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=== そのファイターでのみ発生するもの ===
 
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
 
==== カービィ ====
 
==== カービィ ====
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
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*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
    
==== アイスクライマー ====
 
==== アイスクライマー ====
*{{有無|SP|1}}マリオ、ドクターマリオの横必殺ワザ、Miiファイター 剣術タイプの下必殺ワザ2を受けると同時に左右どちらかにスティックを倒し続けるとポポ(5P~8Pカラーではナナ)の横移動速度が大幅に強化される。移動速度は一定時間経つか、もう一度条件のワザを受けると元に戻る。ミスでは解除されない。
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*{{有無|SP|0}}マリオ、ドクターマリオの横必殺ワザ、Miiファイター 剣術タイプの下必殺ワザ2を受けると同時に左右どちらかにスティックを倒し続けるとポポ(5P~8Pカラーではナナ)の横移動速度が大幅に強化される。移動速度は一定時間経つか、もう一度条件のワザを受けると元に戻る。ミスでは解除されない。
 
**このバグが発生している最中は[[埋まり]]状態や[[ふらふら]]状態でも移動が可能。
 
**このバグが発生している最中は[[埋まり]]状態や[[ふらふら]]状態でも移動が可能。
    
==== クロム ====
 
==== クロム ====
*{{有無|SP|1}}上必殺ワザを使用してから8F目に攻撃を受けて中断されると、攻撃時の剣が光るエフェクトが出続ける。何かワザを繰り出すと元に戻る。
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*{{有無|SP|0}}上必殺ワザを使用してから8F目に攻撃を受けて中断されると、攻撃時の剣が光るエフェクトが出続ける。何かワザを繰り出すと元に戻る。
    
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
 
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
*{{有無|SP|1}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
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*{{有無|SP|0}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
    
==== フシギソウ ====
 
==== フシギソウ ====
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==== デデデ ====
 
==== デデデ ====
*{{有無|SP|1}}通常必殺ワザで対戦相手とボムへいを同時に飲み込むと、デデデの顔がくらい状態で固定される(アピール中だけは元に戻る)。その顔は一見する価値あり。
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*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで対戦相手とボムへいを同時に飲み込むと、デデデの顔がくらい状態で固定される(アピール中だけは元に戻る)。その顔は一見する価値あり。
    
==== ソニック ====
 
==== ソニック ====
*{{有無|SP|1}}通常必殺ワザが地面に当たってバウンドしている間にリドリーの横必殺ワザで掴まれると、ソニックが異常に離れた位置にワープし、そこからリドリーの手元に高速移動する。
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*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザが地面に当たってバウンドしている間にリドリーの横必殺ワザで掴まれると、ソニックが異常に離れた位置にワープし、そこからリドリーの手元に高速移動する。
 
**離れ具合はステージによって異なり、[[プププランド GB]]や[[フラットゾーンX]]といったファイターが2Dで描写されるステージではソニックがバーストラインを超えてミスになる程離れる。
 
**離れ具合はステージによって異なり、[[プププランド GB]]や[[フラットゾーンX]]といったファイターが2Dで描写されるステージではソニックがバーストラインを超えてミスになる程離れる。
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*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。
 
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。
 
**ファイターだけでなくマザーブレインの出現時の巨大化でも発生した。
 
**ファイターだけでなくマザーブレインの出現時の巨大化でも発生した。
*{{有無|SP|1}}スピリットを装備している時、ピクミンを武器のように使う攻撃(前空中攻撃など)でオリマーとピクミンで二重に攻撃力の補正がかかっており、ダメージとふっとばし力が異様に上昇する。
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*{{有無|SP|0}}スピリットを装備している時、ピクミンを武器のように使う攻撃(前空中攻撃など)でオリマーとピクミンで二重に攻撃力の補正がかかっており、ダメージとふっとばし力が異様に上昇する。
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*{{有無|SP|1}}全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
    
==== ロックマン ====
 
==== ロックマン ====
*{{有無|SP|1}}地上でロックバスターを3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
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*{{有無|SP|0}}地上でロックバスターを3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
    
==== ルフレ ====
 
==== ルフレ ====
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*{{有無|SP|1}}しずえの前空中攻撃のパチンコ玉をむらびとの通常必殺ワザでしまい、むらびとのしまったものをしずえの通常必殺ワザでしまい合うとゲームが停止する。ゲームデータが破損する可能性がある。
 
*{{有無|SP|1}}しずえの前空中攻撃のパチンコ玉をむらびとの通常必殺ワザでしまい、むらびとのしまったものをしずえの通常必殺ワザでしまい合うとゲームが停止する。ゲームデータが破損する可能性がある。
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*{{有無|SP|1}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザで引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。
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*{{有無|SP|0}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザで引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。
 
** アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。
 
** アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。
 
***本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。
 
***本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。
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==== ガオガエン ====
 
==== ガオガエン ====
*{{有無|SP|1}}下必殺ワザの受付中に背後から攻撃を受けると、反撃時のエフェクトが発生しなくなる。
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*{{有無|SP|0}}下必殺ワザの受付中に背後から攻撃を受けると、反撃時のエフェクトが発生しなくなる。
    
== ステージ ==
 
== ステージ ==
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