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5,413 バイト追加 、 2021年12月2日 (木) 17:53
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== ファイター性能 ==  
 
== ファイター性能 ==  
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなり、上必殺ワザの「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。
+
[[飛び道具]]である{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}、[[反射]]と[[カウンター]]の性質を併せ持つ{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}を持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}は攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。
   −
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。そのため、他のファイターのような「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がとれず、対応型の戦法をしていくことになる。<br />
+
機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に{{SPワザ|パルテナ|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|パルテナ|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}}は様々な用途があり使いやすい。しかし、{{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}以外の地上ワザは他のファイターと比べて大振りなので、如何に空中ワザを使いこなせるかがカギとなる。中距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすいので注意したい。撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。
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撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]]ながら発生が早めな{{SPワザ|パルテナ|下空中攻撃}}、押し付けやすさに優れ、高%時でも{{SPワザ|パルテナ|下投げ}}からの[[連係]]を狙える後空中攻撃、対空迎撃で無類の強さを発揮する{{SPワザ|パルテナ|上空中攻撃}}、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザなど状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。
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また、[[復帰阻止]]や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。
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その強みを引き出すためには戦局に応じて立ち回りを変える対応力や相手のクセを見切る観察力といった、対戦経験・年季がモノを言う技術が要求される。初心者にとってはどのように修練を積めば良いかがわかりづらく苦労する事も多いが、元より手慣れたベテランプレイヤーにとっては使い始めてすぐに馴染めるファイターと言えるだろう。
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== 長所と短所 ==
 
*長所  
 
*長所  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
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**運動性能は良好。[[歩行]]も[[走行]]も速く、地上での移動に不自由しない。また、[[ジャンプ力]]も高い。
**良性能の飛び道具(通常必殺ワザ「オート照準」、横必殺ワザ「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。
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**良性能の[[飛び道具]]({{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}「オート照準」、{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。
**[[反射]]と[[カウンターワザ|カウンター]]を兼ねる下必殺ワザ「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
+
**[[反射]]と[[カウンター]]を兼ねる{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
**投げ間合いが広く、つかみ判定も優秀。投げからの追撃もしやすく、これを起点としたコンボも強い。
+
**<!---{{SPワザ|パルテナ|つかみ}}の間合いが広い。--->投げからの追撃がしやすく、これを起点とした[[#コンボ]]も強い。
**上半身無敵つきのワザ(ダッシュ攻撃、後空中攻撃)を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。
+
**上半身[[無敵]]付きのワザ({{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}と{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}})を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。
**持続の長いワザが豊富で、置きワザによる潰し・迎撃が得意。
+
**持続の長いワザが豊富で、[[置き]]による潰し・迎撃が得意。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。崖際の攻防でも有力。
+
**{{SPワザ|パルテナ|上スマッシュ攻撃}}は全ファイター髄一のリーチの長さを誇る。崖際の攻防でも有力。
**上必殺ワザ「テレポート」の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
+
**{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}「テレポート」の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。[[着地狩り]]拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
 
<br />
 
<br />
 
*短所  
 
*短所  
 
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
 
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
+
***隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。
**4つある必殺ワザのうち、2つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。
+
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。
+
**[[空中横移動速度]]は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
  −
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。
   
**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
 
**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
   −
=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Palutena (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=パルテナ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=パルテナ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.045 ⇒ 1.097
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.672 ⇒ 1.52
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.87
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 1.04 ⇒ 1.092
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段止めからの連携および連係が狙えなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段止めからの連係が狙えなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の判定が縮小された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の判定が縮小された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の持続が1F短くなった。 8-10F ⇒ 8-9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の持続が1F短くなった。 8-10F ⇒ 8-9F
89行目: 109行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F
 
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F
 
**{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット
 
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット
 
***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。
 
***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。
111行目: 131行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}反射開始が2F早くなった。 9F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}反射開始が2F早くなった。 9F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射受付時間が大幅に短くなった。 9-66F ⇒ 7-34F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射受付時間が大幅に短くなった。 9-66F ⇒ 7-34F
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 +
*{{変更点比較|強化=1}}
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 +
*{{変更点比較|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
   −
</div> </div>
+
(例)
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
-->
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|パルテナ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
147行目: 183行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
195行目: 231行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
いずれも待機モーション中は後光が光る。
*足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。後光が光る。
+
*盾を抱き、何かを思慮するポーズ。
 +
*足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
205行目: 242行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:パルテナ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パルテナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
天界と繋がる黄金の扉から現れる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:
+
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
+
**ポーズ:十字ボタン←  
**:
+
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」
**ポーズ:十字ボタン↑
+
**:*※{{SP|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
**:
+
**ポーズ:十字ボタン↑  
**ポーズ:十字ボタン→
+
**:杖を回転しながら着地した後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」
 +
**:*※{{SP|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
 +
**ポーズ:十字ボタン→  
 +
**:「ホンキ出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながら杖を腰に掛ける。 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
*始動ワザ:下強
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**【中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>、対空】下強 → DA
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**【高%、対空】下強 → 空前 or 空後
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***いずれも、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に狙いやすい。
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*始動ワザ:空N
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**【低%】空N → 空N or 空前 or 空後
 +
**【低%】空N → 空上 → 空N or 空後 or 空上
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → 上強 or 空N
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**【150%~】空N落とし → 上強
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*始動ワザ:空前
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**【低%】空前 → DA or D掴み
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**【低%】空前 → 空下
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***めり込みながら空前を当てる必要がある。
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**【65~75%】空前 → 横B(弾き)
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*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → DA or D掴み
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*始動ワザ:空下
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**【低%】空下 → DA or D掴み
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**【低~中%】空下 → 空N or 空前 or 空後
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*始動ワザ:下投げ
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**【低~高%】下投げ → 空前
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**【低~高%】下投げ → 空後
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***高%帯では撃墜を狙える。
 +
**【低~高%、外[[ベク変]]以外】下投げ → 空N or 空上
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【0〜70%】横B → NB
 +
**【低%】横B → 横B
 +
**【低~中%】横B → 空上
   −
下投げから…<br>
+
== 対策 ==
*空前<br>
  −
安定した軽いダメージ稼ぎに。<br>
  −
*空後<br>
  −
高%時の撃墜手段として。<br>
  −
*空N→空N→(空N)→空上<br>
  −
超低%から。かなり稼げる。<br>
  −
*空上<br>
  −
中%時など。<br>
  −
----
  −
*(〜70%前後)横B→NB<br>
  −
*(低%時)(着地際)急降下空前→DA
  −
 
  −
== パルテナ対策 ==
   
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
キックやウィングのワザは「身体攻撃強化」、杖や盾のワザ(弱攻撃を除く)は「武器攻撃強化」、弱攻撃・上スマッシュ攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃は「魔法攻撃強化」にあてはまる(投げは魔法のようにも見えるが対象外)。
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通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」、横必殺ワザは「炎&爆発攻撃強化」にあてはまるが、「射撃攻撃強化」ならどちらも強化できる。
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 +
このように属性が分散しているため、「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルで固めてしまうのもよい。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|パルテナ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|パルテナ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,445
|data-sort-value="ナッシー(アローラノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナッシー(アローラのすがた)|ナッシー(アローラのすがた)]]
+
|data-sort-value="ナッシー(アローラノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナッシー(アローラのすがた)|ナッシー(アローラのすがた)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カルドラ|カルドラ]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カルドラ|カルドラ]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| 1,366
 +
|data-sort-value="アサミヤアテナ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#麻宮アテナ|麻宮アテナ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
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|| 1,389
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
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|| 1,423
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンイット & オフィーリア|ハンイット & オフィーリア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
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|}
 
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