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**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
*** 20F (9F<ref name="Jab Cancel" />) → 30F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
 
*** 20F (9F<ref name="Jab Cancel" />) → 30F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 6-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 13-30F or 12F
+
** 6-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 13-30F or 12F
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
**単発派生: 292% / 254% [最終段:中央/崖際]
 
**単発派生: 292% / 254% [最終段:中央/崖際]
28行目: 28行目:  
*3段目の単発攻撃は、60度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
 
*3段目の単発攻撃は、60度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
 
*百裂フィニッシュは、40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
 
*百裂フィニッシュは、40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
*初段は打撃[[属性]]。2段目以降は切り裂き属性で、百裂派生へ移行すると[[魔法属性]]になる。
+
*初段は[[打撃属性]]。2段目以降は[[切り裂き属性]]で、百裂派生へ移行すると[[魔法属性]]になる。
 
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*剣士系ファイターとしては最速の[[発生]]をもつ[[弱攻撃]]で、何かと使い勝手の良いワザ。
 
*剣士系ファイターとしては最速の[[発生]]をもつ[[弱攻撃]]で、何かと使い勝手の良いワザ。
50行目: 50行目:  
[[ファイル:ヒカリ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 8.5% / 7% [刀身/上半身]
+
*'''ダメージ:''' [刀身/上半身]
 +
**8.5% / 7%
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 247% / 296% [刀身/上半身]
+
*'''撃墜%:''' [刀身/上半身]
 +
**247% / 296%
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
*切り裂き属性。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*ヒカリの主要ワザのひとつで、ヒカリ単騎における撃墜の要となるワザ。至近距離でなくても[[めくり]]が可能。逆に密着状態ではめくれない。
 
*ヒカリの主要ワザのひとつで、ヒカリ単騎における撃墜の要となるワザ。至近距離でなくても[[めくり]]が可能。逆に密着状態ではめくれない。
104行目: 106行目:  
*96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。
 
*96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。
 
*攻撃は後方から発生する。攻撃判定が前方に出るのは11F目から。
 
*攻撃は後方から発生する。攻撃判定が前方に出るのは11F目から。
*斬撃[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*高範囲を[[武器判定]]でカバーするうえ、トップクラスの回転率を誇る[[上強攻撃]]。ヒカリの主力となるワザ。
 
*高範囲を[[武器判定]]でカバーするうえ、トップクラスの回転率を誇る[[上強攻撃]]。ヒカリの主力となるワザ。
142行目: 144行目:  
大きく振りかぶり、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろす。
 
大きく振りかぶり、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 13.5-18.9%
 
*'''ダメージ:''' 13.5-18.9%
*'''発生:''' 14-17F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 14-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 126-85% / 79-50% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**134-90% / 84-53%
 
*攻撃時に大きく前進する。
 
*攻撃時に大きく前進する。
 
*{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。
 
*{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。
*斬撃[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。
 
*長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。
 
**ホムラよりリーチで劣るが、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろすためより高い位置を攻撃できる。また、剣のつばにも攻撃判定があるため、[[崖]]下の相手をより攻撃しやすい。
 
**ホムラよりリーチで劣るが、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろすためより高い位置を攻撃できる。また、剣のつばにも攻撃判定があるため、[[崖]]下の相手をより攻撃しやすい。
*ヒカリのワザとしては高いふっとばし力を備えるが、全体で見るとワーストクラスで、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}よりマシな程度。隙もそこまで小さくないので、むやみに振ると反撃を受けかねない。
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*ヒカリのワザとしては高いふっとばし力を備えるが、横スマッシュ攻撃全体で見るとワーストクラスで、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}と同程度。隙もそこまで小さくないので、むやみに振ると反撃を受けかねない。
 
*主な用途は[[#横強攻撃]]や[[ヒカリ_(SP)#因果律予測|因果律予測]]からのコンボか。崖端であれば十分な撃墜力をもつので、上手く当てていきたい。
 
*主な用途は[[#横強攻撃]]や[[ヒカリ_(SP)#因果律予測|因果律予測]]からのコンボか。崖端であれば十分な撃墜力をもつので、上手く当てていきたい。
 
**相手のダウンに合わせて振るのもアリ。低[[ベクトル]]で相手を吹っ飛ばす[[#前投げ]]などから狙っていける。
 
**相手のダウンに合わせて振るのもアリ。低[[ベクトル]]で相手を吹っ飛ばす[[#前投げ]]などから狙っていける。
158行目: 162行目:  
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|判定を可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}より[[リーチ]]に劣るが、上下に判定が広い。
 
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|判定を可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}より[[リーチ]]に劣るが、上下に判定が広い。
 
ホムラとヒカリの違い (横スマ).gif|ホムラと違い、ヒカリの横スマッシュ攻撃は剣のつばにも攻撃判定があるので、[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃しやすい。
 
ホムラとヒカリの違い (横スマ).gif|ホムラと違い、ヒカリの横スマッシュ攻撃は剣のつばにも攻撃判定があるので、[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃しやすい。
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(4).gif|因果律予測からの横スマッシュ攻撃は非常に強力!
+
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(4).gif|因果律予測からの横スマッシュ攻撃は重要な反撃手段だ。
 
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(2).gif|ある程度の距離であれば、離れていても因果律予測が決まるので、相手の[[飛び道具]]に対しても有効。
 
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(2).gif|ある程度の距離であれば、離れていても因果律予測が決まるので、相手の[[飛び道具]]に対しても有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
168行目: 172行目:  
*'''ダメージ:''' 計12.5-17.5%
 
*'''ダメージ:''' 計12.5-17.5%
 
**2-2.8% + 1.5-2.1%*3 + 6-8.4%
 
**2-2.8% + 1.5-2.1%*3 + 6-8.4%
*'''発生:''' 9-27F<ref>詳細: 9-10F , 11-24F(ヒット間隔: 5F) , 26-27F</ref> / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 9-27F<ref>詳細: 9-10F , 11-24F(ヒット間隔: 5F) , 26-27F</ref>
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' 159-118% [最終段]
 
*'''撃墜%:''' 159-118% [最終段]
196行目: 201行目:  
**斬撃: 10.5-14.7% / 9-12.6% [刀身/右腕]
 
**斬撃: 10.5-14.7% / 9-12.6% [刀身/右腕]
 
**蹴り: 7.5-10.5% / 6-8.4% [左脚/尻]
 
**蹴り: 7.5-10.5% / 6-8.4% [左脚/尻]
*'''発生:''' 8-10F , 14-16F / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 8-10F , 14-16F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''撃墜%'''  
 
*'''撃墜%'''  
204行目: 210行目:  
*どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
 
*どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
 
*剣と脚のみならず、腕や尻にも攻撃判定が存在する。攻撃の威力は剣>腕>脚>尻の順。
 
*剣と脚のみならず、腕や尻にも攻撃判定が存在する。攻撃の威力は剣>腕>脚>尻の順。
*剣と腕は斬撃[[属性]]。脚と尻は打撃属性。
+
*剣と腕は[[切り裂き属性]]。脚と尻は[[切り裂き属性]]。
 
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*相手を低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]。
 
*相手を低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]。
224行目: 230行目:  
手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
 
手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計7% (2%*2+3%)
+
**計7% (2%*2+3%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**空中攻撃: 8-19F<ref>詳細: ヒット1-2: 8-13F (ヒット間隔: 3F) , フィニッシュ1(体): 14-17F , フィニッシュ1(剣): 18-19F</ref>
+
**8-19F<ref>詳細: ヒット1-2: 8-13F (ヒット間隔: 3F) , フィニッシュ1(体): 14-17F , フィニッシュ1(剣): 18-19F</ref>
 
**着地攻撃: 1F
 
**着地攻撃: 1F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 8-37F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 8-37F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [最終段]
**空中攻撃: 347% [最終段]
+
**347%
 
**着地攻撃: 394%
 
**着地攻撃: 394%
 
*巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
 
*62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
*斬撃[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*全方位を攻撃する[[持続]]の長い[[連続ヒットワザ]]。
 
*全方位を攻撃する[[持続]]の長い[[連続ヒットワザ]]。
263行目: 269行目:  
*'''撃墜%:''' 289%
 
*'''撃墜%:''' 289%
 
*45度の角度で相手を斜めに浮かせる。
 
*45度の角度で相手を斜めに浮かせる。
*斬撃[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*[[発生]]が良好で[[リーチ]]もあり、何かと使いやすい[[前空中攻撃]]。全体硬直も短め。
 
*[[発生]]が良好で[[リーチ]]もあり、何かと使いやすい[[前空中攻撃]]。全体硬直も短め。
278行目: 284行目:  
[[ファイル:ヒカリ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら後方に剣を振り上げる。
 
宙返りしながら後方に剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12F [始->持続]
+
**7.5% -> 6.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-11F -> 12F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 4-25F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 4-25F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 267% -> 300% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**267% -> 300%
 
*72度の角度で相手を上に浮かせる。
 
*72度の角度で相手を上に浮かせる。
*斬撃[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*相手を小さく斜めに浮かせる[[コンボ]]パーツ。
 
*相手を小さく斜めに浮かせる[[コンボ]]パーツ。
320行目: 329行目:  
[[ファイル:ヒカリ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16F [始->持続]
+
**8% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-28F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-28F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 261% -> 330% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**261% -> 330%
 
*50度の角度で相手を斜めに浮かせる。
 
*50度の角度で相手を斜めに浮かせる。
 
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462行目: 474行目:  
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**通常: 207-111%
 
**通常: 207-111%
**最大溜め: 101%
+
**最大溜め: 100%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力や攻撃範囲が増していき、最大溜め(63F目)になると連続斬りの回数が1回増える。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力や攻撃範囲が増していき、最大溜め(63F目)になると連続斬りの回数が1回増える。
 
**溜めている途中で使用した場合、攻撃範囲が増すのは2段目以降から。最大まで溜めた場合は1段目からリーチが伸びる。
 
**溜めている途中で使用した場合、攻撃範囲が増すのは2段目以降から。最大まで溜めた場合は1段目からリーチが伸びる。
 +
**最大溜めの瞬間は、剣の柄から光が弾けるような演出が起こる。
 
*溜め中は上に掲げている剣に[[攻撃判定]]があり、連続ヒットする。斜め下の[[ベクトル]](320度)なので足場の上でかつ端に近い相手に当てると、足場から引きずり落して連続斬りをヒットさせることができる。
 
*溜め中は上に掲げている剣に[[攻撃判定]]があり、連続ヒットする。斜め下の[[ベクトル]](320度)なので足場の上でかつ端に近い相手に当てると、足場から引きずり落して連続斬りをヒットさせることができる。
 
*連続斬りを始めるまでにスティックを後ろに倒すと、振り向いて攻撃することができる。
 
*連続斬りを始めるまでにスティックを後ろに倒すと、振り向いて攻撃することができる。
470行目: 483行目:  
*地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
 
*地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
 
**空中では極僅かに左右移動ができる。
 
**空中では極僅かに左右移動ができる。
*地上の最大溜めと空中での最終段は、相手の[[重量]]を100として計算してふっとばす性質があり、相手の重量によらずふっとびが一定になる。
+
*空中では一段目が当たるとホップし、途中から当たると少しの間落下速度が遅くなる。
 
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*相手を連続で斬りつける[[溜めワザ]]で、それなりの[[ふっとばし力]]と[[シールド]]で防がれた時の[[隙]]の少なさを両立している点が強み。
 
*相手を連続で斬りつける[[溜めワザ]]で、それなりの[[ふっとばし力]]と[[シールド]]で防がれた時の[[隙]]の少なさを両立している点が強み。
580行目: 593行目:  
*降り注ぐ光の矢に触れると相手を中心部に引き込むことができる。
 
*降り注ぐ光の矢に触れると相手を中心部に引き込むことができる。
 
*{{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ|バーニングソード}}より範囲・ダメージが大きめ。
 
*{{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ|バーニングソード}}より範囲・ダメージが大きめ。
*レックスの攻撃は斬撃[[属性]]。光の矢は魔法[[属性]]。
+
*レックスの攻撃は[[切り裂き属性]]。光の矢は[[魔法属性]]。
 
*光の矢を降らしている間はカメラの位置が固定され、視野が狭まる。ヒカリと第三者の距離が離れていると、相手が映らなくなるので自滅などが誘発し得る。通常サイズのステージでは、第三者に背を向けた状態でワザを当てると第三者が映らなくなりやすい。
 
*光の矢を降らしている間はカメラの位置が固定され、視野が狭まる。ヒカリと第三者の距離が離れていると、相手が映らなくなるので自滅などが誘発し得る。通常サイズのステージでは、第三者に背を向けた状態でワザを当てると第三者が映らなくなりやすい。
 
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