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**2-3F → 2-3F → 3-4F
 
**2-3F → 2-3F → 3-4F
 
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
 
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
**次の段の入力受付: 2-23F → 2-23F
+
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
**次の段への移行: 5-24F → 6-24F [2段目→3段目]
+
**2-23F → 2-23F
*'''撃墜%:''' 290%
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**5-24F → 6-24F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**290%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 +
*[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]のものに似た性能だが、[[攻撃判定]]の位置は異なる。
 +
**1段目は[[攻撃判定]]がより突き出しており、[[リーチ]]が増加している。
 +
**2段目は攻撃判定が手前に寄っているほか、攻撃判定がモーションに付随していないため、当てにくくなっている。
 +
***その代わり、何故か胴体付近の攻撃判定が拡大している。
 
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*威力以外は[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]のものと同性能。
   
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
 
*ドクターでは、受け身不可の[[#下空中攻撃]]から繋げれるので中々強力。
 
*ドクターでは、受け身不可の[[#下空中攻撃]]から繋げれるので中々強力。
*マリオと異なり初段のふっとばしが強すぎるため、300%近くダメージがたまっている相手には二段目以降が殆ど繋がらない。そのため、サドンデスではあまり頼りにならない。
+
*300%近くダメージがたまっている相手には二段目以降が殆ど繋がらない。そのため、サドンデスではあまり頼りにならない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
+
ドクターマリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 +
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
32行目: 42行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
滑り込みながらキック。
 
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 11.5248% -> 7.056% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**11.5248% -> 7.056%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-26F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 256% -> 351%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**256% -> 351%
 +
*{{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃|マリオ}}のものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直にふっとばす。
 
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*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
+
*威力がそこそこで当てやすく、相手を垂直に浮かせるので[[連係]]も狙いやすい。ただし[[シールド]]で防がれると痛い反撃を貰いやすいため、多用は禁物。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
+
**終わり際先端当ては防がれてもフレーム有利を取れる上、当たれば[[#下必殺ワザ]]や[[#前空中攻撃]]などの主力撃墜技へと繋げられるため、見た目に反して非常に優秀。
**終わり際先端当てはガードされてもフレーム有利を取れる上、当たれば[[#下必殺ワザ]]や[[#前空中攻撃]]などの主力撃墜技へと繋げられ見た目に反して非常に優秀。
+
*判定の持続が長く、[[崖つかまり]]の瞬間にも合わせやすい。
*判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。
   
{{-}}
 
{{-}}
   54行目: 67行目:  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
+
*ドクターマリオの地上攻撃としては最も[[リーチ]]が長い。[[発生]]も早く[[後隙]]も少ないので、地上戦で重宝するワザのひとつ。
*弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。
+
**[[#弱攻撃]]が届かない距離での追撃や牽制に。
 +
*{{SPワザ|マリオ|横強攻撃|マリオ}}のものと比べると発生や全体の硬直は同じだが、威力は1.5倍近くまで上がっており、崖際なら撃墜も狙っていける。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
73行目: 87行目:  
*'''撃墜%:''' 159%
 
*'''撃墜%:''' 159%
 
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*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
+
*ワザの[[持続]]が長く、非常に当てやすい[[対空]]攻撃。[[戦場]]の台上などにも届く。
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
+
**ただし地上の相手に対しては攻撃範囲が狭めで当てにくい。
*ただし横への判定の薄さは同様で、地上で当てられるファイターは限られる。
+
*これを連続で繰り出すことで、お手軽に[[お手玉]]コンボも狙える。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃も可能。
 +
**マリオと比べると[[ふっとばし力]]が強めで、[[コンボ]]性能には劣っている。
 +
**とはいえ手軽に振れるワザでありながら、直接[[撃墜]]が狙えるようになっているのは明確な長所。
 
{{-}}
 
{{-}}
   82行目: 98行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 8.232% / 5.88% [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 +
**8.232% / 5.88%
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 366% / 480% [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 +
**366% / 480%
 +
*{{SPワザ|マリオ|下強攻撃|マリオのもの}}より高威力ながら、ふっとばしが弱めでヒット時の相手の硬直も長い。
 +
**また、根本の判定もマリオより広い。
 
----
 
----
*{{SPワザ|マリオ|下強攻撃|マリオのもの}}より高威力かつふっとばしが弱いため、ほぼあちらの上位互換と言っても差し支えない性能。
+
*ふっとばしが控えめで[[ヒットストップ]]も長く、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
*ふっとばしが控えめで、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
   
*追撃につながるワザは上シフト[[#横強攻撃]]や[[#上強攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。
 
*追撃につながるワザは上シフト[[#横強攻撃]]や[[#上強攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。
 
**撃墜が狙える高%帯になってくると[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]の根本部分につなぐことも可能。入力にややクセがあるので[[トレーニング (SP)|トレーニングモード]]などで練習しよう。
 
**撃墜が狙える高%帯になってくると[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]の根本部分につなぐことも可能。入力にややクセがあるので[[トレーニング (SP)|トレーニングモード]]などで練習しよう。
94行目: 113行目:  
**ガケつかまりに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。
 
**ガケつかまりに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。
 
*地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターマリオにとっては横強攻撃と合わせて貴重なワザ。
 
*地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターマリオにとっては横強攻撃と合わせて貴重なワザ。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオは根本部分の判定が大きい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   100行目: 123行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
 
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
*'''ダメージ''' [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
**20.9328-29.30592‬% / 17.2872-24.20208%
 
**20.9328-29.30592‬% / 17.2872-24.20208%
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 15F-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 74-40% / 88-53% [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' 7[根本/先端]
 +
**4-40% / 88-53%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
*マリオの{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}とは性質が異なる。
 +
**威力が高い<ref>カス当たりでもマリオのクリーンヒットと同等の[[ふっとばし力]]がある。</ref>。
 +
**マリオは先端がクリーンヒットだが、こちらは根本がクリーンヒットとなっている。
 +
***クリーンヒット時の[[属性]]が火炎から電撃に変更されている。
 +
**根本の判定が大きいぶん、先端の判定が小さい。
 +
----
 +
*非常に高い[[ふっとばし力]]を持つスマッシュ攻撃。カス当たりでも撃墜に十分な威力がある。
 +
**ただし先端のリーチが短くなっているため、下[[シフト]]をしても[[ガケつかまり]]中の相手に当たらない。
 
----
 
----
*マリオの横スマッシュ攻撃「[[マリオ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]」とはダメージや属性だけでなくリーチも異なる。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
*また、「ファイア掌底」は根本がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
+
ドクターマリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
*元々高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもマリオの先端と同程度にふっとぶ。
+
ドクターマリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 +
ドクターマリオ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
 +
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
+
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が[[攻撃判定]]。ドクターマリオは根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
  −
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
123行目: 156行目:  
後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ''' 16.464-23.0496%
 
*'''ダメージ''' 16.464-23.0496%
*'''発生:''' 9-13F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 9-13F
*'''無敵:''' 頭: 9-13F
+
*'''ホールド開始:''' 7F
 +
*'''無敵:''' 9-13F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%''' 105-67%
 
*'''撃墜%''' 105-67%
 +
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
 
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
 
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
 +
*{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃|マリオのもの}}より1F持続に優れる。
 +
**これにより、マリオより前方に対する[[リーチ]]で優れる。
 +
**[[低姿勢]]の相手にも当てやすくなっている。
 +
**また、これに付随して無敵時間も延長されている。
 
----
 
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*発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜ワザ。
+
*発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜ワザ。マリオのものを純粋に強化したと言っても過言ではない性能。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
+
*攻撃中は頭部が無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出も早いので当てやすい。
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
+
*威力にも優れ、マリオのよりも20%ほど早くから撃墜が狙える。
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
  −
*マリオのものより1F持続に優れる。
  −
*威力も高く、マリオのよりも20%ほど早くから撃墜が狙える。
   
**やや斜めに飛ばすため[[ベクトル変更]]の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
 
**やや斜めに飛ばすため[[ベクトル変更]]の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
 
{{-}}
 
{{-}}
143行目: 179行目:  
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
*'''ダメージ''' [前/後]
**11.76-16.464‬%/14.112-19.7568‬%
+
**11.76-16.464‬% / 14.112-19.7568‬%
*'''発生:''' 5-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**5-6F / 14F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 125-85% / 100-65% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**125-85% / 100-65%
 
----
 
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*マリオと比べて発生や低ベクトルは変わらず、ダメージ増加の分ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
+
*発生に優れるうえ、浅い角度で強くふっとばせる撃墜ワザ。
**特に後方の攻撃は並の横スマレベルの吹っ飛ばしとなっている。
   
*崖掴みしている相手への追撃にも使えるが、{{SP|ソニック}}や{{SP|ガノンドロフ}}などのガケつかまり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
 
*崖掴みしている相手への追撃にも使えるが、{{SP|ソニック}}や{{SP|ガノンドロフ}}などのガケつかまり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 下スマ (2).jpg|後
158行目: 196行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターキック"}}
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
*'''ダメージ:''' 5.88% -> 11.76% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-10F -> 11-27F [始->持続]
+
**5.88% -> 11.76%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-10F -> 11-27F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 260% / 159% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**260% -> 148%
 +
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|マリオのもの}}とは真逆の性質。持続の長いワザは出始めがクリーンヒットである事が殆どであるため、この性質は珍しい。
 +
**持続部分の判定もマリオのものより大きい。
 
----
 
----
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
+
*[[持続]]が長く、さまざまな使い道がある汎用性の高い[[置き]]ワザ。持続のおかげで回避に強いうえ、[[発生]]にも優れており、割り込みに使いやすい。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザはほとんどが出始めがクリーンヒットに設定されており、このワザの性質は珍しい。
+
*[[着地隙]]が短いため、着地際に当てると次の攻撃に[[連係]]しやすい。
*持続が長く、回避されても当たりやすい。
+
*150%辺りから撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが、判定は強くないので過信は禁物。
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
  −
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
  −
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
  −
*150%付近から撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが、判定は強くないので過信は禁物。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=マリオとの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=マリオとの違い>
 
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|出始め→持続の比較。ドクターマリオは持続部分の判定が大きい。
 
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|出始め→持続の比較。ドクターマリオは持続部分の判定が大きい。
 
</gallery>
 
</gallery>
191行目: 230行目:  
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' 94%
+
*'''撃墜%:''' [持続]
 +
**94%
 +
*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|マリオのもの}}と異なり、[[メテオ]]を失っているぶん[[ふっとばし力]]が格段に高い。
 
----
 
----
*マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。
+
*並の横スマッシュ攻撃をも上回るすさまじいふっとばし力を誇る[[空中攻撃]]。ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、[[着地隙]]が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
   
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置へは攻撃できない。
 
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置へは攻撃できない。
 
*カプセルや[[#下空中攻撃]]から繋いで撃墜可能。
 
*カプセルや[[#下空中攻撃]]から繋いで撃墜可能。
**ただしどのワザもより難易度が低い[[#下必殺ワザ]]にも繋げることができるのでよく考えて使い分けたい。
+
**ただしどのワザもより難易度が低い[[#下必殺ワザ]]にも繋げることができるので、よく考えて使い分けたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 前空中 (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 前空中 (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 前空中 (2).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 前空中 (2).jpg|
209行目: 249行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方へ向けてのドロップキック。
 
後方へ向けてのドロップキック。
*'''ダメージ:''' 14.112% -> 8.232% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-13F [始->持続]
+
**14.112% -> 8.232%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-8F -> 9-13F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 133% / 242% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**133% / 242%
 
----
 
----
 
*マリオより持続が3Fも延長されており、足を縮め始める辺りでもヒットする。吹っ飛ばし力も大きく上昇しているので、フィニッシュワザとしても有用。
 
*マリオより持続が3Fも延長されており、足を縮め始める辺りでもヒットする。吹っ飛ばし力も大きく上昇しているので、フィニッシュワザとしても有用。
225行目: 268行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 10.2312%
+
*'''ダメージ:''' 11.9952%
 
*'''発生:''' 4-7F
 
*'''発生:''' 4-7F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
242行目: 285行目:  
真下を両足で思い切り踏みつける。
 
真下を両足で思い切り踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 14.112%
 
*'''ダメージ:''' 14.112%
*'''発生:''' 16-19F
+
*'''発生:''' 14-17F
*'''全体:''' 44F
+
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' 165%
 
*'''撃墜%:''' 165%
274行目: 317行目:  
*リーチは短いが、後の展開が良い掴み。
 
*リーチは短いが、後の展開が良い掴み。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ドクターマリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ドクターマリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ドクターマリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ドクターマリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
286行目: 329行目:  
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.5288%
 
*'''ダメージ:''' 1.5288%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.828%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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*マリオよりダメージが高い。
 
*マリオよりダメージが高い。
305行目: 352行目:  
掴んだ相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。
 
掴んだ相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.936%
 
*'''ダメージ:''' 12.936%
*'''撃墜%:''' 138% / 86% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**138% / 86%
 
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*ドクターの投げワザ、そして全後投げの中で最もダメージが高い。ふっとばし力も最高クラスで、中央で投げた場合は{{SP|ネス}}に及ばないものの、崖際でのふっとばしではなんとネスを上回るほどの威力がある。
+
*ドクターの投げワザ、ひいては全[[後投げ]]の中で最もダメージが高い。[[ふっとばし力]]も最高クラスで、[[撃墜]]択として運用できる。
*純粋にダメージ蓄積手段として用いるのも有用。
+
**[[終点]]中央では全ファイター中最大の撃墜性能を誇る{{SPワザ|ネス|後投げ|ネス}}に及ばないものの、崖際でのふっとばしではなんとネスを上回るほどの威力がある<ref>[[リアクション影響値]]では{{SP|ネス}}に劣るものの、[[リアクション付加値]]で大きく勝るため。</ref>。
 +
*単純にダメージ蓄積手段として用いるのも有用。
 
{{-}}
 
{{-}}
   339行目: 388行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
 
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5.88% -> 4.704% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続]
+
**5.88% -> 4.704%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
 +
**-2.5% -> -2%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**17-46F -> 47-86F
 +
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 49F
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*物理系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回目のバウンド直前に、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
 
*物理系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回目のバウンド直前に、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
357行目: 409行目:  
*バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。
 
*バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) NB (2).jpg|カプセルの飛距離
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) NB (2).jpg|カプセルの飛距離
 
</gallery>
 
</gallery>
369行目: 421行目:  
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''反射倍率:''' 1.6倍
 
*'''反射倍率:''' 1.6倍
*'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 7-22F
+
*'''発生'''
 +
**打撃: 12-16F
 +
**反射: 7-22F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
385行目: 439行目:  
*反射判定の信頼性は据え置き。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。背後からの飛び道具すら返せるのも同じ。
 
*反射判定の信頼性は据え置き。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。背後からの飛び道具すら返せるのも同じ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横B (2).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 横B (2).jpg|
395行目: 449行目:  
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
*'''ダメージ:''' 14.112% -> 7.056% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-19F [始->持続]
+
**14.112% -> 7.056%
*'''撃墜%:''' 117% -> 279%
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-5F -> 6-19F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**117% -> 279%
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
408行目: 465行目:  
*ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になるというケースもある。
 
*ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になるというケースもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (2).jpg|
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=方向入力による上昇距離の変化とマリオとの比較>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=方向入力による上昇距離の変化とマリオとの比較>
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (3).jpg|通常入力
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (3).jpg|通常入力
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (4).jpg|前入力
 
ファイル:ドクターマリオ (SP) 上B (4).jpg|前入力
424行目: 481行目:  
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル|]]
 
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けて、ボタン連打で浮き上がる。
 
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けて、ボタン連打で浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 計14.8176%<ref>計7ヒット</ref>
+
*'''ダメージ:''' 計14.8176% (1.8816%*6 + 3.528%)
**1.8816%*6 + 3.528%
+
*'''発生:''' 10-41F<ref>詳細: 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F</ref>
*'''発生'''  
  −
**10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F
   
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
*'''[[スーパーアーマー]]:'''<ref>10%未満の攻撃に有効</ref> 地上: 5-9F
+
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 地上: 2-9F (10%未満)
 
*'''撃墜%:''' 144%
 
*'''撃墜%:''' 144%
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*動作中は左右に移動可能。
438行目: 493行目:  
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
 
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
 
----
 
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*判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。
+
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるヘビーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。
 
*最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
 
*最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
 
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。
 
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。
447行目: 502行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターファイナル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターファイナル"}}
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
 
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 
**カプセル前方: 3.528%*6 -> 3.7632%*4 -> 3.9984%*4 -> 4.2336%*4
 
**カプセル前方: 3.528%*6 -> 3.7632%*4 -> 3.9984%*4 -> 4.2336%*4
 
**カプセル後方: 2.7048%*6 -> 2.94%*4 -> 3.0576%*4 -> 3.2928%*4
 
**カプセル後方: 2.7048%*6 -> 2.94%*4 -> 3.0576%*4 -> 3.2928%*4
*マリオの切りふだ、「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」に似ているが、仕組みはまるで異なる。
+
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*マリオの最後の切りふだ「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」に似ているが、仕組みはまるで異なる。
 
**判定が徐々に拡大していくマリオに対し、ドクターマリオは最初から巨大な判定をもつ2つのカプセルを回転させて攻撃する。
 
**判定が徐々に拡大していくマリオに対し、ドクターマリオは最初から巨大な判定をもつ2つのカプセルを回転させて攻撃する。
 
**マリオより攻撃範囲が広く、巻き込みやすい。
 
**マリオより攻撃範囲が広く、巻き込みやすい。
 
**ダメージが高い。
 
**ダメージが高い。
**高範囲攻撃のマリオと異なり回転するカプセルそのもので攻撃するため、ヒット間隔が開きがち。
+
**連続ヒット間隔が長いうえ、高範囲攻撃のマリオと異なり回転するカプセルそのもので攻撃するため、ヒット間隔が開きがち。
 
***その結果、途中で相手がだんだんと浮いていってしまうため、抜けられやすい。
 
***その結果、途中で相手がだんだんと浮いていってしまうため、抜けられやすい。
 
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*ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。おおよそ43.6%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットならばそのダメージは50.3%ほどになる。
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*ドクター版「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。おおよそ43.6%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットならばそのダメージは50.3%ほどになる。
 
**カプセルが拡散し始める辺りで相手を巻き込むとクリーンヒットになる。やや距離を開けて使うようにしたい。
 
**カプセルが拡散し始める辺りで相手を巻き込むとクリーンヒットになる。やや距離を開けて使うようにしたい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、自身は少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、自身は少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
 
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。マリオと異なり相手を斜めに浮かせてしまいやすいので、相手より高い位置から巻き込むようにするとより効果的。
 
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。マリオと異なり相手を斜めに浮かせてしまいやすいので、相手より高い位置から巻き込むようにするとより効果的。
 
**マリオと異なり、至近距離で当ててしまうと抜けられやすいので注意が必要。
 
**マリオと異なり、至近距離で当ててしまうと抜けられやすいので注意が必要。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
ファイル:ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   477行目: 527行目:  
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
+
**7.056% / 7.056% / 5.0568%
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*これらのワザは基礎ダメージ値を減少させた<ref>7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]</ref>うえで与ダメージ倍率補正を適応させており、実はマリオや他ファイターよりダメージがほんの僅かに高い。
ファイル:ドクターマリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
----
ファイル:ドクターマリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ドクターマリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ドクターマリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ドクターマリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
ドクターマリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ドクターマリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
ドクターマリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ドクターマリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
491行目: 540行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
+
ガケを登る勢いを活かしてドロップキック。
*'''ダメージ:''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 10.00776%
 +
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 +
*おきあがり攻撃と同様に、基礎ダメージ値を減少させた<ref>10% ⇒ 8.51%</ref>うえで与ダメージ倍率補正を適応させている。
 
{{-}}
 
{{-}}