
 +
*1・3段目の[[攻撃判定]]はキーブレード本体に存在する。
 +
**2段目はキーブレード本体に加え、剣閃にも攻撃判定がある。
 
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----
*
+
*[[リーチ]]と[[持続]]に優れ、非常に当てやすい[[前空中攻撃]]。
 +
**[[差し込み|差し返し]]の手段として使いやすいほか、相手を運びながら前方へ押し出せるので、[[復帰阻止]]の手段としてもたいへん優秀。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
231行目: 276行目:  
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' 132%
 
*'''撃墜%:''' 132%
 +
*[[攻撃判定]]は剣閃にのみ存在する。キーブレード本体に判定はない。
 
----
 
----
*
+
*[[発生]]がやや控えめなぶん、[[ふっとばし力]]はやや高めの[[後空中攻撃]]。
 +
*ソラのワザとしては当てにくい部類だが、リーチや攻撃範囲はかなりのもの。
 
{{-}}
 
{{-}}
   243行目: 290行目:  
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' 146%
 
*'''撃墜%:''' 146%
 +
*[[攻撃判定]]はキーブレード本体と剣閃の両方に存在する。
 
----
 
----
*
+
*攻撃範囲と[[ふっとばし力]]に優れた[[上空中攻撃]]。ソラの主力ワザのひとつ。
 +
**[[打点]]もかなり低めでこのテのワザとしては珍しく、[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で地上にいる背の低めなファイターを攻撃可能。地上の相手にも機能しやすい。
 +
**さらに[[持続]]も長めで[[対空]]・[[着地狩り]]・[[お手玉]]の手段として非常に優秀。[[#下投げ]]からお手軽にお手玉へ移行できるのも強み。
 +
*ふっとばし力の高さゆえに、[[#下強攻撃]]からのコンボで撃墜が狙える。ただしあらゆる場面で使えるがゆえに、[[ワンパターン相殺]]がかかりやすい点には注意が必要。
 
{{-}}
 
{{-}}
   262行目: 313行目:  
**空中攻撃: 160%
 
**空中攻撃: 160%
 
**着地攻撃: 264%
 
**着地攻撃: 264%
 +
*一定以上の高度で使用した場合、[[着地隙]]が発生しない。
 +
*[[攻撃判定]]はキーブレード本体とソラの上半身に存在する。
 
----
 
----
*
+
*[[急降下]]しながら攻撃するタイプのワザ。
 +
**ただし、[[着地隙]]が非常に大きいため、着地ずらしなどにはあまり向いていない。
 +
***高く上に打ち上げられてしまった際にこれを使えば一応[[着地隙]]を消すことはできるので、全く使えないワケではない。
 +
*ソラは[[終点]]のステージ外でこのワザを使用しても十分ステージ上に戻れるほどの[[復帰力]]をもつため、下から復帰してくるファイターに対する[[復帰阻止]]に使うのが主な用途か。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
[[ファイル:ソラ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ソラ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
276行目: 333行目:  
**ダッシュつかみ: 42F
 
**ダッシュつかみ: 42F
 
**振り向きつかみ: 37F
 
**振り向きつかみ: 37F
 +
*ダッシュつかみは全ファイター中でも平均程度の長さを維持している(普通のつかみとしてはかなり長め)が、立ちつかみのリーチは短めで、振り向きつかみに至っては全ファイター中最短となっている。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*
+
*ダッシュつかみは[[リーチ]]長めでその他は短いタイプのつかみ。このタイプのつかみは守りより攻めに向いているのが主な特徴。
 +
**発生は最速組に一歩及ばないが、それ以外の硬直は殆ど並の性能に収まっている。
 +
*剣士系のファイターとしては一通りの投げワザが揃っているため、つかみを通したあとの展開は良好。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
292行目: 353行目:  
掴んでいる相手をキーブレードの柄で殴る。
 
掴んでいる相手をキーブレードの柄で殴る。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
<!--
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' ?%
  −
-->
   
*'''発生:''' 1F
 
*'''発生:''' 1F
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
<!--
+
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
**'''[[ヒットストップ]]:''' ?F
  −
-->
   
----
 
----
*
+
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。
 +
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
 +
*本作の[[DLCファイター]]はダメージ効率が非常に高く設定されている場合が多いため、それらと比べると流石に見劣りするか。
 
{{-}}
 
{{-}}
   312行目: 371行目:  
**投げ: 17F
 
**投げ: 17F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 257%
+
*'''撃墜%:''' 257% / 188% [投げ/打撃]
*5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
+
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**打撃部分は[[切り裂き属性]]。
 
----
 
----
*
+
*至って普通の性能な[[前投げ]]。相手を崖外に放りだすのが主な仕事。
 +
*巻き込んだ相手に対するふっとばしは非常に強力だが、剣を斜め上に構えて振り下ろすためか[[リーチ]]はかなり短め。
 
{{-}}
 
{{-}}
   329行目: 390行目:  
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**投げ: 162%
+
**投げ: 162% / 111% [中央/崖端]
 
**巻き込み: 169%
 
**巻き込み: 169%
 +
*巻き込みは[[打撃属性]]。
 +
*使用後に[[向き反転]]する。
 
----
 
----
*
+
*相手を強めにふっとばせるタイプの[[後投げ]]。
 +
*普通に[[撃墜]]も狙っていける性能。崖端付近ではより強力。
 +
*モーションの関係上巻き込みも十分な性能で、前後を広く攻撃できる。ふっとばしも十分な威力。
 
{{-}}
 
{{-}}
   343行目: 408行目:  
*'''撃墜%:''' 181%
 
*'''撃墜%:''' 181%
 
----
 
----
*
+
*相手を真上に投げるややふっとばしが強めの[[上投げ]]。
 +
*高めに打ち上げて、[[着地狩り]]の展開に持ち込むのが主な用途。
 +
**ソラの[[#上空中攻撃]]は優秀な[[撃墜]]手段なので、着地が弱いネスやソラ自身などに効果的。
 +
*相手に上手く凌がれ、[[蓄積ダメージ]]が多く溜まったときはこれで直接撃墜を狙える事も。
 
{{-}}
 
{{-}}
   354行目: 422行目:  
*'''撃墜%:''' 341%
 
*'''撃墜%:''' 341%
 
----
 
----
*
+
*ソラのコンボ始動となる[[投げ]]。
 +
*ここから相手の[[蓄積ダメージ]]次第で[[#弱攻撃]]・[[#前空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]などにつながる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   374行目: 443行目:  
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
**16-25F -> 26-35F -> 36-55F
 
**16-25F -> 26-35F -> 36-55F
*'''全体:''' 41F
+
*'''全体:''' 41F + 36F*n
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*ボタン連打で連射することができる。
 
*ボタン連打で連射することができる。
 +
*使用時に若干ブレーキがかかる。
 +
**空中での一発目は若干後ろに後退する。
 +
**空中での一発目は少しだけ体が浮く。
 +
*魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。
 
----
 
----
*
+
*シンプルな連射系[[飛び道具]]。ふっとばし力は皆無。
 +
*これで攻めるというよりは相手を[[飛び込み|飛び込ませる]]のが目的のワザ。むしろ当たらないことを前提に、後の動きを考えながら使わなければならない。
 +
**隙が大きめなので、少しでも[[リスク]]を減らすために空中での使用が推奨される。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== サンダガ ===
 
=== サンダガ ===
 
[[ファイル:ソラ (SP) NB B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ソラ (SP) NB B (1).jpg|300px|サムネイル]]
393行目: 469行目:  
*[[攻撃判定]]の頂点となる雲の高度は2段目、3段目になるにつれ高くなる。
 
*[[攻撃判定]]の頂点となる雲の高度は2段目、3段目になるにつれ高くなる。
 
*稲妻は繰り出した位置よりも少し下まで落とせる。飛距離は雲の高度と同様に段差になっており、1段目が最も下に届く。
 
*稲妻は繰り出した位置よりも少し下まで落とせる。飛距離は雲の高度と同様に段差になっており、1段目が最も下に届く。
*空中で出すと、稲妻の射程距離と間隔が短くなる。
+
*空中で出すと、稲妻がより手前から発生するようになり、間隔も短くなる。
 
----
 
----
*
+
*広範囲の面制圧ワザ。相応に隙も大きい。
 +
*地上版はかなり遠くまで届くため[[飛び込み]]に対して圧力をかけられるが、ソラの手前側がスカスカで隙も大きいため、潜り込まれると大変キケン。
 +
**稲妻の間隔も広いため、間を普通に抜けられてしまう事もままある。
 +
*空中版は間隔の狭さによりかなり当てやすくなる。復帰阻止や崖上で待ち構えてる相手に対する牽制などでかなり有効。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ブリザガ ===
 
=== ブリザガ ===
 
[[ファイル:ソラ (SP) NB C (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ソラ (SP) NB C (1).jpg|300px|サムネイル]]
412行目: 492行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*ヒットした相手を[[氷結状態]]にさせる。
 
*ヒットした相手を[[氷結状態]]にさせる。
 +
*魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。
 
----
 
----
*
+
*[[持続]]と[[リーチ]]を兼ね揃え、[[置き]]に使うと優秀な[[必殺ワザ]]。
 +
*掠っただけでも[[氷結]]する硬直効果の強さが魅力。相手を凍らせたら[[#上スマッシュ攻撃]]などで追撃しよう。
 +
*ファイガを当てると氷結が溶けてしまう為、ブリザガのみに止めるか、ブリザガ→ファイガと[[連係]]させるか考えて使用した方が良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   441行目: 524行目:  
**スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。
 
**スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。
 
*突進の距離は、追加入力する度に短くなる。
 
*突進の距離は、追加入力する度に短くなる。
*他の突進系の必殺ワザとは異なり、崖際で止まることができない。
+
*他の突進系の必殺ワザとは異なり、突進中での[[自動崖つかまり]]には対応していない。また、崖際で止まることができない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*
+
*[[#上必殺ワザ]]からキャンセルして出すことが可能な、ソラの[[復帰力]]を強く支えるワザ。
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*素早く突撃できるため、やや離れた位置からの[[着地狩り]]などにも使えるが、3発出し切ると絶大な[[後隙]]を晒すことになるのでむやみに狙うべきではない。
 +
**早い段階で中断したり、一発当ててから逃げたりなど、防がれてしまってもケアする方法はあるので慎重に。
 +
*追加入力の受付開始は攻撃発生の1F前。ボタン・スティックを入力したままにすると、攻撃発生前の段階で追加入力が確定してしまう。また、受付時間はさほど長くなく、ヒット確認後に追加入力の有無を決めるのは難しい。追加入力がしやすい分、使い分けるには意外とシビアな操作が要求される。
 
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467行目: 553行目:  
***前後全てが当たった場合は最大7ヒット。[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
***前後全てが当たった場合は最大7ヒット。[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
*上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
*上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
*上昇の終わり際に[[#横必殺ワザ]]に繋げることができる。
+
*上昇の終わり際(50-71F)を[[#横必殺ワザ]]でキャンセルできる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*
+
*[[ふっとばし力]]の高い[[上必殺ワザ]]かつ[[復帰ワザ]]でもある。ソラの主力となる[[必殺ワザ]]。
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**[[#横必殺ワザ]]にキャンセルできるため、上手く活用すれば復帰距離を大幅に伸ばすことができる。
 +
*高空で当てれば[[早期撃墜]]が狙える。ふっとばし力の高さと巻き込み範囲の広さゆえに、[[ガードキャンセル]]に使っても強い。
 +
**終わり際の隙を横必殺ワザでケアできるのもおいしい点。最終段以外は頭上に攻撃判定がないため[[メテオ]]を受けやすい弱点をカバーできる。
 +
*[[#下強攻撃]]からコンボ可能。
 
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**打撃・飛び道具共に9-30%
 
**打撃・飛び道具共に9-30%
 
*'''カウンター受付'''
 
*'''カウンター受付'''
**8-25F (無敵: 7-8F)
+
**8-25F / 無敵: 7-8F (全身)
 
**全体: 51F
 
**全体: 51F
 
*'''反撃'''
 
*'''反撃'''
 
**打撃
 
**打撃
 
***25-29F
 
***25-29F
***無敵: 1-29F
+
***無敵: 1-29F (全身)
 
***全体: 49F
 
***全体: 49F
 
**飛び道具
 
**飛び道具
 
***7-11F
 
***7-11F
***無敵: 1-11F
+
***無敵: 1-11F (全身)
 
***全体: 31F
 
***全体: 31F
 
*'''撃墜%:''' 45%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*'''撃墜%:''' 45%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
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**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
 
**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
 
**カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。
 
**カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。
*[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定の攻撃を繰り出す{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。
+
*[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。
**なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]]が発生する。また、至近距離で受けた場合は飛び道具の反射とカウンターの反撃を同時にヒットさせることができる。
+
**なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]]が発生する。また、至近距離で受けた場合は飛び道具の反射とカウンターの反撃を同時にヒットさせることができる<ref>大半の飛び道具は攻撃判定が本体の喰らい判定と付随した状態から発生するため。例外は{{SP|リンク}}や{{SP|フォックス}}達が使う弓矢・ブラスターなど。</ref>。
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。ただし、密着状態で受けた場合はカウンター可能<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届いた場合はカウンターが成立する。</ref>。
+
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には基本的に密着状態でないと反応できない<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届くことで成立。そのため長リーチの攻撃は、背後から受けてもカウンターが成立しやすい。この点は背面状態ではカウンターが成立しない{{SP|キングクルール}}の「{{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ|ボディカウンター}}」や{{SP|セフィロス}}の「{{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ|閃光}}」とは挙動が少し異なる。</ref>。
 
*カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。
 
*カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。
 
*打撃攻撃をカウンターした時の姿勢崩しができる対象はファイターのみで、それ以外のNPCに姿勢崩しはできない。なお、反撃は対飛び道具の時と同じ早い動作となっている。
 
*打撃攻撃をカウンターした時の姿勢崩しができる対象はファイターのみで、それ以外のNPCに姿勢崩しはできない。なお、反撃は対飛び道具の時と同じ早い動作となっている。
 
*受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、反撃時に強く光るエフェクトが追加される。
 
*受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、反撃時に強く光るエフェクトが追加される。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*[[振り向き必殺ワザ]]および[[空中ダッシュ]]に対応していない。
 +
*[[自動崖つかまり]]に対応していない。
 
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*
+
*相手の[[飛び道具]]は後ろへ受け流し、直接攻撃には反撃を行う[[カウンターワザ]]。
 +
**[[無敵]]状態の相手も崩せる特殊な仕様を持つカウンターで、他の物とはまた違って意味で強力。
 +
*飛び道具の受け流しは基本的に乱闘で他の相手を巻き込めたらラッキーなおまけ効果。しかし、至近距離でカウンターした場合はその場で反射ダメージを与えられる(一部例外あり)うえ、反射+打撃でダメージが3倍近くにまで跳ね上がるので、運が良ければ一発逆転できることも。
 +
*このワザは基本的に密着状態でない限り、前方の攻撃にしか反撃できない。また、方向転換しながらワザを出すテクニックにも対応していないため、自身の向きも意識して使う必要がある。
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**ただ、背を向けてふっとばされた場合でも[[空中ダッシュ|ベクトル反転]][[#通常必殺ワザ]]を経由して[[復帰阻止]]に対する反撃体制を作ることは可能。
 
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ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。
 
ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。
ソラ (SP) 下B (3).gif|無敵状態で突進する「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウィング}}」をカウンターができるのはソラだけ!
+
ソラ (SP) 下B (3).gif|飛び道具をお返しすることはできないが、第三者を巻き込むことは可能。
ソラ (SP) 下B (4).gif|飛び道具をお返しすることはできないが、第三者を巻き込むことは可能。
+
ソラ (SP) 下B (4).gif|なお至近距離で飛び道具をカウンターすると倍以上のダメージを与えられるので、場合によっては一撃必殺になることも。
ソラ (SP) 下B (5).gif|なお至近距離で飛び道具をカウンターすると倍以上のダメージを与えられるので、場合によっては一撃必殺になることも。
   
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