差分

ワザの持続Fと空中攻撃の着地硬直Fを追記
92行目: 92行目:  
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。
 
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。
 
*'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 6F (1段目)
+
*'''発生:''' 6-7F (1段目), 6-7F (2段目), 6-10F (3段目)
 
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
 
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105行目: 105行目:  
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/先端以外]  
 
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/先端以外]  
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9-11F
 
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*リンクはワザのモーションに変更があったが、素直に攻撃が出るため扱いやすい。
 
*リンクはワザのモーションに変更があったが、素直に攻撃が出るため扱いやすい。
117行目: 117行目:  
剣を大きく振り下ろす。  
 
剣を大きく振り下ろす。  
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9-13F
 
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*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
 
*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
127行目: 127行目:  
上方を大きく薙ぐ。  
 
上方を大きく薙ぐ。  
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8-12F
 
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*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
 
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
138行目: 138行目:  
足元を剣で払う。  
 
足元を剣で払う。  
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 9F
+
*'''発生:''' 9-10F
 
*低%の相手に当てると転倒させることがある。
 
*低%の相手に当てると転倒させることがある。
 
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152行目: 152行目:  
**【ホールドなし】 10%→11%、計21%
 
**【ホールドなし】 10%→11%、計21%
 
**【ホールド最大】  
 
**【ホールド最大】  
*'''発生:''' 15F (1段目) / ホールド開始:  
+
*'''発生:''' 15-17F (1段目), 12-14F (2段目) / ホールド開始:  
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目が出るコンビネーションワザ。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目が出るコンビネーションワザ。
 
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*2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。
 
*2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。
*2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを90%あたりから撃墜可能。
+
*2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを 90% あたりから撃墜可能。
 
*1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
 
*1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
 
*2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
 
*2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
168行目: 168行目:  
**【ホールドなし】 13%-10%
 
**【ホールドなし】 13%-10%
 
**【ホールド最大】  
 
**【ホールド最大】  
*'''発生:''' 発生: 11F / ホールド開始:  
+
*'''発生:''' 11-17F / ホールド開始:  
 
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*リンクとは違い単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
 
*リンクとは違い単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
182行目: 182行目:  
**【ホールドなし】 6%→7%、計13%
 
**【ホールドなし】 6%→7%、計13%
 
**【ホールド最大】  
 
**【ホールド最大】  
*'''発生:''' 発生: 9F / ホールド開始:  
+
*'''発生:''' 9-10F (前), 17-18F (後) / ホールド開始:  
 
*1段目の斬りつけがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の斬りつけで大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目の斬りつけがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の斬りつけで大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
**1段目は空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
 
**1段目は空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
 
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*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。
+
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。
 +
*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖を背負っている状況で有効なワザ。相手との位置を入れ替えたい場合にも。
 
{{-}}
 
{{-}}
   195行目: 196行目:  
前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
 
前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
 
*'''ダメージ:''' 前: 8.5% / 後: 7%
 
*'''ダメージ:''' 前: 8.5% / 後: 7%
*'''発生:''' 6F (1段目) , 13F (2段目)
+
*'''発生:''' 6-7F (1段目), 13-14F (2段目)
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
208行目: 210行目:  
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
 
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 14F
+
*'''発生:''' 14-15F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
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*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
 
*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
219行目: 222行目:  
後方を斬り上げる。  
 
後方を斬り上げる。  
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7-9F
 +
*'''着地硬直:''' 17F
 
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*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
 
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
230行目: 234行目:  
剣を突き上げて攻撃。
 
剣を突き上げて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 14%-11% [出始め-それ以降]
 
*'''ダメージ:''' 14%-11% [出始め-それ以降]
*'''発生:''' 11F
+
*'''発生:''' 11-40F (出始め: 11-13F, それ以降: 14-40F)
 +
*'''着地硬直:''' 21F
 
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*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
 
*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
242行目: 247行目:  
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
 
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
 
*'''ダメージ:''' 急降下: 16%-12% [出始め-それ以降] / [[着地攻撃]]: 5%
 
*'''ダメージ:''' 急降下: 16%-12% [出始め-それ以降] / [[着地攻撃]]: 5%
*'''発生:''' 17F
+
*'''発生:''' 17-64F (出始め: 17-25F, それ以降: 26-64F)
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
260行目: 266行目:  
空中で前方にフックショットを撃ち出す。
 
空中で前方にフックショットを撃ち出す。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
*'''発生:''' 11F
+
*'''発生:''' 11-20F
 +
*'''着地硬直:''' 8F
 
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----
 
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
 
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
271行目: 278行目:  
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 <br />
 
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 <br />
 
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではフックショットをすぐ引き戻す、Wii U版はフックショットを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
 
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではフックショットをすぐ引き戻す、Wii U版はフックショットを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
*'''ダメージ:''' つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
+
*'''ダメージ:''' つかみ: 12-18F / ダッシュつかみ: 14-20F / 振り向きつかみ: 15-21F
 
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*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
 
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
331行目: 338行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 4%~12%
 
*'''ダメージ:''' 4%~12%
*'''発生:''' 18F
+
*'''発生:''' 18F- (最大溜め: 61F-)
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
 
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
 
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
415行目: 422行目:  
**地上: 【溜めなし】 1*%9+3、全10段ヒットで計11% ~19% / 【最大溜め】 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23%
 
**地上: 【溜めなし】 1*%9+3、全10段ヒットで計11% ~19% / 【最大溜め】 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23%
 
**空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14%
 
**空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14%
*'''発生:''' 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F
+
*'''発生:''' 地上版 9F (溜め無し) / 空中版 8F
 
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。<br />空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。<br />空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
6,169

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