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{{Otheruses|[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]のファイターのピクミン&オリマー|オリマー及びアルフ全般|キャプテン・オリマー|ピクミン全般|ピクミン}}
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{{更新データ|1.1.6}}
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| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]]
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| この項目では、『[[スマブラfor]]』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[キャプテン・オリマー]]」及び「[[ピクミン]]」をご覧ください。
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|}
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</div>
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
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}}
 
}}
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
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カラーバリエーションにアルフを操作する「ピクミン&アルフ」がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。
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[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、[[アルフ]]を操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
ピクミンを連れ、ともに戦うファイター。<br>
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不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。
体は全ファイターの中でも非常に小柄で、体重も軽め。<br>
+
 
動きも素早い。<br>
+
ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れており非常に優秀である。<br>
 +
始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な[[飛び道具]]を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。ピクミンの色を上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージを稼いで撃墜することができるだろう。
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[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な[[飛び道具]]で、相手にくっついて持続的にダメージを与える。<br>
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そのままだとダメージが一方的に溜まっていくので、相手は攻撃を強要されることになる。紫ピクミンだけは性能が異なる体当たり攻撃で、こちらは牽制用のスタンダードな飛び道具。
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空中ワザはリーチこそ短いが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。
 +
 
 +
「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。
   −
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、ニュートラル空中攻撃、つかみはスカ出しとなり出来なくなってしまう。<br>
+
弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。<br>
特にミスしたときはピクミンがいなくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br>
+
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br>
 +
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
   −
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃(各種スマッシュ攻撃と横必殺ワザ)は'''[[飛び道具]]'''として扱われる。<br>
+
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。<br>
スマッシュ攻撃を[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#盾|盾]]で防がれたりするのはご愛嬌。
+
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
    
*長所
 
*長所
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、判定の強い黄色、つかみ間合いの広い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
+
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
**各スマッシュ攻撃ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。<br>色にもよるが、つかみ間合いも広い。
+
**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連係が充実していて火力が高い。
 +
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
**ピクミンには当たり判定があり、飛び道具がヒットして弾が止まったり、特定のワザの目標になったりすることがある。
+
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。
+
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。
**体が小さいことに加え、ピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマー(アルフ)をよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
+
**手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
**[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#つかみ]]のモーションが似ていて判別しにくく、相手が判断を誤ることがある。
+
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」)の移動距離が長く、復帰力が高め。
   
*短所
 
*短所
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、各スマッシュ攻撃と前後上下の空中攻撃、横必殺ワザ、つかみおよび投げが使用不可能になる。<br>オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。<br>また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割りこみもしにくい。
+
**体重が軽く、ペースを乱されるとあっけなくやられてしまう危険性が高い。
 +
**地上、空中ともに移動速度が遅い。
 +
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、殆どのワザが使用不可能になってしまう。<br>オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。<br>また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みもしにくい。
 
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。<br>最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。<br>さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。<br>しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
 
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。<br>最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。<br>さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。<br>しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
**ピクミンによる攻撃は、黄色を除き、基本的に判定が弱い。<br>また、ピクミンによる攻撃は全て飛び道具扱いなため、[[反射]]されると一時的に主に対して反旗を翻すことも。
+
**ピクミンによる攻撃は判定が弱い([[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]])。<br>相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。
**ピクミンの色により横必殺ワザの射程・軌道が安定しない。
+
**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、[[反射]]されると従えていたピクミンに手痛い一撃を貰うことになる。
**ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。<br>密着状態だとつかめないことがあるのも難点。
+
**投げ無敵が存在しない。乱戦時に投げが使いづらい。
**ピクミンには当たり判定があり、相手に攻撃されて一定のダメージを受けるとピクミンを失ってしまう。
  −
**体重が軽い。標準よりも少ない蓄積ダメージで撃墜されてしまう。
  −
**復帰ワザの使用中は無防備で阻止されやすい。<br>ピクミンを連れていると、ピクミンたちの重さに応じて飛距離が大幅に減少する点も辛いところ。<br>距離が足りない場合は、せっかく揃えたピクミンたちを捨てなければならないことも。
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
軽量級の一人であるオリマーだが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで、全体的に下位に位置している。
 +
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
   −
=== ピクミンの性質 ===
+
=== ピクミン ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]
+
==== 仕様と性質 ====
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]]
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマー(アルフ)の後ろ側で隊列になる。
+
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
+
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
+
**競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
+
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
+
**引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。
+
*ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
+
*ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
**また<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
+
*オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
*<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響は特にない。
+
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
*赤・青・ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており(耐性属性については[[#ピクミンの種類]]を参照)、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、ふっとぶこともない。なお[[相殺]]はされる。
+
**一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
 +
*{{有無|WiiU|1}} 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
 +
*オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
 +
*オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
 +
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
 +
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
 +
*{{有無|WiiU|1}} 1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 +
*{{有無|WiiU|1}} ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。
   −
=== ピクミンの種類 ===
+
==== ピクミンの種類 ====
*赤ピクミン
+
{| class="wikitable"
**紫ピクミンに次いで通常ワザの攻撃力が高い。スマッシュ攻撃の射程は紫ピクミンより長いため、特に横・下スマッシュは赤ピクミンも選択肢に入る。
+
|-
**ピクミン投げの攻撃力は普通。
+
! 色 !! 体力 !! 耐性属性 !! 通常ワザの威力 !!  投げの威力 !! その他
**すべての攻撃が<font color=red>炎属性</font>になる。
+
|-
**投げワザの攻撃力は最も低い。
+
| 赤ピクミン || 8 || 火炎 || 1.2倍 || 0.8倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
**火炎属性に耐性がある。
+
|-
*青ピクミン
+
| 黄ピクミン || 8 || 電撃 || 等倍 || 等倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。<br />ワザの攻撃判定が1.25倍の大きさ。
**投げワザの攻撃力が最も高い。投げでフィニッシュしたい場合は、青ピクミンにすると必要%が減る。
+
|-
**通常ワザ・ピクミン投げの攻撃力は、黄ピクミンと並んで普通程度。
+
| 青ピクミン || 11 || 水 || 等倍 || 1.6倍 || {{有無|WiiU|1}}着水しても溺れ死なない。
**欠点という欠点がなく、非常に安定した性能を持つ。
+
|-
**水の中でも溺れない。3DS版では泳ぎシステムが削除されたため確認できないが、Wii U版ではオリマーが着水した場合でも生存する。
+
| 白ピクミン || 7 || なし || 0.8倍 || 等倍 || 動きが速くて、ジャンプが高い。<br />つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。<br />つかみ攻撃の威力2倍。<br />つかみ攻撃と投げに暗黒属性を追加。
**水属性に耐性がある。
+
|-
*黄ピクミン
+
| 紫ピクミン || 13 || なし || 1.4倍 || 等倍 || 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。<br />動きが遅い。
**ワザの攻撃力は普通。
+
|}
**攻撃判定が非常に強い。特にメテオを狙う場合は、黄ピクミンにすると安定感が格段に変わる。
  −
**すべての攻撃が<font color=yellow>電撃属性</font>になる。
  −
**青ピクミン同様、特筆する欠点が無いのが特徴。
  −
**電撃属性に耐性がある。
  −
*白ピクミン
  −
**ピクミン投げおよびつかみ攻撃の攻撃力が最も高い。また、つかみの射程が最も長い。
  −
**反面、通常ワザの攻撃力は最も低い。
  −
**ピクミン投げおよびつかみ攻撃が<font color=purple>暗黒属性</font>になる。スマブラには毒属性がないのでその代用だろう。
  −
**主に相手に投げる運用が主になる。
  −
*紫ピクミン
  −
**通常ワザの攻撃力が最も高い。特にスマッシュ攻撃は強烈。
  −
**横・下スマッシュおよびつかみは目に見えて射程が短くなる。他のピクミンの感覚で使うと、外すことも多い。
  −
**ピクミン投げの攻撃力はひっつかないため低め。その代わりに相手を吹っ飛ばすが、伸びは少ない。
  −
**通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。
     −
== 前作からの主な変更点 ==
+
赤ピクミンは通常ワザの威力が高く、黄ピクミンは攻撃判定が大きい、青ピクミンは投げが強力、といった特徴を持つ。白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長く、紫ピクミンはそれら及び横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに威力が非常に高い、と少しクセが強い。
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
     −
なお3DS版ではマシンパワーの関係上、ピクミンは秒間30フレームで動き、頭の葉は成長しないが、特に影響はない。
+
標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。
    +
なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}の通常空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。
   −
*色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する「'''ピクミン&アルフ'''」が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。
+
== 前作からの変更点 ==
*次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
+
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が6匹から3匹までになった。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
**「ピクミンひっこ抜き」によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}[[#カラーバリエーション|色変え]]の要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。
*[[#弱攻撃]]が、頭突きからパンチになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 82 ⇒ 79
*[[#横強攻撃]]が、キックからパンチになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 1.47
*[[#下強攻撃]]からアンテナの攻撃判定が無くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.3 ⇒ 1.35
*[[#横スマッシュ攻撃]]に相殺判定がついた。
+
*その場回避
*[[#上空中攻撃]]が、多段ヒットから単発ヒットになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-20F ⇒ 3F-17F
*[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
+
*前方・後方回避
**<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった(3DS版には性能の都合上かその機能がない)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-16F
*[[#上必殺ワザ]]が、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から、「羽ピクミン」になった。
+
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 4F ⇒ 3F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-29F ⇒ 3F-27F
 +
*ピクミン
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できるピクミンの数が6匹までから3匹までになった。
 +
**引っこ抜かれるピクミンの色が引っこ抜く場所の地質によってランダムだったものが、赤→黄→青→白→紫→赤の順で決められるようになった。対戦開始時点の初期ピクミンは、必ず赤、黄、青に固定されている。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オリマーから離れた状態になってから死ぬまでの時間が短くなった。
 +
**HP
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンのHP減少: 9HP ⇒ 8HP
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンのHP減少: 9HP ⇒ 8HP
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンのHP減少: 14HP ⇒ 11HP
 +
***{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンのHP増加: 4HP ⇒ 7HP
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}紫ピクミンのHP減少: 15HP ⇒ 13HP
 +
**{{有無|3DS|1}}ピクミンの挙動が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。
 +
***モーションは秒間30[[フレーム]]で動く。
 +
***時間経過で頭の葉がつぼみや花になることは無い。
 +
***待機モーションは複数のピクミンで同期されている(同時に同じモーションを取る)。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「頭突き」→「反転頭突き」から、「オリマーパンチ」→「オリマー連続パンチ」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少、及び判定変更: 計15%-13% (3%+2% → 10%) ⇒ 計8%-6% (4%->3% → 4%/3% [1段目:始->持続 → 2段目:拳/腕])
 +
***前作では1段目を出した時、頭の先のアンテナに[[ノーリアクション]]で2%のダメージを持った攻撃判定があった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-7F/8F-10F/4F-6F [1段目/アンテナ/2段目] ⇒ 4F->5F/4F-5F [1段目:始->持続/2段目]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}以前よりもリーチが長くなった。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-14F/10F-14F ⇒ 8F-10F/11F-14F [1段目/2段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 38F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「低空ドロップキック」から「オリマー突き」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 15F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-18F ⇒ 15F-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 38F ⇒ 36F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が8から7になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11% (1%*7+4%) ⇒ 計7.6% (0.6%*6+4%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F ⇒ 44F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}アンテナにあった2%の攻撃判定が無くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加し、追撃しやすくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}赤ピクミンを使った時の出始めのダメージ増加: 15% ⇒ 17.4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}黄ピクミンを使った時の出始めのダメージ増加: 13% ⇒ 14.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 9%->6%->3% ⇒ 11.6%->8%->4.8% [始->中->終]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時の出始めのダメージ増加: 18% ⇒ 20.3%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[相殺]]判定がついた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 +
**ガケから少し離れた場所からこのワザを使用した時に、ピクミンがガケから飛び出さなくなった。ピクミンを無駄死にさせずに済むが、復帰阻止として少し使いづらくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前作では坂の下から出した場合、攻撃判定が坂に対応しないためにピクミンと攻撃判定にずれが生じて当たらなかったが、今作では坂の上の相手に当たるように改善された。ピクミンの挙動も、斜面にめり込まず、地形に沿って飛ぶようになった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**赤ピクミンを使った時のダメージ変更: 15%/14%->12% ⇒ 15.6%/12%->13.2% [始:近/遠->終]
 +
**黄ピクミンを使った時のダメージ変更: 14%/14%->10% ⇒ 13%/10%->11% [始:近/遠->終]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の出始め近距離と出始め遠距離のダメージ減少: 15%/13% ⇒ 13%/10% [近/遠]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 9%/7%->5% ⇒ 10.4%/8%->8.8% [始:近/遠->終]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 16%/13%->13% ⇒ 18.2%/14%->15.4% [始:近/遠->終]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミンのモーションが変わり、スピンするようになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ増加: 13%->10% ⇒ 13.2%->10.8% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6%->4% ⇒ 8.8%->7.2% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。
 +
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%)
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 15% ⇒ 10.2%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンを使った時のダメージ減少: 12% ⇒ 8.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ減少: 13% ⇒ 8.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 5% ⇒ 6.8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ減少: 14% ⇒ 11.9%
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ピクミンを上に投げる最大7ヒットの[[連続ヒットワザ]]「ピクミンスクリュー」から、単発ヒットの「ピクミントルネード」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 計24% ⇒ 10.8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンを使った時のダメージ減少: 計16% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ減少: 計22% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ減少: 計9% ⇒ 7.2%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ減少: 計22% ⇒ 12.6%
 +
*下空中攻撃
 +
**赤ピクミンを使った時のダメージ変更: 16%->7% [出始め->持続] ⇒ 10.8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンを使った時のダメージ減少: 12%->9% [出始め->持続] ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ減少: 13%->10% [出始め->持続] ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 5%->4% [出始め->持続] ⇒ 7.2%
 +
**紫ピクミンを使った時のダメージ変更: 13%->10% [出始め->持続] ⇒ 12.6%
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 11F-25F ⇒ 10F-19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの後隙増加: FAF: 30F/40F ⇒ 50F/53F [立ち/ダッシュ]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}全ての投げで、白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6%/7% [前・上・下/後]  ⇒ 7%/9%/8%/7.8% [前/後/上/下]
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 6% ⇒ 5.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ減少: 13% ⇒ 11.2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ増加: 7% ⇒ 7.2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ増加: 14% ⇒ 14.4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 9% ⇒ 6.4%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンを使った時のダメージ減少: 11% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ増加: 12% ⇒ 12.8%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ減少: 11% ⇒ 8%
 +
**ふっとばし力が減少した。以前より撃墜しにくくなったが、追撃しやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 9% ⇒ 6.6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ増加: 12% ⇒ 12.2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6% ⇒ 7.8%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 8% ⇒ 8.4%
 +
*通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ガケに背を向けて引っこ抜いた時、ピクミンはガケから落ちなくなった。
 +
*横必殺ワザ「ピクミン投げ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
 +
**{{有無|WiiU|1}}{{変更点比較|強化=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。<br />以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ「ピクミン整列」のスーパーアーマーの持続F減少: 14F ⇒ 7F
 +
*最後の切りふだ「一日の終わり」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ロケットの出現と墜落以外のダメージ減少: 15% / 1%*43 / 15%/20% ⇒ 10% / 1%*15 / 12%/10% [ロケット上昇/チャッピー/爆発:近/遠]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}墜落するロケットを左右に操作できるようになった。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**モーションが以前の2種とは違う新しいものになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/10% [100%未満/100%以上] ⇒ 7%
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。
+
Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。
{{更新データ呼び出し}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ピクミン&オリマー}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
左手でパンチ→右手でパンチ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*全2段の弱攻撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*誰にも当たっていない場合でも、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると2段目を出す。
+
左手でパンチ → 右手でパンチ。
*出は早いが、少し隙が大きい。
+
*'''ダメージ:''' 4%->3% → 4%/3% [1段目:始->持続 → 2段目:拳/腕]
*攻撃範囲はそこそこ。中距離の牽制に向いている。
+
*'''発生:''' 4F->5F → 4F-5F [1段目:始->持続 → 2段目]  
==== データ ====
+
**1段目が3%になるのは、拳が大きくなった時。
*ダメージ: 1段目: 3% 2段目: 3-4% [-]
+
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
**合計6-7%
+
-----
*発生: 2F(1段目)
+
*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。1段目で止めるより素早く2段目を出し切る方が後隙が少ない。
 +
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
 +
*一部キャラ&特定の間合いで、最速で出した2段目がスカることがある。この状況では2段目を遅めに入力すれば当たる。
 +
*中%まで、ダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃可能。意外とリターンが大きいワザ。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="側転キック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="側転キック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
側転しながらの攻撃。
 
側転しながらの攻撃。
*2段目でふっ飛ばす。
+
*'''ダメージ:''' 7%+4%、計11%
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
+
*'''発生:''' 8F-10F , 11F-14F
*しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
+
-----
==== データ ====
+
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。
*ダメージ: 1段目: 7% 2段目: 4%
+
*相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
**合計11%
+
*範囲が狭く自身のダッシュが遅いため積極的に使えるワザではないが、持続と後隙は意外と悪くない。間合い次第でシールド防御をした相手の裏側に回ることもできる。
*発生: 8F
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="オリマー突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="オリマー突き"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
*射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
+
*'''ダメージ:''' 11%
*手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。
+
*'''発生:''' 15F-17F
*ピクミンを持たないオリマー(アルフ)自身が出せる唯一の撃墜ワザ。
+
-----
 +
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
 +
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
 +
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
===== データ =====
+
 
*ダメージ: 11%
  −
*発生: 15F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻ジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻ジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
*最大7ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
+
*'''ダメージ:''' 0.6%*6+4%、全7段ヒットで計7.6%
*最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
+
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。
+
-----
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。
+
*最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
*ふっとばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。
+
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて行動可能になる。
===== データ =====
+
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。伸びはかなり悪いが、一応[[サドンデス]]なら撃墜ができる。
*ダメージ: 1-6段目: 0.6 / 7段目: 4%
+
*例によって範囲はそれほど広くない。
**合計7.6%
  −
*発生: 6F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="低空頭突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="低空頭突き"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
 
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
*オリマーがわずかに前進する。
+
*'''ダメージ:''' 6%
*上方向にふっとばすが、距離は長くなく、空中攻撃に連携する起点となる。低ダメージなら、横スマッシュも当てられる。
+
*'''発生:''' 6F-12F
===== データ =====
+
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
*ダメージ: 6%
+
-----
*発生: 6F
+
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
 +
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
 +
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンロケット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンロケット"}}
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー3.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃で、発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~ホールド最大】
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュほどの射程。
+
**赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ~ 24.36%->16.8%->10.08%
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
+
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~ 20.3%->14%->8.4%
**ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。
+
**白ピクミン: 11.6%->8%->4.8% ~ 16.24%->11.2%->6.72%
===== データ =====
+
**紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~ 28.42%->19.6%->11.76%
*ダメージ: 赤ピクミン: 17%~24%(終わり際: 7%~10%) / 黄ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 青ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / <font color=blue>白ピクミン: 11%~16%(終わり際: 4%~6%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 20%~28%(終わり際: 8%~11%)</font>
+
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2]
*発生: 11F
+
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
 +
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
 +
**スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
 +
**落下していくピクミンには攻撃判定はない。
 +
-----
 +
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は、カムイの横スマッシュ、ロックマン、ダックハント溜め横スマッシュくらいしかない。
 +
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのスマッシュ攻撃ほどの射程。
 +
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
 +
*中遠距離の牽制に活躍する。しかし上方向への範囲は狭いので過信は禁物。
 +
*モーションが小さく、体の小ささも相まって遠目では判別しにくい。
 +
*攻撃したピクミンはその場でバタバタしたあと隊列に戻ってくる。約2秒のあいだ攻撃に使えなくなるので、手持ちのピクミンが少ない時は注意。
 +
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ リーチ.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
 +
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
 +
**赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2%  ~ 21.84%/16.8% -> 18.43%
 +
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~18.2%/14% -> 15.4%
 +
**白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8% ~ 14.56%/11.2% -> 12.32%
 +
**紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~ 25.48%/19.6% -> 21.56%
 +
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
*[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
+
-----
===== データ =====
+
*範囲は見た目より広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
*ダメージ: 赤ピクミン: 15%~21%(終わり際: 13%~18%) / 黄ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 青ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / <font color=blue>白ピクミン: 10%~14%(終わり際: 8%~12%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 18%~25%(終わり際: 15%~21%)</font>
+
*とはいえ前作ほどのリーチはなく、後隙も大きくなった。特殊相殺判定のため空中技に打ち負けやすいのも注意。しっかり狙って当てよう。
*発生: 12F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン左右ダッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン左右ダッシュ"}}
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー5.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 +
*'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
 +
**赤ピクミン: 13.2%->10.8% ~ 18.48%->15.12%
 +
**黄・青ピクミン: 11%->9% ~ 15.4%->12.6%
 +
**白ピクミン:  8.8%->7.2% ~ 12.32%->10.08%
 +
**紫ピクミン: 15.4%->12.6% ~ 21.56%->17.64%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 10F-10F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
+
-----
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
+
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
 +
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。
+
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
===== データ =====
+
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
*ダメージ: 赤ピクミン: 13%~18%(終わり際: 10%~15%) / 黄ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 青ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / <font color=blue>白ピクミン: 8%~12%(終わり際: 7%~10%)</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15%~21%(終わり際: 12%~17%)</font>
+
*横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲はとても広い。
*発生: 10F
+
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのにも適している。
 +
 
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ リーチ.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
オリマーが空中できりもみ回転する。
 
オリマーが空中できりもみ回転する。
*最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
+
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+2%、全5段ヒットで計8%
*相手の着地際に当てると追撃しやすい。
+
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F
*連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。
+
*'''着地硬直:''' 15F
 +
-----
 
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
 
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
===== データ =====
+
*範囲は見た目通り広くないものの持続に優れる。
*ダメージ: 1-4段目: 1.5% 5段目: 2%
+
*着地隙が小さめで、低空で当てて途中で着地すると各種地上攻撃で追撃が狙える。
**合計8%
+
 
*発生: 7F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンはたき"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンはたき"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
*判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
+
*'''ダメージ'''
 +
**赤ピクミン: 10.2%
 +
**黄・青ピクミン: 8.5%
 +
**白ピクミン: 6.8%
 +
**紫ピクミン: 11.9%
 +
*'''発生:''' 7F-9F
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 +
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 +
-----
 +
*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連係中の追撃や、低空での牽制に。
 +
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
===== データ =====
  −
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.2% / 黄・青ピクミン: 8.5% / <font color=blue>白ピクミン: 6.8%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 11.9%</font>
  −
*発生: 7F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンふりはらい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンふりはらい"}}
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー4.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
*前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。
+
*'''ダメージ'''
*追撃等に使うならばできるだけこちらで。
+
**赤ピクミン: 12.96%  
===== データ =====
+
**黄・青ピクミン: 10.8%   
*ダメージ: 赤ピクミン: 12.96% / 黄・青ピクミン: 10.8%  <font color=blue>白ピクミン: 8.64%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 15.12%</font>
+
**白ピクミン: 8.64%  
*発生: 10F
+
**紫ピクミン: 15.12%
 +
*'''発生:''' 10F-13F
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 +
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 +
-----
 +
*前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。リーチはあまり変わらない。
 +
*紫ピクミンでのふっとばしは全キャラ中でも上位に入る。スマッシュを警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
 +
*着地隙が小さめで、先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミントルネード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミントルネード"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
 
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
===== データ =====
+
*'''ダメージ'''
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7.2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12.6%</font>
+
**赤ピクミン: 10.8%  
*発生: 8F
+
**黄・青ピクミン: 9%  
 +
**白ピクミン: 7.2%
 +
**紫ピクミン: 12.6%
 +
*'''発生:''' 8F-15F
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 +
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 +
-----
 +
*やはり範囲はイマイチだが持続が長め。
 +
*着地隙がかなり大きいので注意。隙が出ない高さで使いたい。
 +
*低~中%のうちは空中ジャンプ+上空中攻撃でさらに追撃できる。
 +
*紫ピクミンによるふっとばしが強い。後空中攻撃とともに撃墜の選択肢になるワザ。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンメテオ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンメテオ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
 
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
*空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。
+
*'''ダメージ'''
*メテオの判定は狭めだが、オリマーの空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。
+
**赤ピクミン: 10.8%
 +
**黄・青ピクミン: 9%
 +
**白ピクミン: 7.2%
 +
**紫ピクミン: 12.6%
 +
*'''発生:''' 9F -> 10F-15F [始(メテオ)->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 +
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 +
*空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
 +
-----
 +
*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。
 +
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
 +
*通常/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
*メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。
+
 
*メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。
  −
===== データ =====
  −
*ダメージ: 赤ピクミン: 10.8% / 黄・青ピクミン: 9% / <font color=blue>白ピクミン: 7.2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 12.6%</font>
  −
*発生: 9F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="つかみ"}}
ピクミンを走らせて、つかみかかる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
ピクミンを走らせてつかみかかる。
 +
*'''発生:''' 10F-19F
 
*ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
 
*ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
 
**白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
 
**白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
*ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失?
+
*ピクミンが足場から飛び出した場合、その時点でつかみ判定は消失する。ワザ後は自力でジャンプして戻ってくる。
*'''密着するとつかめないことがある'''。要注意。
+
-----
===== データ =====
+
*リーチは他のワイヤー系つかみと比べると短いが、普通のファイターよりはずっと長い(紫を除く)。
*発生: 10F
+
*中でも振り向きつかみが特に強力である。
 +
**オリマーは後ろに滑りながらピクミンが前進してつかむため、実質的なリーチが長くなる。
 +
**発生はつかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみ全て同じだが、後隙は振り向きつかみが飛び抜けて小さい。このようなファイターは稀。
 +
**他のファイターよりも振り向きつかみのタイミングが少しシビアに設定されている。「反転してすぐにつかみ」という入力を意識。
 +
*密着している相手をつかめないことがある。
 +
*他のファイターは投げモーションの出始めに無敵がついているが、オリマーはそれがない。
 +
**代わりに投げの発生保証がついていて、オリマーが攻撃を受けてもピクミンが投げを続行してくれる。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ リーチ.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンつかみ攻撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンつかみ攻撃"}}
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
相手をつかんだピクミンが頭突きで攻撃。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**赤・黄・青・紫ピクミン: 2%
 +
**白ピクミン: 4%
 
*オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
 
*オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
*連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
+
-----
*白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。
+
*ダメージは白ピクミンとそれ以外で倍違うが、連打の速さは1発3%以上のつかみ攻撃より僅かに速い程度で共通している。
===== データ =====
+
*白ピクミンは時間火力がとにかく凄まじい。投げ自体は青ピクミンの方が強いが、掴みのリーチを考えるとつかみ攻撃のために白ピクミンで掴むのもあり。
*ダメージ: 赤・貴・青・紫ピクミン: 2% / <font color=red>白ピクミン: 4%</font>
+
*白ピクミン以外は全て時間火力が非常に低い。黄ピクミンはそこに電撃属性が加わるため、時間火力が更に低下する。白ピクミン以外で掴んだ場合はさっさと投げるのが吉。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン前投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン前投げ"}}
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
*ダメージが低くてもある程度ふっとばす。
+
ピクミンがつかんでいる相手を前に突き飛ばす。
*普通の前投げ。青ピクミンでもフィニッシュに使うのは厳しい。
+
*'''ダメージ'''
*序盤などに掴んで、相手との距離を開けたいときなどに。
+
**赤ピクミン: 5%
===== データ =====
+
**黄・白・紫ピクミン: 7%  
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 5%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 7% / <font color=red>青ピクミン: 11%</font>
+
**青ピクミン: 11%
 +
-----
 +
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 +
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときは前投げ。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン後投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン後投げ"}}
オリマーとピクミンが協力して、掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*オリマーの投げの中では最も威力が高い。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかしふっとばしは落ちる。
+
オリマーとピクミンが協力して、つかんでいる相手を後ろに投げ飛ばす。
*崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。
+
*'''ダメージ'''
*低%のときのふっとばしは前投げより微妙に劣るくらい。
+
**赤ピクミン: 7.2%  
===== データ =====
+
**黄・白・紫ピクミン: 9%
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 7.2%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 9% / <font color=red>青ピクミン: 14.4%</font>
+
**青ピクミン: 14.4%
 +
-----
 +
*オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
 +
**総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
 +
*終点では崖際かつ170%ほどで青でつかめれば撃墜できるかというところ。撃墜ではほとんどのケースで上投げの方が頼りになる。
 +
*低%のときの吹っ飛びは前投げより微妙に劣るくらい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*相手を真上にふっとばす。相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
===== データ =====
+
ピクミンが相手をつかんだまま飛び上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
*ダメージ: <font color=blue>赤ピクミン: 6.4%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 8% / <font color=red>青ピクミン: 12.8%</font>
+
*'''ダメージ'''
 +
**赤ピクミン: 6.4%
 +
**黄・白・紫ピクミン: 8%
 +
**青ピクミン: 12.8%
 +
-----
 +
*青ピクミンなら終点でマリオ相手におよそ150%から撃墜可能。上投げの吹っ飛ばし力としては強力な部類に入る。<br>その代わり投げるまでに少し時間がかかるため、混戦では控えよう。
 +
*低%のうちは上空中攻撃で追撃できる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっとばないので、連携の起点に。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定があり、2段目が持っている。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。
+
ピクミンがつかんでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
*巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。
+
*'''ダメージ'''
===== データ =====
+
**赤ピクミン: 6.6% (1%+5.6%)
*ダメージ
+
**黄ピクミン: 8% (1%+7%)
**1段目: 赤・黄・青ピクミン: 1% 白ピクミン: 0.8% 紫ピクミン: 1.4%
+
**青ピクミン: 12.2% (1%+11.2%)
**2段目: 赤ピクミン: <font color=blue>5.6%</font> / 黄・白・紫ピクミン: 7% / <font color=red>青ピクミン: 11.2%</font>
+
**白ピクミン: 7.8% (0.8%+7%)
 +
**紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%)
 +
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連係が見込める。
 +
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
 +
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
 +
*コンボ用の投げとしてはダメージが高い(特に青ピクミン)。
 +
*赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。紫ピクミンで追撃できれば撃墜も視野に入る。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   340行目: 606行目:  
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンひっこ抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミンひっこ抜き"}}
地面からピクミンをひっこ抜く。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB.JPG|250px|サムネイル]]
 +
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
+
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
 
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
 
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
+
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
 +
===== 解説 =====
 
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
 
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
 +
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
 +
*引っこ抜いた直後にスマッシュやつかみを使うこともできる。
 +
**引っこ抜いた後、ピクミンが高く飛び上がっている間はスマッシュが不発する。
 +
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="頑丈なピクミンひっこ抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="頑丈なピクミンひっこ抜き"}}
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。
+
ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
+
===== 仕様 =====
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
+
*'''ダメージ:''' なし
 +
===== 解説 =====
 +
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えているが、ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
 +
*ピクミンの耐久力は大幅に増しているが、ピクミンの移動速度が遅くなるので追従状態が解除されやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="爆裂抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="爆裂抜き"}}
ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ'''
 +
**赤・黄・青ピクミン: 8%
 +
**白ピクミン: 5%
 +
**紫ピクミン: 10%
 +
===== 解説 =====
 
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
 
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
 
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
 
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
 
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
 
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
 
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
 
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
===== データ =====
+
*カスタム技の説明にはないが、実はピクミンの体力が減少している。また隊列から離れたときの時間経過による死亡が極端に早い。
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 8% / <font color=blue>白ピクミン: 5%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 10%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
   370行目: 655行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン投げ"}}
ピクミンを前に投げつける。ピクミンが相手にひっつくと頭突きで攻撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
+
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
+
===== 仕様 =====
*紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっとばす。ふっとばしとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
+
*'''ダメージ'''
*ピクミンの攻撃は怯まない[[ノーリアクション]]
+
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6.5%
*シールド中の相手にはくっつかない。
+
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
*相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
+
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5%
**最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン使用時に+1%
*ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
+
*'''発生:''' 9F-
*{{for|マスターハンド}}や「[[フィールドスマッシュ]]」の一部つかみができない敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
+
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
===== データ =====
+
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。シールド中の相手にはくっつかない。
*ダメージ(ひっつき)
+
**ピクミンのくっつきは[[ノーリアクション]]攻撃。
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3%
+
*紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。吹っ飛びとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
*ダメージ(投げ)
+
**相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2%
+
**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
*ダメージ(紫ピクミン): 6%
+
*相手は攻撃でピクミンを引きはがすことができる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
 +
*{{for|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部敵キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンでのダメージが非常に優秀。
 +
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要して有利な展開に持ち込みたい。
 +
**相手の攻撃がピクミンに当たるとヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
 +
*紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められないことにくれぐれも注意。隙は少ないワザだが、適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
 +
*空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
 +
 
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ねんちゃくピクミン投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ねんちゃくピクミン投げ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B2.JPG|250px|サムネイル|投げる時に光るエフェクトが追加されている。]]
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ'''
 +
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 +
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
 +
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5%
 +
===== 解説 =====
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
 
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
*その代わり、ピクミンの射程距離が大幅に短くなった。
+
*飛距離が短くなるのが難点。特に紫はただでさえ短い射程が更に短くなる上、威力も通常より下がるため割を食っている。
===== データ =====
  −
*ダメージ(ひっつき)
  −
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2%
  −
*ダメージ(投げ)
  −
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2%
  −
*ダメージ(紫ピクミン): 9.1%
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}}
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。
+
すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。
===== データ =====
+
===== 仕様 =====
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 33% 紫ピクミン: 8%
+
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
 +
===== 解説 =====
 +
*通常のピクミン投げは継続的にダメージを与えられるのが強みだが、こちらは牽制力が非常に高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   413行目: 711行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="羽ピクミン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="羽ピクミン"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 1.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
*ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。
+
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
 
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
+
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
 +
===== 解説 =====
 +
*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
 +
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
 +
*ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。
 +
*使用中に「ピクミン→オリマー」の順に攻撃を食らって技が中断されると、直後に空中攻撃を使ったとき突然しりもち落下になる'''ことがある'''、というバグがある。発生確率は非常に低く、詳しい条件も不明。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="大ジャンプ羽ピクミン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="大ジャンプ羽ピクミン"}}
*上昇中は[[|風圧]]で相手を押し出せる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
*素早く上方向に復帰できる。
+
羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。
*書かれていないがピクミンを連れている数によって上昇力が変化'''しない'''。あるいは変化しているのかもしれないが誤差レベル。
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
===== 解説 =====
 +
*上昇中は[[ガケつかまり]]できない。
 +
*[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。
 +
*ピクミンを連れている数によって上昇力が変化しない。
 +
*使うたび上昇量が減るが、そこまで減らず、最低でもそこそこ飛ぶ。速度も素早い。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="パワフル羽ピクミン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="パワフル羽ピクミン"}}
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
===== 解説 =====
 
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
 
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
 +
*ただし、オリマーを持ち上げてから飛び始める時に特有の隙がある。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   437行目: 755行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン整列"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ピクミン整列"}}
ヘルメットについているホイッスルを吹くと、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B.JPG|250px|サムネイル]]
 +
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''スーパーアーマー:''' 6F-12F
 +
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
 +
*オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
 
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
  −
*発動から少しの間、[[スーパーアーマー]]状態になる。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}}
笛を吹くと、ピクミンが戻りながら突進する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]]
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。
+
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後の隙が大きい。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 +
*使うと戻ってくるまでピクミンがダメージ判定を持つ。
 +
*後隙が増えている。
 +
===== 解説 =====
 +
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため、狙って当てるのは非常に困難。
 
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
 
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
*笛の後の隙もしっかり増えているので。有用性は低い。
+
**しかし、攻撃判定はワザを使った瞬間に発生する。そのため「ピクミン投げ」でひっつかせてから使うと確実に当たり、ダメージ稼ぎとして運用できる。
===== データ =====
+
 
*ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}}
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。
+
ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 0.1%+1%
 +
===== 解説 =====
 
*笛を吹くまでの時間が長い。
 
*笛を吹くまでの時間が長い。
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
+
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
 
*0.1%の微弱な攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。
 
*0.1%の微弱な攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。
 
*相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
 
*相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
===== データ =====
+
*コンボの起点になる可能性がある。
*ダメージ: 0.1%+1%
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="一日の終わり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="一日の終わり"}}
ドルフィン初号機に乗り、飛び去る。その間ステージはチャッピーの大群であふれる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて爆発。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
*まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]する。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとまず確定する。
+
強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
 +
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
*最後にロケットが落下してきて、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
+
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
*使用後は回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。
+
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
*原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、通常通り、他のファイターからの攻撃は受ける。
+
===== 解説 =====
===== データ =====
+
*演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
*ダメージ: ロケット出現時: 10% ロケット上昇: 10% チャッピー: 計15% 爆発: 12% / 10% [密着-遠距離]
+
 
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (1).JPG|夜になると原生生物が活発になる。オリマーはドルフィン初号機で一時避難する。
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (2).JPG|
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|チャッピーらが暴れてほかの相手全員がダメージを受ける。
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (4).JPG|墜落するドルフィン初号機はある程度操作できる。
 +
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (5).JPG|最後の大爆発はかなりの範囲。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[おきあがり攻撃]] ===
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
あおむけ:前、後ろの順でパンチ。 うつぶせ:前、後ろの順でパンチ。 転倒: ガケのぼり:
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
**あおむけ: 7%
+
前→後の順でパンチする。
**うつぶせ: 7%
+
*'''ダメージ''' 7%  
**転倒: 5%
+
{{-}}
**ガケのぼり: 7%
+
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
前→後の順で頭突きする。
 +
*'''ダメージ:''' 7%  
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
    +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
{{-}}
 +
 +
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ガケを登ってパンチ。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
    
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**3回飛び跳ねる。
+
*:3回飛び跳ねる。
 
*横アピール
 
*横アピール
**倒れて回る。
+
*:倒れて回る。
 
*下アピール
 
*下アピール
**頭を回す。
+
*:頭を回す。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
=== オリマー ===
 +
*両手でヘルメットを触る。
 +
*腕を振る運動。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションO (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションO (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
=== ピクミン ===
 +
*手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
 +
*寝そべる。
 +
*きょろきょろする。
 +
*威嚇する。
 +
*座る。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (1).JPG|190px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (2).JPG|190px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (3).JPG|190px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (4).JPG|190px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (5).JPG|190px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
ドルフィン初号機から降りてきて、ピクミンを3匹引っこ抜く。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。
 +
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
*BGM:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
   
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
***オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。
+
**:オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
***青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
+
**:青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
***オリマーの周囲を赤、黄、青ピクミンが見つめながら走り回る。
+
**:オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
   −
*敗北
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
**拍手を送る。
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
  −
== カラーバリエーション ==
  −
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]
  −
{|
  −
|オリマー/通常||||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。
   
|-
 
|-
|オリマー/赤||||宇宙服は赤色、アンテナも赤色。
+
|[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|オリマー/緑||:||宇宙服は緑色、アンテナも緑色。
+
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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|オリマー/灰||:||宇宙服は灰色、アンテナは青色。
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
 
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|アルフ/通常||:||宇宙服は白色、アンテナは青色。
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|アルフ/緑||:||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"チャーリー"を意識したカラー。)
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|アルフ/ピンク||:||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"ブリトニー"を意識したカラー。)
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|アルフ/赤||:||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ:"オリマー"を意識したカラー。)
   
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== カラーバリエーション ==
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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ファイル:公式 ピクミン&オリマー10.jpg|
 
ファイル:公式 ピクミン&オリマー10.jpg|
 
</gallery>
 
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== 脚注 ==
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<references />
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピクミン&オリマー]
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AF%A5%DF%A5%F3&%A5%AA%A5%EA%A5%DE%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピクミン&オリマー攻略スレ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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