差分

解説ミス修正
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{| class="wikitable" style="font-size:x-small; text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="font-size:x-small; text-align:center;"
|+ style="text-align:right;" | [[:テンプレート:ワザデータヘッダ|?]]
   
|-
 
|-
! 段
   
! ID
 
! ID
 +
! GID
 +
! パーツ
 
! ダメージ
 
! ダメージ
 
! ベクトル
 
! ベクトル
9行目: 9行目:  
! R.F.
 
! R.F.
 
! R.A.
 
! R.A.
! 部位
+
! サイズ
 +
! Z
 +
! Y
 +
! X
 +
! 属性
 
! 転倒
 
! 転倒
 
! ヒットストップ
 
! ヒットストップ
 
! ずらし
 
! ずらし
 
! 相殺
 
! 相殺
 +
! 相殺動作
 
! 盾削り
 
! 盾削り
 +
! 音レベル
 +
! 音属性
 
! 対象
 
! 対象
 
{{{1|}}}
 
{{{1|}}}
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
 
== 解説 ==
 
== 解説 ==
*段
  −
**[[連続ヒットワザ]]になるかどうかをあらわす。段が同じものは複数回ヒットしないし、違えば複数回ヒットし得る。
   
*ID
 
*ID
**その攻撃の管理番号をあらわす。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される。たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか。<br />同じ段で異なるIDのものが同時にヒットした場合、小さいIDのものが優先される。
+
**その攻撃の管理番号をあらわす。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される。たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか。<br />同じGIDで異なるIDのものが同時にヒットした場合、小さいIDのものが優先される。
 +
*GID
 +
**連続ヒットになるかどうかをあらわす。モーション中に攻撃が別のGIDに切り替わると、その判定が同じ敵に対して再度当たる。
 +
***ピカチュウの前空中攻撃など、モーションがループする連続ヒット攻撃はGIDは一定だが連続ヒットする。連続ヒットするものはそうであることがわかるようテーブルの見出しに「○ヒット目」の記述があるので、GIDを見るよりそこを見たほうが判断しやすい。
 +
*パーツ
 +
**その攻撃がどの位置につくかをあらわす。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
**攻撃がヒットした時、敵に加算される蓄積ダメージ数。
 
**攻撃がヒットした時、敵に加算される蓄積ダメージ数。
 
*ベクトル
 
*ベクトル
**ふっとばしベクトル。相手をどの方向にふっとばすかを、角度によって示す。詳細→[[ふっとばし]]
+
**ふっとばしベクトル。相手をどの方向にふっとばすかを、角度によって示す。詳細→[[ベクトル]]
 
*R.E.
 
*R.E.
**リアクション影響値。詳細→[[ふっとばし]]
+
**リアクション影響値。詳細→[[リアクション値]]
 
*R.F.
 
*R.F.
**リアクション付加値。詳細→[[ふっとばし]]
+
**リアクション固定値。詳細→[[リアクション値]]
 
*R.A.
 
*R.A.
**リアクション固定値。詳細→[[ふっとばし]]
+
**リアクション付加値。詳細→[[リアクション値]]
*部位
+
*サイズ
**その攻撃判定のついてる場所。説明しなくてもわかるようなワザならここは空白の場合がある。
+
**攻撃判定のサイズ。
 +
*Z,Y,X
 +
**パーツで設定した攻撃部位から、その判定がどの方向にどれだけ離れているかをあらわす。
 +
*属性
 +
**攻撃の属性。主にヒットエフェクト。電撃属性のみヒットストップに影響。
 
*転倒
 
*転倒
**転倒する確率。これが0でもふっとばしベクトルが低いワザなら転倒させる可能性がある。
+
**低く、軽くふっ飛んだ場合に[[転倒]]する確率。100なら100%転倒。ここが0でもふっとばしベクトルが0または180から361なら低確率で転倒することがある。逆に、これが0でなくてもふっとばしベクトルが高いと転倒はしない。
 
*ヒットストップ
 
*ヒットストップ
 
**[[ヒットストップ]]の補正率。これが1よりも大きいと通常よりもヒットストップが大きくなる。なお、電気エフェクトのワザはそれだけで通常よりもヒットストップが大きい。
 
**[[ヒットストップ]]の補正率。これが1よりも大きいと通常よりもヒットストップが大きくなる。なお、電気エフェクトのワザはそれだけで通常よりもヒットストップが大きい。
 
*ずらし
 
*ずらし
**ヒットストップずらしのしやすさ。
+
**ヒットストップずらしのしやすさ。1より大きいほど通常よりもずらしやすい。
 
*相殺
 
*相殺
**相殺判定の有る無し。
+
**[[相殺]]判定の有る無し。
 +
*相殺動作
 +
**[[相殺]]モーションの有る無し。有なら相殺後に相殺モーションに移行。無なら相殺後も動作を続行する。空中攻撃はこの値にかかわらず相殺モーションは無い。
 
*盾削り
 
*盾削り
 
**シールドへのダメージの補正率。これが0よりも大きいと通常よりも大きいダメージをシールドに与える。
 
**シールドへのダメージの補正率。これが0よりも大きいと通常よりも大きいダメージをシールドに与える。
 +
*音レベル
 +
**ヒット時の効果音の大きさ。S,M,Lの3段階。
 +
*音属性
 +
**ヒットした時の効果音を示す。これと音レベルの設定によって、効果音は決まる。
 
*対象
 
*対象
 
**攻撃が地上の敵だけに当たる(地)、空中の敵だけに当たる(空)、両方に当たる(地空)。
 
**攻撃が地上の敵だけに当たる(地)、空中の敵だけに当たる(空)、両方に当たる(地空)。
    
== 編集者へ ==
 
== 編集者へ ==
例:ピカチュウの下強攻撃
+
例:ピカチュウのダッシュ攻撃
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
+
|タイトル=クリーンヒット
|=1
+
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=12
 +
|ダメージ=10
 +
|ベクトル=60
 +
|R.E.=90
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=70
 +
|サイズ=5
 +
|Z=2.2
 +
|Y=-1.1
 +
|X=0
 +
|属性=0
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1.2
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=2
 +
|音属性=1
 +
|対象=3
 +
}}
 +
{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=カス当たり
 
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=12
 
|ダメージ=6
 
|ダメージ=6
|ベクトル=361
+
|ベクトル=70
|R.E.=100
+
|R.E.=50
 
|R.F.=0
 
|R.F.=0
|R.A.=12
+
|R.A.=100
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=2.2
 +
|Y=-1.1
 +
|X=0
 +
|属性=0
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=1
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}}}
 
}}}}
    
<pre>
 
<pre>
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
+
|タイトル=クリーンヒット
|=1
+
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=12
 +
|ダメージ=10
 +
|ベクトル=60
 +
|R.E.=90
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=70
 +
|サイズ=5
 +
|Z=2.2
 +
|Y=-1.1
 +
|X=0
 +
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 +
|転倒=0
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|ヒットストップ=1.2
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=1
 +
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 +
|盾削り=0
 +
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 +
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 +
|対象=3
 +
}}
 +
{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=カス当たり
 
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=0
 +
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|ダメージ=6
 
|ダメージ=6
|ベクトル=361
+
|ベクトル=70
|R.E.=100
+
|R.E.=50
 
|R.F.=0
 
|R.F.=0
|R.A.=12
+
|R.A.=100
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=2.2
 +
|Y=-1.1
 +
|X=0
 +
|属性=0
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
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|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=1
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}}}
 
}}}}
89行目: 175行目:       −
例:ピカチュウの横強攻撃
+
例:ルカリオの横強攻撃
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト
+
|タイトル=上シフト・1ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
|ダメージ=10
+
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|ベクトル=361
+
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=0
 +
|Y=9.5
 +
|X=7.8
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト
+
|タイトル=上シフト・2ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=1
 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=6
 
|ダメージ=6
 
|ベクトル=361
 
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=10.7
 +
|X=12.5
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
 +
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=無シフト・1ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
 +
|Z=0
 +
|Y=6
 +
|X=8.5
 +
|属性=15
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト
+
|タイトル=無シフト・2ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
|ダメージ=8
+
|GID=1
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=6
 
|ベクトル=361
 
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=6
 +
|X=14
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
 +
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=下シフト・1ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=0
 +
|Y=2.5
 +
|X=7.8
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
}}
+
{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=下シフト・2ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=1
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=6
 +
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=-0.7
 +
|X=12.5
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
    
<pre>
 
<pre>
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト
+
|タイトル=上シフト・1ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
|ダメージ=10
+
|GID=0
|ベクトル=361
+
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=0
 +
|Y=9.5
 +
|X=7.8
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト
+
|タイトル=上シフト・2ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=1
 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=6
 
|ダメージ=6
 
|ベクトル=361
 
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=10.7
 +
|X=12.5
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
 +
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=無シフト・1ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
 +
|Z=0
 +
|Y=6
 +
|X=8.5
 +
|属性=15
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト
+
|タイトル=無シフト・2ヒット目
|段=1
   
|ID=0
 
|ID=0
|ダメージ=8
+
|GID=1
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=6
 
|ベクトル=361
 
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=6
 +
|X=14
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
 +
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=下シフト・1ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=4
 +
|ベクトル=80
 
|R.E.=100
 
|R.E.=100
|R.F.=0
+
|R.F.=20
|R.A.=15
+
|R.A.=0
|部位=
+
|サイズ=4
|転倒=?
+
|Z=0
 +
|Y=2.5
 +
|X=7.8
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 
|ヒットストップ=1
 
|ヒットストップ=1
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=0
 +
|音属性=16
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
}}
+
{{HitboxTableRow
 +
|タイトル=下シフト・2ヒット目
 +
|ID=0
 +
|GID=1
 +
|パーツ=0
 +
|ダメージ=6
 +
|ベクトル=361
 +
|R.E.=95
 +
|R.F.=0
 +
|R.A.=50
 +
|サイズ=3
 +
|Z=0
 +
|Y=-0.7
 +
|X=12.5
 +
|属性=15
 +
|転倒=0
 +
|ヒットストップ=1
 +
|ずらし=1
 +
|相殺=0
 +
|相殺動作=0
 +
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=16
 +
|対象=3
 +
}}}}
 
</pre>
 
</pre>
    
例:ピカチュウの前空中攻撃
 
例:ピカチュウの前空中攻撃
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-4段
+
|タイトル=1-4ヒット目
|段=-
   
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=1.7
 
|ダメージ=1.7
 
|ベクトル=74
 
|ベクトル=74
208行目: 491行目:  
|R.F.=50
 
|R.F.=50
 
|R.A.=0
 
|R.A.=0
|部位=上部
+
|サイズ=1.7
 +
|Z=0
 +
|Y=1.5
 +
|X=12
 +
|属性=3
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ずらし=1.3
 
|ずらし=1.3
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=7
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
 
|タイトル=
|段=-
   
|ID=1
 
|ID=1
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=1.7
 
|ダメージ=1.7
 
|ベクトル=280
 
|ベクトル=280
225行目: 516行目:  
|R.F.=50
 
|R.F.=50
 
|R.A.=0
 
|R.A.=0
|部位=下部
+
|サイズ=1.7
 +
|Z=0
 +
|Y=9.5
 +
|X=12
 +
|属性=3
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ずらし=1.3
 
|ずらし=1.3
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
|相殺動作=1
 
|盾削り=0
 
|盾削り=0
 +
|音レベル=1
 +
|音属性=7
 
|対象=3
 
|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=5段
+
|タイトル=5ヒット目
|段=-
   
|ID=0
 
|ID=0
 +
|GID=0
 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=3
 
|ダメージ=3
 
|ベクトル=48
 
|ベクトル=48
242行目: 541行目:  
|R.F.=0
 
|R.F.=0
 
|R.A.=50
 
|R.A.=50
|部位=上部
+
|サイズ=7
 +
|Z=0
 +
|Y=5.5
 +
|X=11
 +
|属性=3
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=2.2
 
|ヒットストップ=2.2
 
|ずらし=1
 
|ずらし=1
 
|相殺=1
 
|相殺=1
 +
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|盾削り=0
 
|盾削り=0
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|対象=3
}}
+
}}}}
}}
+
 
 
<pre>
 
<pre>
{{ワザデータヘッダ|{{ワザデータ行
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{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-4段
+
|タイトル=1-4ヒット目
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|ID=0
 
|ID=0
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 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=1.7
 
|ダメージ=1.7
 
|ベクトル=74
 
|ベクトル=74
261行目: 568行目:  
|R.F.=50
 
|R.F.=50
 
|R.A.=0
 
|R.A.=0
|部位=上部
+
|サイズ=1.7
 +
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 +
|Y=1.5
 +
|X=12
 +
|属性=3
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ずらし=1.3
 
|ずらし=1.3
 
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|相殺=1
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|盾削り=0
 +
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|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
 
|タイトル=
|段=-
   
|ID=1
 
|ID=1
 +
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 +
|パーツ=0
 
|ダメージ=1.7
 
|ダメージ=1.7
 
|ベクトル=280
 
|ベクトル=280
278行目: 593行目:  
|R.F.=50
 
|R.F.=50
 
|R.A.=0
 
|R.A.=0
|部位=下部
+
|サイズ=1.7
 +
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 +
|Y=9.5
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|X=12
 +
|属性=3
 
|転倒=0
 
|転倒=0
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ヒットストップ=0.7
 
|ずらし=1.3
 
|ずらし=1.3
 
|相殺=1
 
|相殺=1
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|盾削り=0
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|対象=3
 
}}
 
}}
{{ワザデータ行
+
{{HitboxTableRow
|タイトル=5段
+
|タイトル=5ヒット目
|段=-
   
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|ID=0
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|GID=0
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|ダメージ=3
 
|ダメージ=3
 
|ベクトル=48
 
|ベクトル=48
295行目: 618行目:  
|R.F.=0
 
|R.F.=0
 
|R.A.=50
 
|R.A.=50
|部位=上部
+
|サイズ=7
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|Z=0
 +
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|属性=3
 
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|転倒=0
 
|ヒットストップ=2.2
 
|ヒットストップ=2.2
 
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|ずらし=1
 
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|盾削り=0
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|対象=3
}}
+
}}}}
}}
   
</pre>
 
</pre>
    
「タイトル」は必要なければ記入無しでOKです。
 
「タイトル」は必要なければ記入無しでOKです。
   −
複数のIDが設定されていても判定の部位以外が全く同じならID0番だけの記述でOKです。
+
「属性」と「音属性」は数値を入力するとそれに対応したものが表示されます。詳細は[[:テンプレート:HitboxTableRow]]のソースを見てください。まだ未完成なので、判明次第追加していってください。
 
  −
「部位」は説明しなくても部位がわかるようなワザなら記入無しでOKです。
     −
「相殺」は''0''を入力すると''無''、''1''を入力すると''有''と表示されます。それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。
+
「相殺」と「相殺動作」は'''0'''を入力すると'''無'''、'''1'''を入力すると'''有'''と表示されます。それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。
   −
「対象」も同じように、''1''を入力すると''地''、''2''を入力すると''空''、''3''を入力すると''地空''になり、それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。
+
「対象」も同じように、'''1'''を入力すると'''地'''、'''2'''を入力すると'''空'''、'''3'''を入力すると''地空''になり、それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。
   −
わからない箇所は''?''とでもしてください。
+
わからない箇所は'''?'''とでもしてください。
    
== 関連 ==
 
== 関連 ==
[[:テンプレート:ワザデータ行]]
+
*[[:テンプレート:HitboxTableRow]]
    +
== 外部リンク ==
 +
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
    
[[カテゴリ:テンプレート]]
 
[[カテゴリ:テンプレート]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>