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**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
*** 20F (9F<ref name="Jab Cancel" />) → 30F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
 
*** 20F (9F<ref name="Jab Cancel" />) → 30F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 6-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 13-30F or 12F
+
** 6-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 13-30F or 12F
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
**単発派生: 292% / 254% [最終段:中央/崖際]
 
**単発派生: 292% / 254% [最終段:中央/崖際]
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[[ファイル:ヒカリ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 8.5% / 7% [刀身/上半身]
+
*'''ダメージ:''' [刀身/上半身]
 +
**8.5% / 7%
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 247% / 296% [刀身/上半身]
+
*'''撃墜%:''' [刀身/上半身]
 +
**247% / 296%
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
 
*[[切り裂き属性]]。
 
*[[切り裂き属性]]。
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*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 126-85% / 79-50% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**134-90% / 84-53%
 
*攻撃時に大きく前進する。
 
*攻撃時に大きく前進する。
 
*{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。
 
*{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。
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*長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。
 
*長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。
 
**ホムラよりリーチで劣るが、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろすためより高い位置を攻撃できる。また、剣のつばにも攻撃判定があるため、[[崖]]下の相手をより攻撃しやすい。
 
**ホムラよりリーチで劣るが、ビーム刃を伸ばし切った状態で剣を振り下ろすためより高い位置を攻撃できる。また、剣のつばにも攻撃判定があるため、[[崖]]下の相手をより攻撃しやすい。
*ヒカリのワザとしては高いふっとばし力を備えるが、全体で見るとワーストクラスで、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}よりマシな程度。隙もそこまで小さくないので、むやみに振ると反撃を受けかねない。
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*ヒカリのワザとしては高いふっとばし力を備えるが、横スマッシュ攻撃全体で見るとワーストクラスで、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横スマッシュ攻撃|ゼロスーツサムス}}と同程度。隙もそこまで小さくないので、むやみに振ると反撃を受けかねない。
 
*主な用途は[[#横強攻撃]]や[[ヒカリ_(SP)#因果律予測|因果律予測]]からのコンボか。崖端であれば十分な撃墜力をもつので、上手く当てていきたい。
 
*主な用途は[[#横強攻撃]]や[[ヒカリ_(SP)#因果律予測|因果律予測]]からのコンボか。崖端であれば十分な撃墜力をもつので、上手く当てていきたい。
 
**相手のダウンに合わせて振るのもアリ。低[[ベクトル]]で相手を吹っ飛ばす[[#前投げ]]などから狙っていける。
 
**相手のダウンに合わせて振るのもアリ。低[[ベクトル]]で相手を吹っ飛ばす[[#前投げ]]などから狙っていける。
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ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|判定を可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}より[[リーチ]]に劣るが、上下に判定が広い。
 
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|判定を可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}より[[リーチ]]に劣るが、上下に判定が広い。
 
ホムラとヒカリの違い (横スマ).gif|ホムラと違い、ヒカリの横スマッシュ攻撃は剣のつばにも攻撃判定があるので、[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃しやすい。
 
ホムラとヒカリの違い (横スマ).gif|ホムラと違い、ヒカリの横スマッシュ攻撃は剣のつばにも攻撃判定があるので、[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃しやすい。
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(4).gif|因果律予測からの横スマッシュ攻撃は非常に強力!
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ヒカリ_(SP)_因果律予測_(4).gif|因果律予測からの横スマッシュ攻撃は重要な反撃手段だ。
 
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(2).gif|ある程度の距離であれば、離れていても因果律予測が決まるので、相手の[[飛び道具]]に対しても有効。
 
ヒカリ_(SP)_因果律予測_(2).gif|ある程度の距離であれば、離れていても因果律予測が決まるので、相手の[[飛び道具]]に対しても有効。
 
</gallery>
 
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手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
 
手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計7% (2%*2+3%)
+
**計7% (2%*2+3%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**空中攻撃: 8-19F<ref>詳細: ヒット1-2: 8-13F (ヒット間隔: 3F) , フィニッシュ1(体): 14-17F , フィニッシュ1(剣): 18-19F</ref>
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**8-19F<ref>詳細: ヒット1-2: 8-13F (ヒット間隔: 3F) , フィニッシュ1(体): 14-17F , フィニッシュ1(剣): 18-19F</ref>
 
**着地攻撃: 1F
 
**着地攻撃: 1F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 8-37F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 8-37F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [最終段]
**空中攻撃: 347% [最終段]
+
**347%
 
**着地攻撃: 394%
 
**着地攻撃: 394%
 
*巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
281行目: 284行目:  
[[ファイル:ヒカリ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら後方に剣を振り上げる。
 
宙返りしながら後方に剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12F [始->持続]
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**7.5% -> 6.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-11F -> 12F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 4-25F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 4-25F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 267% -> 300% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
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**267% -> 300%
 
*72度の角度で相手を上に浮かせる。
 
*72度の角度で相手を上に浮かせる。
 
*[[切り裂き属性]]。
 
*[[切り裂き属性]]。
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[[ファイル:ヒカリ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ヒカリ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16F [始->持続]
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**8% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-28F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-28F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 261% -> 330% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**261% -> 330%
 
*50度の角度で相手を斜めに浮かせる。
 
*50度の角度で相手を斜めに浮かせる。
 
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*地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
 
*地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
 
**空中では極僅かに左右移動ができる。
 
**空中では極僅かに左右移動ができる。
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*空中では一段目が当たるとホップし、途中から当たると少しの間落下速度が遅くなる。
 
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*相手を連続で斬りつける[[溜めワザ]]で、それなりの[[ふっとばし力]]と[[シールド]]で防がれた時の[[隙]]の少なさを両立している点が強み。
 
*相手を連続で斬りつける[[溜めワザ]]で、それなりの[[ふっとばし力]]と[[シールド]]で防がれた時の[[隙]]の少なさを両立している点が強み。