差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。
*'''ダメージ:''' 2%→1.5%→4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
+
**2%→1.5%→4%
*'''全体:''' 19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 6-30F → 7-30F [2段目→3段目]
+
**3F → 5F → 5F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**6-30F → 7-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**?%
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
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15行目: 20行目:  
*[[ダウン連]]対応。相手が受け身失敗した際に1、2段止めすることでスマッシュ攻撃を当てるチャンスが生まれる。
 
*[[ダウン連]]対応。相手が受け身失敗した際に1、2段止めすることでスマッシュ攻撃を当てるチャンスが生まれる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
37行目: 42行目:  
*密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。
 
*密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
48行目: 53行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-14F [始->持続]
+
**10% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-12F -> 13-16F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
60行目: 67行目:  
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
100行目: 107行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目]
+
*'''ダメージ'''
 
**先端: 計16-22.4% (5-7% + 11-15.4%)
 
**先端: 計16-22.4% (5-7% + 11-15.4%)
 
**根本: 計14-19.6% (5-7% + 9-12.4%)
 
**根本: 計14-19.6% (5-7% + 9-12.4%)
 
*'''発生:''' 12-13F , 22-24F
 
*'''発生:''' 12-13F , 22-24F
**ホールド開始: 5F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' 118-?%[先端]
+
*'''撃墜%:''' 118-?% [先端]
 
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*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
114行目: 121行目:  
*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
 
*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
125行目: 132行目:  
飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。
 
飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**計11-15.4% (2.5-3.5%×2 + 6-8.4%)
+
**計11-15.4% (2.5-3.5%*2 + 6-8.4%)
 
*'''発生:''' 5-8F , 12-15F , 19-23F
 
*'''発生:''' 5-8F , 12-15F , 19-23F
**ホールド開始: 2F
+
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
138行目: 145行目:  
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
 
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
151行目: 158行目:  
*'''ダメージ:''' [前/後]  
 
*'''ダメージ:''' [前/後]  
 
**12-16.8% / 15-21%
 
**12-16.8% / 15-21%
*'''発生:''' 6-7F -> 16-18F
+
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 3F
+
**7-8F / 12-13F
*'''全体:''' 52F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''撃墜%:''' 146-?% / 129-?% [前/後]
+
*'''全体:''' 50F
 +
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**146-?% / 129-?%
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。
 
*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。
160行目: 169行目:  
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後
166行目: 175行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ディディーロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ディディーロール"}}
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
185行目: 194行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に回転ドロップキック。
 
前方に回転ドロップキック。
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F -> 10-16F [始->持続]
+
**10% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-16F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
225行目: 236行目:  
-----
 
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*ディディーコングが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーコングの上斜め前から発生する。
 
*ディディーコングが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーコングの上斜め前から発生する。
*発生の早さ、後隙の少なさを生かして急降下しながら当てるのも良い。ニュートラル空中攻撃との使い分けが大事である。
+
*発生の早さ、後隙の少なさを生かして急降下しながら当てるのも良い。通常空中攻撃との使い分けが大事である。
 
*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
 
*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
 
{{-}}
 
{{-}}
233行目: 244行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向に両手を振り下ろす。
 
下方向に両手を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 13%/10% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
*'''発生:''' 15-16F / 15F [拳/腕]
+
**13% / 10%
*'''全体:''' 48F
+
*'''発生:''' [拳/腕]
 +
**15-16F / 15F
 +
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*[[メテオワザ]]。
 
*[[メテオワザ]]。
 
-----
 
-----
 
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
 
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
**低%時なら上/下投げ、上強攻撃から繋げられる。相手がさらに回避や暴れ行動をした場合は、もう一度上強攻撃→空中下攻撃でお手玉も可能。
+
**低%時なら上/下投げ、上強攻撃から繋げられる。相手がさらに回避や暴れ行動をした場合は、もう一度上強攻撃→下空中攻撃でお手玉も可能。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[隙#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[隙#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
*メテオワザの中では全体フレームが短めであり、気軽にワザを振りやすい。このワザをちらつかせることで相手に威圧をかけることも可能。
 
*メテオワザの中では全体フレームが短めであり、気軽にワザを振りやすい。このワザをちらつかせることで相手に威圧をかけることも可能。
251行目: 266行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を両手で抱くように掴みかかる。
 
相手を両手で抱くように掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
+
*'''発生'''
*'''立ち:''' 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 26F
+
**立ちつかみ: 7-8F
 +
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 31F
 +
**ダッシュつかみ: 51F
 +
**振り向きつかみ: 26F
 
-----
 
-----
 
*ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。
 
*ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。
259行目: 280行目:  
*振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。
 
*振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
271行目: 292行目:  
掴んだ相手に頭突きをする。
 
掴んだ相手に頭突きをする。
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.75%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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*連射速度が速いつかみ攻撃。
   
*投げの性能が良いため、ダメージが低いうちは[[ベクトル変更]]、[[掴み外し]]されないうちにさっさと投げてコンボを繋げよう。<br />逆に[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまった時、撃墜が狙えるようになった時は、ある程度頭突きを入れておくと良い。
 
*投げの性能が良いため、ダメージが低いうちは[[ベクトル変更]]、[[掴み外し]]されないうちにさっさと投げてコンボを繋げよう。<br />逆に[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまった時、撃墜が狙えるようになった時は、ある程度頭突きを入れておくと良い。
   332行目: 356行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
+
**ピーナッツ: 3-12%
 +
**暴発: 23%
 +
*'''発生'''
 +
**ピーナッツ: 18F-
 +
**暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし、[[ためキャンセル|中断]]できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めはシールド入力で[[ためキャンセル|中断]]可能。ただし、中断できるのは溜め始めのみで、溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
**ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
 
**ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
348行目: 377行目:  
*空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
*空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。
360行目: 389行目:  
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**キック: 14%/12% -> 12%/10% [先端/根本] [始->持続]
+
**キック: [先端/根本][始->持続]
**つかみ
+
***14%/12% -> 12%/10%
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%) / 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
+
**つかみ派生
 +
***つかみ攻撃: 1%
 +
***殴打: 計10% (3%+7%)
 +
***踏みつけ: 計8% (3%+5%)
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**跳びかかり: 18-36F [地上/空中]
 
**跳びかかり: 18-36F [地上/空中]
396行目: 428行目:  
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。
 
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック
410行目: 442行目:  
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**発射: 10% / 飛行: 8%->6% [始->持続]
+
**発射: 10%
 +
**飛行: 8% -> 6% [始->持続]
 
**地形衝突での爆発: 18%
 
**地形衝突での爆発: 18%
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 18%
+
**外れて飛行中のバレルジェット: 1-3%? / 爆発: 18%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**発射: 8-9F / 飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続] / 爆発: 1-2F
+
**発射: 8-9F /  
 +
**飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続]
 +
**外れて飛行中のバレルジェット: 爆発: 1-2F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。
422行目: 458行目:  
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。
 
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
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*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド不能攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、ディディーコング自身にヒットストップがかからない特殊なふっとび方をする。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、ディディーコング自身にヒットストップがかからない特殊なふっとび方をする。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
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*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。
 
*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
**ただし溜めた際の飛距離の伸びはあまり良くない。復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、完全な真下からの復帰だけは苦手である。<br />[[Ver.3.1.0]]で上方修正されたが、真下からの復帰は依然として難しいため出来るだけステージ下へ行くことは避けたい。
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**バレルの移動距離は横軸と縦軸で異なり、同じタメ時間なら横軸の方がスピード、移動距離共に大きい。<br />また、ワザ終了後もディディーは慣性を引き継いで移動するので、完全な真下からの復帰よりもまず横移動をしてから上に行く方が復帰距離を稼ぐことが出来る。
**バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
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**復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
 
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
 
**また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
 
**また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
*相手の攻撃を受けて外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速いため、実際の活用には運も絡む。
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*相手の攻撃を受けて'''外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能'''。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速く、ディディー本体と同時操作になるのもあって実際の活用には運も絡む。
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**外れたバレルの操作は時計回りの方向転換でコントロールしやすい傾向にある。飛距離そのものは非常に長く、上手くやると終点を1周させることも可能。
 
**外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
**外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
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ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。
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*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5%
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5%
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''発生:''' 20F-
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*'''[[吸収]]:''' × (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。
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*入力すると、[[投擲アイテム]]の「[[バナナのかわ]]」を後ろに放り投げる。<br>バナナのかわは、相手が踏むか、地上の相手に投げつけると、[[転倒]]させる効果がある。詳しい仕様は専用ページにて。
**放り投げた時、ディディーコングのプレイヤーの色の矢印が付いている。
   
**[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。
 
**[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。
*一度に出せるバナナは1個まで。
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*ディディーがこのワザで一度に出せるバナナは1個まで。既に生成したバナナがある時にワザを入力すると、失敗モーションが出て不発となる。
**既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
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**また、生成から85F経過するまでの間も、再度バナナを出すことができない。
*何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。
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*アイテムを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる<ref>なお、この時のモーションは失敗モーションと同一となっている。</ref>。
**その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。
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**ただし、大型キャリアーを持っている場合はワザを発動することができない。
**バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。
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**大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
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**地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。
  −
**地面にいる相手にぶつけても転倒する。
  −
**空中にいる相手にぶつけた場合、転倒せず吹っ飛ぶ。
  −
**バナナは一定時間落ちていると点滅し、その後消滅する。
  −
**1回目にファイターを転ばせたバナナは真上に飛び上がる。
  −
**2回目にファイターを転ばせたバナナはその瞬間消滅する。
  −
**2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに必ず消える。
  −
***投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。
  −
***これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
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**持ち主以外の攻撃を受けると消える。
  −
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。他のプレイヤーが投げた際、矢印の色が変わる。
   
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*ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
 
*ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
486行目: 510行目:  
*余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
*余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
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ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。
 
</gallery>
 
</gallery>
493行目: 517行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}}
[[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、いずれかの相手に勢いよく突進してふっとばす。
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分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。
*'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 1%*n / 突進: 2%*n / 最後の突進: 計35% (20%+15%) / 攻撃後のジェット爆発: 10%
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*'''ダメージ'''
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**発動時のジェット点火: 1%*n
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**突進: 2%*n
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**最後の突進: 計35% (20%+15%)
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**攻撃後のジェット爆発: 10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙ことがある。
+
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。
 
*最後の突進は飛び回りで最も多くダメージを与えた相手に行う。
 
*最後の突進は飛び回りで最も多くダメージを与えた相手に行う。
 
*使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。
 
*使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。
 
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*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。
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*ステージ上のどこで発動しても、良い展開を作り出せる切りふだ。<br>飛び回るうえに、切りふだが終了したあともバレルジェット爆発に攻撃判定があるので、相手からの反撃を受けにくい。
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*発動時のバレルジェット噴射には、連続ヒットする攻撃判定が発生する。余裕があるときは、相手に密着してから発動するとさらにダメージが見込めるだろう。
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*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。
 
*最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。
 
*最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
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ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
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</gallery>
   
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろに蹴り出し、その足で前に振り下ろす。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろに蹴り出し、その足で前に振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろ→前の順で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろ→前の順で蹴る。
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
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