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**飲み込んだ時の硬直: 20F
 
**飲み込んだ時の硬直: 20F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*入力すると物理系の[[飛び道具]]のシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。<br>ボタンを押し続けている間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
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*入力すると物理系の[[飛び道具]]のシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。<br>ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
**浮かんでいる球の高度は一定ではなく、時々高度を落とし、また浮き上がる。
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**浮かんでいる球の高度は一定ではなく、時々高度を落とす。
 
**球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。
 
**球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。
**ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込んで隙が生じる。<br>落下中も左右入力で発射できる。なお、再度浮かばせることはできない。
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**ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込んで隙が生じる。<br>落下中も左右入力で発射できるが、再度浮かばせることはできない。
 
**任意でのキャンセルはできない。
 
**任意でのキャンセルはできない。
**球を浮かせている時に本体を攻撃されると球は攻撃判定を持ったままその場に落下する。
   
**球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。
 
**球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。
 
*球は生成されてから地面に落ちて速度が一定以下になるまで常に攻撃判定を持っている。
 
*球は生成されてから地面に落ちて速度が一定以下になるまで常に攻撃判定を持っている。
 
*球は何かに当たると0.85倍のダメージに切り替わる(上記の表の()内のダメージ)。
 
*球は何かに当たると0.85倍のダメージに切り替わる(上記の表の()内のダメージ)。
*浮かせている球に相手が当たる、または球を反射されると、その場でワザが終了し、球は落下してくる。
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*浮かせている球が相手に当たるか、球を反射される、あるいは本体が攻撃を受けると、その場でワザが終了して球が落下してくる。
 
*空中で使用すると落下速度が緩やかになる。
 
*空中で使用すると落下速度が緩やかになる。
 
*ステージ上に出せる球は1つだけで、既にある状態で出そうとすると失敗して隙を晒す。
 
*ステージ上に出せる球は1つだけで、既にある状態で出そうとすると失敗して隙を晒す。
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