差分

編集の要約なし
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**それでも[[隙]]は少なく、自身の地上ワザの中では最速の発生であるため接近戦では重宝する。
 
**それでも[[隙]]は少なく、自身の地上ワザの中では最速の発生であるため接近戦では重宝する。
 
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パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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パックマン_(SP) 弱攻撃_(4).jpg|3段目のサマーソルトキックは見た目に反し、前方にしか[[攻撃判定]]がない。
 
パックマン_(SP) 弱攻撃_(4).jpg|3段目のサマーソルトキックは見た目に反し、前方にしか[[攻撃判定]]がない。
 
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56行目: 56行目:  
**ただし[[リアクション付加値]]が非常に弱いため、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を追い返すことはできない。
 
**ただし[[リアクション付加値]]が非常に弱いため、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を追い返すことはできない。
 
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ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
76行目: 76行目:  
**ただし前後への判定はほとんど無いため、地上の相手には使えない。
 
**ただし前後への判定はほとんど無いため、地上の相手には使えない。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは[[対空]]から連続して当てることで[[お手玉]]が狙える。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは[[対空]]から連続して当てることで[[お手玉]]が狙える。
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パックマン_(SP)_上強攻撃_(1).jpg|地上の相手にはまず当たらない。あくまで[[対空]]用のワザ。
 
パックマン_(SP)_上強攻撃_(1).jpg|地上の相手にはまず当たらない。あくまで[[対空]]用のワザ。
 
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129行目: 129行目:  
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。
 
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。
 
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パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(1).jpg|実はアオスケを振り上げる前にも腕に[[攻撃判定]]が存在する。ただし、後方には攻撃判定がない。
 
パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(1).jpg|実はアオスケを振り上げる前にも腕に[[攻撃判定]]が存在する。ただし、後方には攻撃判定がない。
 
パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(2).jpg|腕にヒットした相手はパックマンの上に浮きあがり、そのままアオスケに直撃!
 
パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(2).jpg|腕にヒットした相手はパックマンの上に浮きあがり、そのままアオスケに直撃!
211行目: 211行目:  
**相手の蓄積ダメージが少なければ連続で繰り出すだけで[[コンボ]]になるほか、[[#横強攻撃]]などにもつなぐことができる。
 
**相手の蓄積ダメージが少なければ連続で繰り出すだけで[[コンボ]]になるほか、[[#横強攻撃]]などにもつなぐことができる。
 
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パックマン_(SP)_上空中攻撃_(1).gif|動作中に浮き上がる性質を持つため、[[小ジャンプ]]ではのぼれない[[戦場]]の[[すり抜け床]]も、上空中攻撃を併用すればのぼることができる。
 
パックマン_(SP)_上空中攻撃_(1).gif|動作中に浮き上がる性質を持つため、[[小ジャンプ]]ではのぼれない[[戦場]]の[[すり抜け床]]も、上空中攻撃を併用すればのぼることができる。
 
パックマン_(SP)_上空中攻撃_(2).gif|すり抜け床を降りながらこのワザを繰り出すことで、地上でもこのワザが出せる。これを利用したコンボも存在する。
 
パックマン_(SP)_上空中攻撃_(2).gif|すり抜け床を降りながらこのワザを繰り出すことで、地上でもこのワザが出せる。これを利用したコンボも存在する。
251行目: 251行目:  
*ただし全体硬直も[[ワイヤーつかみ]]に匹敵する長さであり、[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]と同じである。つかみ判定の[[持続]]は長いので、[[後隙]]が短いのは救いか。
 
*ただし全体硬直も[[ワイヤーつかみ]]に匹敵する長さであり、[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]と同じである。つかみ判定の[[持続]]は長いので、[[後隙]]が短いのは救いか。
 
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ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
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358行目: 358行目:  
*[[#下必殺ワザ]]の消火栓が出した噴水に投げつけると、かなりの勢いで跳ね返っていく。
 
*[[#下必殺ワザ]]の消火栓が出した噴水に投げつけると、かなりの勢いで跳ね返っていく。
 
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ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。
 
ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。
 
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ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br />
398行目: 398行目:  
**復帰阻止に強い復帰ワザとしてかなり便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。
 
**復帰阻止に強い復帰ワザとしてかなり便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。
 
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ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|スティックを上下に操作すれば突進の向きが変わる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|スティックを上下に操作すれば突進の向きが変わる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|点線に合わせて突進。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|点線に合わせて突進。
432行目: 432行目:  
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。
 
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。
 
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ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|2回踏まれた赤いトランポリンは落下の罠になる。
 
ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|2回踏まれた赤いトランポリンは落下の罠になる。
 
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467行目: 467行目:  
*水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。
 
*水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。
 
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ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|消火栓に乗っていると、水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|消火栓に乗っていると、水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|誰も乗っていなければ左右に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|誰も乗っていなければ左右に噴射。
500行目: 500行目:  
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
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パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2