差分

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**「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、これに応じた威力の減衰などはない。
 
**「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、これに応じた威力の減衰などはない。
 
*[[スマッシュボール]]を破壊する、特定アシストキャラにより切りふだスタンバイ状態になることでもゲージは最大の表示になる。
 
*[[スマッシュボール]]を破壊する、特定アシストキャラにより切りふだスタンバイ状態になることでもゲージは最大の表示になる。
**チャージゲージ最大の状態で通常の切りふだスタンバイ状態になった場合、チャージゲージは内部的には0に戻される。
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**チャージゲージ最大の状態で通常の切りふだスタンバイ状態になった場合、チャージゲージは内部的には0に戻される。
 
*誰かが最後の切りふだ・チャージ切りふだを発動している最中は、他のファイターはチャージ切りふだを発動することができずスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することもできない。
 
*誰かが最後の切りふだ・チャージ切りふだを発動している最中は、他のファイターはチャージ切りふだを発動することができずスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することもできない。
 
*チャージ切りふだによってスマッシュボール・スマッシュボームを破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
 
*チャージ切りふだによってスマッシュボール・スマッシュボームを破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
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*ゲージが最大の時に[[ミス]]になった場合、スタンバイ状態が解けるが、一定量ゲージは残る。
**減少量は、撃墜した相手との得点差ではなく、撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。回数差が1以下の場合は60%、2以上の場合は90%のゲージが残る。
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**残ゲージ量は、自身の撃墜・被撃墜数の差によって決まる<ref>撃墜した相手との得点差ではない。</ref>。差が1以下の場合は60、2以上の場合は90残る。
 
**ただし、スマッシュボールなど通常切りふだのスタンバイを失った場合は強制的にゲージが0にされ、解除時に受けたダメージ分のみ増加する。
 
**ただし、スマッシュボールなど通常切りふだのスタンバイを失った場合は強制的にゲージが0にされ、解除時に受けたダメージ分のみ増加する。