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ピクミン&オリマー (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピクミン&オリマー」をご覧ください。
ピクミン&オリマー
公式絵 SP ピクミン&オリマー.png
シンボル ピクミン.png
出典ピクミンシリーズ
他のスマブラへの参戦ピクミン&オリマーピクミン&オリマー
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、ピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。オリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な飛び道具を持つ為、ダメージ蓄積にも長けている。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率の良いダメージ稼ぎ・撃墜ができるだろう。空中攻撃はリーチこそ短めだが、挙動は素直で取り回しの良いものが揃っている。ペースを握っている時の追撃には事欠かない。
「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な飛び道具。ピクミンが相手にくっついて持続的にダメージを与える。紫ピクミンだけは体当たり攻撃で、牽制用のスタンダードな飛び道具になる。「羽ピクミン」に持ち上げて貰う上必殺ワザは復帰距離が非常に長く(連れているピクミンが0~1匹の時)、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。

弱点は機動力が低い事と、空中攻撃のリーチが短めな事。また、スマッシュ攻撃は特殊な相殺判定のせいで、ワザのぶつかり合いに弱い。一度浮かされた後のリカバリーが難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、ピクミンがいないと無力になってしまう点にも注意。ピクミンを1匹も連れていない時に出せる攻撃は、オリマー単身の攻撃(弱攻撃・各強攻撃・空中ニュートラル攻撃)のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。ピクミンの特徴を理解し、ピクミンを上手く管理しながら戦おう。


  • 長所
    • 横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
    • 上スマッシュ攻撃、下投げ、下強攻撃など、連係パーツが充実していて火力が高い。
    • 色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
    • 変則的かつ優秀な飛び道具(横必殺ワザ「ピクミン投げ」)を持っている。
    • 頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。
      • 特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。
    • 連れているピクミンが1~0匹の時の、上必殺ワザ「羽ピクミン」の復帰力が高い。
    • 手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。


  • 短所
    • ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
      • 横スマッシュ攻撃や横必殺ワザなど、ピクミンを手放す行動を取り続けると危険である。
    • 落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、無敵時間を活かした割り込みがし難い。
    • 各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、慣れない内は取っ付き難い。
    • スマッシュ攻撃は「特殊な相殺判定」が適用されており、相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまう。
    • スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いである為、反射される危険性がある。
    • 空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。
    • 体重が軽い。暴れも弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことが多い。
    • 地上、空中ともに移動速度が遅い。

運動技能[編集]

軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで全体的に下位に位置している。

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

ピクミン[編集]

仕様と性質[編集]

  • ピクミンは赤・黄・青・白・紫の五種類。
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを3匹まで出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
  • ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
  • オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。#横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
  • 攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • オリマーから離れたピクミンは、#下必殺ワザ「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
  • オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。リスポーンする時、ピクミンは復活しない。
  • 赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の属性が付与される。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。

ピクミンの種類[編集]

体力 耐性属性 通常ワザの威力 投げの威力 その他
赤ピクミン 6 火炎 1.4倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
黄ピクミン 6 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
青ピクミン 8 等倍 1.7倍 着水しても溺れ死なない。
白ピクミン 5 なし 0.8倍 等倍 つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
「ピクミン投げ」の攻撃の威力が高い。
動きが速く、ジャンプが高い。
紫ピクミン 10 なし 1.6倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
「ピクミン投げ」が物理飛び道具になる。
動きが遅い。
  • 赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボでは逆にメリットにもなりうる。
  • 黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
  • 青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る。
  • 白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、つかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
  • 紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが体当たりの物理攻撃になる。

赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

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本作で最上クラスの強化を獲得したファイターの1体。ピクミンを使ったワザの殆どが火力を増し、さらに特殊相殺判定が無くなり相手の攻撃で容易く潰される恐れが無くなった空中攻撃、ピクミンが多いほどリーチが伸びるつかみを始め、どれをとってもオリマーにとって非常に有意義な強化で目白押しである。

ピクミンが打たれ弱くなった、下投げのコンボ能力が低下した、他の殆どのファイターのステップ速度が増加したためステップの優位性は相対的に最下層の物となった、といった弱体化もあるが微々たる物であり影響は少ない。しかし、Ver.3.1.0で強化分に相応した弱体化を受け始めている。

  • その他オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
  • その他ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
  • オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.47 ⇒ 1.617
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.606
    • ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.82 ⇒ 0.861
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化全てのピクミンのHP減少
    • 赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
    • 青ピクミン: 11 ⇒ 8
    • 白ピクミン: 7 ⇒ 5
    • 紫ピクミン: 13 ⇒ 11
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率増加
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
    • 1段目のベクトル変更: 80°/361° ⇒ 180°/361° [拳/腕]
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
      • ヒット数は7から6になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
      • 赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
      • 紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
    • 弱体化後隙増加: FAF: 40F ⇒ 43F
    • 弱体化出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
      • 紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
      • 『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 13.2%->10.8% ⇒ 15.4%->12.6%
      • 紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
  • 空中攻撃全般
    • 強化ピクミンを使った全ての空中攻撃(ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、ワザのかちあいに弱い、と言うことが無くなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • つかみ
    • ワザ変更モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
      • 強化前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
      • ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
        • 立ちつかみ: FAF: 50F ⇒ 42F/48F/57F
        • ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
        • 弱体化振り向きつかみ: FAF: 36F ⇒ 45F/52F/61F
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 強化全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃から」から「つかみオリマー突き」に変更された。
      • 弱体化これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
  • 投げ全般
    • モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
      • 青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 計 7.2%/7.0%/6.4%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 計 9.6%/8.8%/8.0%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 計 16.2%/14.8%/13.5%
    • 弱体化後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
      • 黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
    • 弱体化ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
    • 弱体化投げられ状態のピクミンは、カービィワリオデデデの通常必殺ワザで食べられるようになった。
    • その他ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
    • 弱体化連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
    • スーパーアーマーの発生F変更 6F-12F ⇒ 2F-7F
      • 強化相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

更新履歴[編集]

不具合が多いファイターであり、それらはアップデートの度に修正がなされている。Ver.3.1.0では喰らい判定の拡大に加え、撃墜ワザの横スマッシュ攻撃がクリーンヒットになる飛距離が減少するなどの弱体化を受けた。

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

  • 上アピール
    3回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ピクミン&オリマー (SP) 上アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 横アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

オリマー[編集]

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (1).gif ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (2).gif


ピクミン[編集]

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (1).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (2).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (3).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (4).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (5).jpg


登場演出[編集]

ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・左.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・上.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (11).gif


カラーバリエーション[編集]

5~8Pカラーは『ピクミン3』の主人公「アルフ」に変わり、ファイター名も「ピクミン&アルフ」になる。

頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png オリマー/黄色
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 02.png オリマー/赤
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 03.png オリマー/緑
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 04.png オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png アルフ/青
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 06.png アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 08.png アルフ/赤 初代『ピクミン』でのオリマーを意識した配色。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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ピクミン&オリマー対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

いろんな惑星航海日誌
ROUND 1 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー Super Mario Galaxy
ROUND 2 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 ライラットクルーズ スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png
バトルロイヤル プププランド ポップスター
ROUND 4 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
通常戦 ブリンスタ ブリンスタ[DX]
ROUND 5 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星コーネリア コーネリア(スターフォックス)
ROUND 6 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png(頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png)
通常戦 とある星 再会の花園
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。
  • 1ステージごとに惑星が変わっていく。フォックスのルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。
  • 操作ファイターとしてアルフを選択した場合、ROUND 6はオリマーが相手となる。


組み手[編集]

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スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,801 チャーリー - 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
0,802 ブリトニー ACE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
1,188 アオチャン NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
お供として[編集]
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,821 マッキー NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png ピクミン&オリマー

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64〜69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70〜75 パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - ??? - ???
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー(アルフ):X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧