ピクミン&オリマー (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・オリマー」及び「ピクミン」をご覧ください。
ピクミン&オリマー

出典ピクミンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、アルフを操作するピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。

解放条件

ファイター性能

植物のような色とりどりの生き物「ピクミン」を率いて戦う宇宙航海士。自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

一番の強みはピクミンを使った地上ワザのリーチ。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込める#コンボや優秀な飛び道具を持つため、ダメージを稼ぐのも得意である。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率良くダメージを稼ぎ、撃墜まで持っていけるだろう。空中攻撃の挙動も素直で取り回しの良いものが揃っており、追撃手段には事欠かない。

弱点は運動性能の低さと、空中攻撃のリーチが短めなこと。また、スマッシュ攻撃特殊な相殺判定のせいで判定勝負に弱い。一度浮かされた後のリカバリーも難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様ピクミンがいないと無力となり、出せるワザはごくわずか(弱攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃)になってしまう点にも注意。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意な高火力ファイター。「ピクミン投げ]」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込もう。

長所と短所


  • 短所
    • ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
      • 横スマッシュ攻撃横必殺ワザをむやみに乱射してピクミンを全て手放す頻度が多いほど、いざ空中に放り出されたときに危険な状態に陥りやすい。
    • 落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、無敵時間を活かした攻めが展開しづらい。
    • 各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、操作するにあたっての敷居が高い。
    • スマッシュ攻撃はいずれも相殺に弱く、相手の空中攻撃かち合うと一方的に負けてしまう。
    • スマッシュ攻撃が全て飛び道具扱いということは、反射効果を持つ相手には決定力が激減することでもある。特に「マホカンタ」を引いた勇者フランクリンバッヂを装備した相手、一部のスピリッツバトルで顕著。
    • 黄以外のピクミンによるスマッシュ攻撃はカス当たり範囲が大きく、クリーンヒット時以外の威力が極端に低いため、スマッシュ攻撃による撃墜が狙いにくい。
    • 一部のワザにおいて、ピクミンは崖外に飛び出す事ができないためリーチが極端に短くなってしまう。
    • 最後の切りふだを抱えるリスクが非常に大きい。うまく決まれば強力だが、失敗すると目も当てられない事に。
    • 体重が軽い。暴れも弱いので、一度守りに回ってしまうとそのまま流れで撃墜されてしまうことも多い。
    • 地上空中ともに移動速度が遅い。

運動技能

ピクミンを引き連れて戦う重量の軽い軽量級ファイター。
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、歩行走行を問わず移動速度が遅め。ステップ性能に至ってはワーストクラスである。
空中での性能も同様で、落下速度や加速、空中での移動速度など、唯一平均的であるジャンプ高度以外のあらゆる運動能力が下位に位置している。あくまで火力と小回りの効くワザを主体に勝負するファイターという事だろう。

アイテム攻撃は体格の小ささ故にリーチでかなり劣っている。特にダッシュ攻撃に関してはマリオと同じ性質である攻撃判定の発生後に滑るタイプなうえ、滑る距離も短いためかなり貧弱。
一方でスマッシュ攻撃だけは踏み込む特性をもつため、体格の割にリーチは長め。マリオと同程度には収まっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

アルフ

  • モデルの違いにより体形に若干の差があるものの、性能には差異がない。

ピクミン

  • ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
  • 通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを3匹まで出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
    • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
  • ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
  • オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
  • 攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
    • 一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • オリマーから離れたピクミンは、下必殺ワザ「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
  • オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。リスポーンで復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
  • 赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の属性が付与される。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。

ピクミンの種類

体力 耐性
属性
通常ワザ
の威力
投げの
威力
その他
6 火炎 1.4倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
6 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
8 等倍 1.7倍 一部ステージの水面に入れる。
5 なし 0.8倍 等倍 つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
「ピクミン投げ」で付着した際の攻撃威力が高い。
動きが速く、ジャンプが高い。
10 なし 1.6倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
「ピクミン投げ」で付着せず、吹っ飛ばし力を持つ物理飛び道具になる。
動きが遅い。
  • 赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
  • 黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
  • 青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザとなる。
  • 白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
  • 紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一相手をふっ飛ばす飛び道具に変化する。

赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • その他オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
  • その他ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
  • オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.47 ⇒ 1.617
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.606
    • ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.82 ⇒ 0.861
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化全てのピクミンのHP減少
    • 赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
    • 青ピクミン: 11 ⇒ 8
    • 白ピクミン: 7 ⇒ 5
    • 紫ピクミン: 13 ⇒ 11
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率増加
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
    • 1段目のベクトル変更: 80°/361° ⇒ 180°/361° [拳/腕]
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
      • ヒット数は7から6になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
      • 赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
      • 紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
    • 弱体化後隙増加: FAF: 40F ⇒ 43F
    • 弱体化出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
      • 紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
      • 『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 13.2%->10.8% ⇒ 15.4%->12.6%
      • 紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
  • 空中攻撃全般
    • 強化ピクミンを使った全ての空中攻撃(通常空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、ワザのかちあいに弱い、と言うことが無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • つかみ
    • ワザ変更モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
      • 強化前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
      • ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
        • 立ちつかみ: FAF: 50F ⇒ 42F/48F/57F
        • ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
        • 弱体化振り向きつかみ: FAF: 36F ⇒ 45F/52F/61F
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 強化全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃」から「つかみオリマー突き」に変更された。
      • 弱体化これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
  • 投げ全般
    • モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
      • 青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 計 7.2%/7.0%/6.4%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 計 9.6%/8.8%/8.0%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 計 16.2%/14.8%/13.5%
    • 弱体化後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
      • 黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
    • 弱体化ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
    • 弱体化投げられ状態のピクミンは、カービィワリオデデデの通常必殺ワザで食べられるようになった。
    • その他ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
    • 弱体化連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
    • スーパーアーマーの発生F変更 6F-12F ⇒ 2F-7F
      • 強化相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

更新履歴

不具合が多いファイターであり、それらはアップデートの度に修正がなされている。

Ver.1.1.0
  • 共通
    • ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。
Ver.1.2.0
  • パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • 非公開基本挙動
    • その他ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 弱体化各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
Ver.3.0.0
  • 弱体化その他横スマッシュ攻撃
    • その他【共通】スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
    • 弱体化【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
  • 非公開その他下スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
Ver.3.1.0
  • 弱体化基本挙動
    • 頭部のやられ判定が拡大した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 全体フレームが 39F から 42F に増加した。
      • 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
    • 【紫以外】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
    • 【紫】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
        • これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
Ver.4.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
      • Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定が出現しているフレームが短くなっていた現象が修正された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • 【爆発】
      • 【本当て】
        • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
        • 判定サイズが 25.0 から 35.0 に拡大した。
        • Y = -15.0, 15.0 の2箇所に出現していた判定が、 Y = -10 ~ 10 の1つの判定にまとめられた。
      • 【カス当て】
        • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 横スマッシュ攻撃または横必殺ワザでピクミンを投げたあと、上必殺ワザを使っているときに他のピクミンが近くにいればピクミンを使った空中攻撃が出るようになった。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
      • 以前はピクミンの操作権が移動せず、ピクミンを使った空中攻撃が空振りしていた。
Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【赤黄青白】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-19F > 20-29F から 11-13F > 14-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
    • 【紫】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-18F > 19-24F から 11-13F > 14-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他前投げ
    • 投げ開始フレームが 18F目 から 19F目 に変更された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計6-8%
(全2段)
4F -
ダッシュ攻撃 計11%
(2Hit)
8F -
横強攻撃 11% 15F 139%
上強攻撃 計7%
(6Hit)
6F -
下強攻撃 6% 6F -
横スマッシュ攻撃 赤:8.4-24.3%
青·黄:6-17.4%
白:4.8-13.9%
紫:9.6-27.8%
11F 赤:245-76%
青·黄:250-89%
白:296-115%
紫:217-61%
上スマッシュ攻撃 赤:14-21.8%
青·黄:10-15.6%
白:8-12.4%
紫:16-24.9%
↑->↗ 12F 赤:170-88%
青·黄:179-98%
白:219-126%
紫:147-72%
下スマッシュ攻撃 赤:12.6-18.4%
青·黄:9-13.2%
白:7.2-10.5%
紫:14.4-21.1%
↖↗ 10F 赤:176-109%
青·黄:186-121%
白:226-152%
紫:174-106%
通常空中攻撃 計8%
(5Hit)
↖↗ 7F -
前空中攻撃 赤:11.9%
青·黄:8.5%
白:6.8%
紫:13.6%
7F 赤:188%
青·黄:198%
白:239%
紫:164%
後空中攻撃 赤:15.1%
青·黄:10.8%
白:8.6%
紫:17.2%
10F 赤:138%
青·黄:148%
白:183%
紫:119%
上空中攻撃 赤:12.6%
青·黄:9%
白:7.2%
紫:14.4%
8F 赤:162%
青·黄:170%
白:207%
紫:141%
下空中攻撃 赤:12.6%
青·黄:9%
白:7.2%
紫:14.4%
9F 赤:70%
青·黄:74%
白:92%
紫:59%
つかみ - - 12F -
つかみ攻撃 1% - - -
前投げ 赤:5.6-6.7%
黄・白・紫:7-8.4%
青:11.9-14.2%
- -
後投げ 赤:7.2-8.6%
黄・白・紫:9-10.8%
青:15.3-18.3%
- -
上投げ 赤:6.4-7.2%
黄・白・紫:8-9.6%
 
 
青:13.5-16.2%
- 赤:220-219%
黄:181-180%
白:184-183%
紫:185-184%
青:128-125%
下投げ 赤:6.6-7.9%
黄・白:7.8-9.3%
 
紫:8.6-10.3%
青:12.9-15.4%
- -
通常必殺ワザ - - 8F -
横必殺ワザ 赤・黄・青:2-22%
白:4.7-47%
紫:6%
- 9F -
-
紫:263%
上必殺ワザ - - - -
下必殺ワザ - - - -
最後の切りふだ 計15.1-59.1% 1F 52-14%

アピール

  • 上アピール
    2回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。


ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。


登場演出

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      オリマーがバンザイしている。赤ピクミンは一緒にジャンプ、黄ピクミンは座ったまま手を上げ、その後はきょろきょろと周りを見る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
    • ポーズ:十字ボタン→
      オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

5~8Pカラーはアルフを操作する「ピクミン&アルフ」になる。

オリマー/黄色
オリマー/赤
オリマー/緑
オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
アルフ/青
アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
アルフ/赤 オリマーを意識した配色。

戦術指南

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  • 本ファイターを使う上で最初に意識することは、ピクミンの補充である。ピクミンがいなければまともにワザを振る事すらままならなくなるので、ピクミンが減ったらこまめに補充するようにしたい。
    • 最初はピクミンの色を覚える必要はない。色は違えどやることは変わらないので、コンボ練習なども最初は色に関係なく使えるものを覚えよう。
  • 基本的には各種空中攻撃をメインに立ち回ろう。待つよりも攻めたほうが強いファイターなので、後空中攻撃リーチを生かして差し込むようにしたい。
  • 相手が待ちに徹するのであれば、ピクミン投げで相手に嫌がらせをするとよい。ピクミンを嫌って飛び込んできた相手は前空中攻撃で刈り取るとよい。
  • 地上から攻めてくる相手には横スマッシュ攻撃も刺さる。本ファイターにおける横スマッシュ攻撃は、どちらかというと飛び道具としての趣が強いワザであり、中距離を維持する相手への差し込み手段として機能する。
    • ただし、こちらは飛び込みに弱いので多用は厳禁である。
  • 至近距離での戦いはなるべく拒否しよう。本ファイターは中距離の間合いが最も強いファイターなので、近すぎず遠すぎずを意識したい。
  • 密着された際の切り返し手段としては、ガーキャンからの上スマッシュ攻撃が有用。コンボ火力が高く、ここからさらに上スマッシュ攻撃や上空中攻撃が繋がる。
    • ただし、発生が遅いので相手の空中攻撃には反撃が間に合わないことも。空中攻撃を防いだ際は素直に前空中攻撃などで切り返そう。


テクニック

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コンボ

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  • 始動ワザ:弱攻撃
  • 始動ワザ:上強攻撃
    • 【低%】上強攻撃 → 通常空中攻撃
    • 【中%】上強攻撃 → 上空中攻撃
      • 蓄積ダメージ次第でコンボ先が変わってくる。おおよそ40%辺りを目安に切り替えよう。
  • 始動ワザ:下強攻撃
  • 始動ワザ:上スマッシュ攻撃
    • 【0%】上スマッシュ攻撃 → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
      • 密着状態から一気にダメージを稼げる有名なコンボ。始動は#青ピクミンを推奨。白ピクミン始動ではヒットストップが短すぎ、赤・紫ピクミン始動はふっとばし力が強すぎるため2回目の上スマッシュ攻撃に繋がらない事が多い。2体目が黄ピクミンであればつながるようになるが、大きく外ずらしをされると相手の体格次第では繋がらないことも。
      • 最後の空中攻撃は黄ピクミンであれば確実。上スマッシュ攻撃はカス当たりすると、真上ではなく前方にふっとばすので、その場合は上空中攻撃ではなく前空中攻撃で追撃を。ただしカス当たりの場合、マルスなど最速の反撃手段を持つ相手の場合は反撃を受ける事もあるので注意が必要。
    • 【0-10%】上スマッシュ攻撃 → 前ステップ → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
      • 上記コンボの発展形。どのピクミンからでも狙えるが、難易度は高め。
    • 【低%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃
    • 【中%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ → 空中ジャンプ 上空中攻撃
      • 始動は青・追撃は黄ピクミンだとより確実。
  • 始動ワザ:通常空中攻撃
    • 【低-中%】通常空中攻撃 着地 → 上強攻撃 → 上空中攻撃
    • 【高%】通常空中攻撃 着地 → 上強攻撃 → 大ジャンプ →空中ジャンプ 上空中攻撃
      • 試合の最初から最後まで狙っていける優秀なコンボ。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 前空中攻撃
      • 始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。前空中攻撃の直前に前ステップを仕込んでおくとある程度の蓄積ダメージがあっても決まるようになる。
      • オリマーが相手にめり込むように接触しながら掴みをした場合、通常よりもピクミンが相手を投げる位置がオリマーの近くになるため、追撃が届きやすくなる。
    • 【0-10%】下投げ → 横スマッシュ攻撃
      • 始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。追撃が紫ピクミンだと繋がらない。


対策

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オススメスキル

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ピクミンを使ったワザは「武器攻撃強化」、オリマー自身の格闘ワザは「身体攻撃強化」にあてはまる。
主力となるピクミンの属性はバラバラなので、基本的には「武器攻撃強化」中心で良いだろう。

一応横強攻撃もかなり強いので、「身体攻撃強化」もナシではない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

いろんな惑星航海日誌
ROUND 1
通常戦 マリオギャラクシー Super Mario Galaxy
ROUND 2
通常戦 ライラットクルーズ スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3
バトルロイヤル プププランド ポップスター
ROUND 4
通常戦 ブリンスタ ブリンスタ[DX]
ROUND 5
通常戦 惑星コーネリア コーネリア(スターフォックス)
ROUND 6 ()
通常戦 とある星 再会の花園 (アレンジ)
BONUS GAME
BOSS or & (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。
  • 1ステージごとに惑星が変わっていく。フォックスのルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。
  • 色変えでアルフを選択した場合、ROUND 6はオリマーが相手となる。

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,801 チャーリー - ピクミン&アルフ
0,802 ブリトニー ACE ピクミン&アルフ
1,188 アオチャン NOVICE ピクミン&アルフ
お供として
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,821 マッキー NOVICE ピクミン&オリマー
1,517 オッチン ACE ピクミン&アルフ

公式スクリーンショット

脚注

  1. アップデート前はアルフ準拠だった
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー/アルフ:X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧
スピリット ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ